[ios] GLKMath von GLKit in Swift verwenden


Answers

Mit der Veröffentlichung der Beta-Version von Xcode 6.3 / Swift 1.2 gestern (8. Februar 2015) ist es jetzt möglich, GLKit von Swift zu verwenden.

Question

Also benutze ich ein Buch namens iOS Games von Tutorials von Ray Wenderlich und versuche, einen Teil des dort gefundenen Ziel-C-Codes zu nutzen, um den Beschleunigungsmesser für die Steuerung eines Charakters in meinem Spiel zu verwenden. Anstelle von Objective-C möchte ich Swift verwenden. Ich stieß auf ein Problem beim Versuch, eine var des Typs GLKVector3 zu erstellen, die einen 3D-Vektor darstellt. Wenn ich eintippe:

var raw:GLKVector3 = GLKVector3Make(irrelevant stuff)

Ich erhalte den folgenden Fehler:

Verwendung des Moduls GLKVector3 als Typ.

Ich habe einen Import an der Spitze meiner schnellen Datei für GLKit:

import GLKit

Irgendwelche Ideen, wie ich die Funktionalität aus den GLKMath-Dateien in meinem Programm nutzen kann?




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