3d 295

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  3. Der Zweck der Modellansicht-Projektionsmatrix
  4. Warum werden Quaternionen für Rotationen verwendet?
  5. Deaktivieren Sie die vertikale Synchronisierung für glxgears
  6. Zeichnen eines 3D-Oberflächendiagramms mit Kontur-Map-Overlay unter Verwendung von R
  7. Wann sollte ich die binäre Partitionierung, Quadtree, Octree verwenden?
  8. robuster Algorithmus zur Oberflächenrekonstruktion aus 3D-Punktwolke?
  9. Python / matplotlib: Plotten eines 3D-Würfels, einer Kugel und eines Vektors?
  10. Gibt es eine Möglichkeit, ein 3D-Modell in Android zu importieren?
  11. Wie kann ich 2D-Punkte in 3D umkehren?
  12. Diagramm mit 3 Dimensionen (X, Y und Z) mit D3.js
  13. Gibt es in OpenGL eine Möglichkeit, eine Liste aller Uniformen und Attribute zu erhalten, die von einem Shader-Programm verwendet werden?
  14. Benutzerdefinierte WP7 Silverlight-Steuerung mit dynamischem 3D-Inhalt
  15. Gibt es gute Javascript-Grafikbibliotheken?
  16. Was ist die beste Alternative zu C ++ für Echtzeit-Grafikprogrammierung?
  17. Welches 3D-Modellformat sollte ich verwenden?
  18. Unity, Torque3D, Google O3D, WebGl ... welche zu wählen?
  19. Berechnung einer LookAt-Matrix
  20. OpenGL dreht eine Kamera um einen Punkt
  21. R: Plotten einer 3D-Fläche aus x, y, z
  22. Farben verloren in Matplotlib 3D Streudiagramm
  23. Anfängerleitfaden zur 3D-Grafikprogrammierung
  24. OpenGL ES 1.x lernen
  25. Passen Sie die Etikettenpositionierung in Axes3D von matplotlib an
  26. Ray-Box-Schnittpunkttheorie
  27. Three.js: Was ist der genaue Unterschied zwischen Lambert und Phong?
  28. Eine gute 3D-Mesh-Bibliothek
  29. Wie geht xkcd mit xk3d?
  30. 3D-Objekt-Rendering in openCV mit Metaio in Android
  31. Erkennen, ob sich ein Würfel und ein Kegel schneiden?
  32. Richtig einen Knoten relativ zu einem bestimmten Raum transformieren?
  33. 3D zu 2d Projektionsmatrix
  34. Bewegung von 2D nach 3D
  35. Konvertieren Sie Latitude und Longitude, um in 3D-Raum zu zeigen
  36. Einfaches 3D-Grafikprojekt?
  37. Lernspielprogrammierung (Teil 2) (Mathe)
  38. Was macht die CSS-Transformationsfunktion scaleZ ()?
  39. Was ist der Welt- und Augenraum in der Spieleentwicklung?
  40. Sollten Quaternion-basierte 3D-Kameras Quaternions oder Euler-Winkel akkumulieren?
  41. Wie schreibst du ein 3D-Spiel?
  42. Festlegen der richtigen Perspektive für untergeordnete Elemente auf einer 3D-Ebene in CSS
  43. Der beste Weg, Mausbewegungen in die 3D-Drehung eines Objekts zu übersetzen
  44. Glm kombinieren Rotation und Übersetzung
  45. Überprüfen Sie, auf welcher Seite eines Flugzeugs Punkte liegen
  46. Anzeigen von 100 schwebenden Cubes mit DirectX oder OpenGL
  47. Umgekehrte Projektion von 2D-Punkten in 3D
  48. Einfache Möglichkeit, zwischen Punkten im 3D-Raum zu interpolieren, um eine glatte Oberfläche zu erhalten
  49. 3D Engine Vergleich
  50. Was ist die beste Online-Ressource für 3D-Rendering in JavaScript?