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  5. Textur-Mapping in 3D Objekt (.pod) passiert nicht korrekt mit isgl3D
  6. Deaktivieren Sie die vertikale Synchronisierung für glxgears
  7. Zeichnen eines 3D-Oberflächendiagramms mit Kontur-Map-Overlay unter Verwendung von R
  8. Wann sollte ich die binäre Partitionierung, Quadtree, Octree verwenden?
  9. robuster Algorithmus zur Oberflächenrekonstruktion aus 3D-Punktwolke?
  10. Python / matplotlib: Plotten eines 3D-Würfels, einer Kugel und eines Vektors?
  11. Gibt es eine Möglichkeit, ein 3D-Modell in Android zu importieren?
  12. Wie konvertiert man einen 3D-Punkt in eine 2D-Perspektive?
  13. Wie kann ich 2D-Punkte in 3D umkehren?
  14. Diagramm mit 3 Dimensionen (X, Y und Z) mit D3.js
  15. Gibt es in OpenGL eine Möglichkeit, eine Liste aller Uniformen und Attribute zu erhalten, die von einem Shader-Programm verwendet werden?
  16. Benutzerdefinierte WP7 Silverlight-Steuerung mit dynamischem 3D-Inhalt
  17. Three.js Projektor und Ray-Objekte
  18. Gibt es gute Javascript-Grafikbibliotheken?
  19. Was ist die beste Alternative zu C ++ für Echtzeit-Grafikprogrammierung?
  20. Welches 3D-Modellformat sollte ich verwenden?
  21. Unity, Torque3D, Google O3D, WebGl ... welche zu wählen?
  22. Berechnung einer LookAt-Matrix
  23. OpenGL dreht eine Kamera um einen Punkt
  24. R: Plotten einer 3D-Fläche aus x, y, z
  25. Farben verloren in Matplotlib 3D Streudiagramm
  26. Anfängerleitfaden zur 3D-Grafikprogrammierung
  27. OpenGL ES 1.x lernen
  28. Passen Sie die Etikettenpositionierung in Axes3D von matplotlib an
  29. Ray-Box-Schnittpunkttheorie
  30. Three.js: Was ist der genaue Unterschied zwischen Lambert und Phong?
  31. Eine gute 3D-Mesh-Bibliothek
  32. Wie geht xkcd mit xk3d?
  33. 3D-Objekt-Rendering in openCV mit Metaio in Android
  34. Erkennen, ob sich ein Würfel und ein Kegel schneiden?
  35. Richtig einen Knoten relativ zu einem bestimmten Raum transformieren?
  36. 3D zu 2d Projektionsmatrix
  37. Bewegung von 2D nach 3D
  38. Konvertieren Sie Latitude und Longitude, um in 3D-Raum zu zeigen
  39. Einfaches 3D-Grafikprojekt?
  40. Lernspielprogrammierung (Teil 2) (Mathe)
  41. Was macht die CSS-Transformationsfunktion scaleZ ()?
  42. Was ist der Welt- und Augenraum in der Spieleentwicklung?
  43. Sollten Quaternion-basierte 3D-Kameras Quaternions oder Euler-Winkel akkumulieren?
  44. Wie schreibst du ein 3D-Spiel?
  45. Festlegen der richtigen Perspektive für untergeordnete Elemente auf einer 3D-Ebene in CSS
  46. Der beste Weg, Mausbewegungen in die 3D-Drehung eines Objekts zu übersetzen
  47. Glm kombinieren Rotation und Übersetzung
  48. Überprüfen Sie, auf welcher Seite eines Flugzeugs Punkte liegen
  49. Anzeigen von 100 schwebenden Cubes mit DirectX oder OpenGL
  50. Umgekehrte Projektion von 2D-Punkten in 3D