3d 294

  1. "Cross-Origin-Anfragen werden nur für HTTP unterstützt." Fehler beim Laden einer lokalen Datei
  2. Der Zweck der Modellansicht-Projektionsmatrix
  3. Warum werden Quaternionen für Rotationen verwendet?
  4. Deaktivieren Sie die vertikale Synchronisierung für glxgears
  5. Zeichnen eines 3D-Oberflächendiagramms mit Kontur-Map-Overlay unter Verwendung von R
  6. Wann sollte ich die binäre Partitionierung, Quadtree, Octree verwenden?
  7. Python / matplotlib: Plotten eines 3D-Würfels, einer Kugel und eines Vektors?
  8. robuster Algorithmus zur Oberflächenrekonstruktion aus 3D-Punktwolke?
  9. Gibt es eine Möglichkeit, ein 3D-Modell in Android zu importieren?
  10. Wie kann ich 2D-Punkte in 3D umkehren?
  11. Diagramm mit 3 Dimensionen (X, Y und Z) mit D3.js
  12. Benutzerdefinierte WP7 Silverlight-Steuerung mit dynamischem 3D-Inhalt
  13. Gibt es in OpenGL eine Möglichkeit, eine Liste aller Uniformen und Attribute zu erhalten, die von einem Shader-Programm verwendet werden?
  14. Gibt es gute Javascript-Grafikbibliotheken?
  15. Was ist die beste Alternative zu C ++ für Echtzeit-Grafikprogrammierung?
  16. Unity, Torque3D, Google O3D, WebGl ... welche zu wählen?
  17. Welches 3D-Modellformat sollte ich verwenden?
  18. Berechnung einer LookAt-Matrix
  19. R: Plotten einer 3D-Fläche aus x, y, z
  20. Farben verloren in Matplotlib 3D Streudiagramm
  21. OpenGL dreht eine Kamera um einen Punkt
  22. Anfängerleitfaden zur 3D-Grafikprogrammierung
  23. OpenGL ES 1.x lernen
  24. Passen Sie die Etikettenpositionierung in Axes3D von matplotlib an
  25. Ray-Box-Schnittpunkttheorie
  26. Three.js: Was ist der genaue Unterschied zwischen Lambert und Phong?
  27. Eine gute 3D-Mesh-Bibliothek
  28. Erkennen, ob sich ein Würfel und ein Kegel schneiden?
  29. 3D-Objekt-Rendering in openCV mit Metaio in Android
  30. Wie geht xkcd mit xk3d?
  31. Richtig einen Knoten relativ zu einem bestimmten Raum transformieren?
  32. 3D zu 2d Projektionsmatrix
  33. Konvertieren Sie Latitude und Longitude, um in 3D-Raum zu zeigen
  34. Bewegung von 2D nach 3D
  35. Was ist der Welt- und Augenraum in der Spieleentwicklung?
  36. Was macht die CSS-Transformationsfunktion scaleZ ()?
  37. Einfaches 3D-Grafikprojekt?
  38. Lernspielprogrammierung (Teil 2) (Mathe)
  39. Festlegen der richtigen Perspektive für untergeordnete Elemente auf einer 3D-Ebene in CSS
  40. Sollten Quaternion-basierte 3D-Kameras Quaternions oder Euler-Winkel akkumulieren?
  41. Wie schreibst du ein 3D-Spiel?
  42. Der beste Weg, Mausbewegungen in die 3D-Drehung eines Objekts zu übersetzen
  43. Überprüfen Sie, auf welcher Seite eines Flugzeugs Punkte liegen
  44. Glm kombinieren Rotation und Übersetzung
  45. Anzeigen von 100 schwebenden Cubes mit DirectX oder OpenGL
  46. Umgekehrte Projektion von 2D-Punkten in 3D
  47. Importieren Sie das Modell von 3dStudioMax in THREE.js
  48. Wie extrudiert man einen Pfad in 3d?
  49. Einfärbung von Netzkanten in Meshlab
  50. 3D Engine Vergleich