opengl 387

  1. Es war einmal, als> schneller war als <... Warte, was?
  2. Wie rendert man Grundelemente als Wireframes in OpenGL?
  3. Wie sind 3D-Spiele so effizient?
  4. Was ist State-of-the-Art für das Text-Rendering in OpenGL ab Version 4.1?
  5. Wie debugge ich einen GLSL-Shader?
  6. Was macht glLoadIdentity () in OpenGL?
  7. Was ist die korrekte Dateierweiterung für GLSL-Shader?
  8. OpenGl mit C # verwenden?
  9. Unterschiede und Beziehung zwischen glActiveTexture und glBindTexture
  10. Was ist das Konzept und Unterschiede zwischen Framebuffer und Renderbuffer in OpenGL?
  11. glVertexAttribPointer Klärung
  12. opengl: glFlush () gegen glFinish ()
  13. Was sind die Unterschiede zwischen glu, glew, glut, qt, sdl, openGL und webGL?
  14. Der Zweck der Modellansicht-Projektionsmatrix
  15. Vertex Shader vs Fragment Shader
  16. Wie erstellt man einen OpenGL-Rendering-Kontext mit transparentem Hintergrund?
  17. Python - Für den Logger "OpenGL.error" konnten keine Handler gefunden werden
  18. Was sind Vertex-Array-Objekte?
  19. Warum werden Quaternionen für Rotationen verwendet?
  20. Wie funktioniert OpenGL auf der untersten Ebene?
  21. Ist das OpenGL-Koordinatensystem Links- oder Rechtshänder?
  22. Zeichnen von Sphere in OpenGL ohne Verwendung von gluSphere ()?
  23. Wie kompiliere ich für Windows unter Linux mit gcc / g ++?
  24. Erkläre die Verwendung von glOrtho ()?
  25. Was bedeutet "Direktmodus" in OpenGL?
  26. Warum verwendet OpenGL Grad anstelle von Radianten?
  27. OpenGL VAO-Best Practices
  28. Wie weiß der Fragment-Shader, welche Variable für die Farbe eines Pixels verwendet werden soll?
  29. OpenGL ES gegen OpenGL
  30. OpenGL vs. OpenCL, welche Auswahl und warum?
  31. Übergeben einer Werteliste an den Fragment-Shader
  32. Was ist so schlimm an GL_QUADS?
  33. GLSL / C ++: Anordnungen von Uniformen?
  34. Abysmal OpenCL ImageSampling-Leistung vs OpenGL TextureSampling
  35. Wie debuggen Sie am besten OpenGL?
  36. Wie bekomme ich die GL Bibliothek / Header?
  37. Rendern von SVG mit OpenGL (und OpenGL ES)
  38. Was ist die Rolle von glBindVertexArrays vs glBindBuffer und was ist ihre Beziehung?
  39. Warum hexadezimale Konstanten verwenden?
  40. Was ist der Unterschied zwischen OpenCL und OpenGL's Compute Shader?
  41. Verwirrung zwischen C ++ - und OpenGL-Matrixreihenfolge (row-major vs column-major)
  42. Was sind einige Best Practices für die OpenGL-Codierung (insbesondere für die Objektorientierung)?
  43. Richtige Möglichkeit, GLSL-Shader zu löschen?
  44. Segmentierungsfehler bei glGenVertexArrays (1, & vao);
  45. setze die Textur für von glUniform1i
  46. Effizientes Off-Screen-Rendering von QPainterPaths (OpenGL und Nicht-OpenGL-Lösung erforderlich)
  47. Wie installieren Sie GLUT und OpenGL in Visual Studio 2012?
  48. Warum verhält sich mein OpenGL Phong Shader wie ein Flat Shader?
  49. Rendern von Meshes mit mehreren Indizes
  50. Lernen von OpenGL in Ubuntu