opengl-es 264

  1. Tutorials und Bibliotheken für OpenGL-ES Spiele auf Android
  2. Zeichnen Sie Text in OpenGL ES
  3. Android OpenGL ES und 2D
  4. Wie behandelt man verschiedene Seitenverhältnisse in libGDX?
  5. "Diese UIView scheint der Delegierte einer NSIS-Variablen zu sein, von der sie nichts weiß. Dies ist ein interner UIKit-Fehler "Fehler
  6. Explicit vs Automatische Attributstandortbindung für OpenGL-Shader
  7. So verwenden Sie onSensorChanged-Sensordaten in Kombination mit OpenGL
  8. OpenGL ES gegen OpenGL
  9. GLSurfaceView-Inside-Fragment wird beim Neustart nicht gerendert
  10. Android OpenGL Texturkomprimierung
  11. Möchten Sie ein 3D-Modell auf dem iPhone anzeigen: Wie fange ich an?
  12. Rendern von SVG mit OpenGL (und OpenGL ES)
  13. OpenGL-Erweiterungen auf verschiedenen Android-Geräten verfügbar
  14. Gibt es eine Möglichkeit, ein 3D-Modell in Android zu importieren?
  15. Rendern von Meshes mit mehreren Indizes
  16. OpenGL vs OpenGL ES 2.0 - Kann eine OpenGL-Anwendung leicht portiert werden?
  17. OpenGL ES iPhone - Zeichnungslinien mit Antialiasing
  18. Den Speicherverbrauch auf dem iPhone verstehen
  19. Ändern der Kameraausgabe mit SurfaceTexture und OpenGL
  20. iOS-Spiele und Run-Loop-Verwaltung
  21. Nicht Power von zwei Texturen in iOS
  22. Was bedeutet die Tiler Utilization-Statistik im iPhone OpenGL ES-Instrument?
  23. Gibt es eine anständige OpenGL-Zeichnungsbibliothek für das iPhone SDK?
  24. Wie benutzt man OpenCL auf Android?
  25. iOS4: Wie verwende ich eine Videodatei als OpenGL-Textur?
  26. OpenGL ES 1.x lernen
  27. PVR-Texturen im Vergleich zu PNG in OpenGL ES
  28. Wie lade ich in OpenGL ES eine Textur mit transparenten Pixeln?
  29. Android OpenGL ES glDrawArrays oder glDrawElements?
  30. Anfängerleitfaden zu OpenGLES auf dem iPhone
  31. Android-Spiel-Schleife vs Aktualisierung im Rendering-Thread
  32. Beschneiden Sie die Kameravorschau für TextureView
  33. Wie zu implementieren Drag Distortion Image Filter in Android?
  34. Android-Spiel, Leinwand oder OpenGL?
  35. Wie gut spiegelt der Android Phone Emulator die Leistung wider?
  36. Was ist "in" und "out" von OpenGL-ES? (Portierung von OpenGL)
  37. EAGL: Wofür steht es genau?
  38. Ist es möglich, MAX (As, Ad) openGL Blending zu erreichen?
  39. Wie entwickelt man OpenGL ES (GLES) 2.0 Anwendungen unter Linux?
  40. iPhone / iOS benutzerdefinierte Steuerung
  41. OpenGL, lohnt es sich explizit nach einem Remisaufruf zu lösen?
  42. Anwenden von benutzerdefinierten Filtern auf die Kameraausgabe
  43. Fragment Shader und Färbung einer Textur
  44. Videoframes auf iPhone GPU decodieren
  45. Sollte ich jemals ein `vec3` innerhalb eines Uniform Buffer- oder Shader-Speicherpufferobjekts verwenden?
  46. Android: Leinwand vs OpenGL
  47. Android: Wann ist der OpenGL-Kontext zerstört?
  48. Wiederholen der OpenGL-es-Textur, die in cocos2d 2.0 an Hügel gebunden ist
  49. Wie bekomme ich UIImage von EAGLView?
  50. PowerVR SGX535 Shader-Leistung (OpenGL ES 2.0)