opengl 387

  1. Érase una vez, cuando> era más rápido que <... Espera, ¿qué?
  2. ¿Cómo representa primitivos como wireframes en OpenGL?
  3. ¿Cómo son los juegos en 3D tan eficientes?
  4. ¿Cuál es el estado del arte para la representación de texto en OpenGL a partir de la versión 4.1?
  5. Cómo depurar un sombreador GLSL?
  6. ¿Qué hace GlLoadIdentity () en OpenGL?
  7. ¿Cuál es la extensión de archivo correcta para sombreadores GLSL?
  8. Diferencias y relación entre glActiveTexture y glBindTexture
  9. ¿Usando OpenGl con C #?
  10. ¿Cuál es el concepto y las diferencias entre Framebuffer y Renderbuffer en OpenGL?
  11. ¿Cuáles son las diferencias entre glu, glew, glut, qt, sdl, openGL y webGL?
  12. aclaración glVertexAttribPointer
  13. El propósito de Model View Projection Matrix
  14. opengl: glFlush () vs. glFinish ()
  15. Vertex shader vs Fragment Shader
  16. ¿Qué son los Objetos de matriz vértice?
  17. ¿Cómo hacer un contexto de renderizado OpenGL con fondo transparente?
  18. Python: no se encontraron controladores para el registrador "OpenGL.error"
  19. ¿Por qué se usan los cuaterniones para las rotaciones?
  20. ¿Cómo funciona OpenGL en el nivel más bajo?
  21. ¿Es el sistema de coordenadas OpenGL zurdo o diestro?
  22. Drawing Sphere en OpenGL sin usar gluSphere ()?
  23. ¿Cómo compilar para Windows en Linux con gcc / g ++?
  24. Explicar el uso de glOrtho ()?
  25. ¿Qué significa "modo inmediato" en OpenGL?
  26. ¿Por qué OpenGL usa grados en lugar de radianes?
  27. OpenGL VAO mejores prácticas
  28. ¿Cómo sabe el fragmento de sombreado qué variable usar para el color de un píxel?
  29. OpenGL ES versus OpenGL
  30. OpenGL vs. OpenCL, ¿cuál elegir y por qué?
  31. Pasar una lista de valores para fragmentar el sombreador
  32. ¿Qué tiene de malo GL_QUADS?
  33. GLSL / C ++: matrices de uniformes?
  34. Abysmal OpenCL ImageSampling performance vs OpenGL TextureSampling
  35. ¿Cuál es la mejor manera de depurar OpenGL?
  36. ¿Cómo obtener la biblioteca GL / encabezados?
  37. Representación de SVG con OpenGL (y OpenGL ES)
  38. ¿Cuál es el papel de glBindVertexArrays vs glBindBuffer y cuál es su relación?
  39. ¿Por qué usar constantes hexadecimales?
  40. ¿Cuál es la diferencia entre OpenCL y el sombreador de cómputo de OpenGL?
  41. Confusión entre el orden de matriz de C ++ y OpenGL (row-major vs column-major)
  42. ¿Cuáles son algunas de las mejores prácticas para la codificación OpenGL (especialmente la orientación a objetos wrt)?
  43. La forma correcta de eliminar el sombreador GLSL?
  44. Error de segmentación en glGenVertexArrays (1, & vao);
  45. establecer la textura para por glUniform1i
  46. Representación eficiente fuera de pantalla de QPainterPaths (se requiere una solución OpenGL y no OpenGL)
  47. ¿Cómo instalas GLUT y OpenGL en Visual Studio 2012?
  48. ¿Por qué mi sombreador OpenGL Phong se comporta como un sombreador plano?
  49. Representación de mallas con índices múltiples
  50. Aprendiendo OpenGL en Ubuntu