opengl-es 264

  1. Tutoriales y bibliotecas para juegos OpenGL-ES en Android
  2. Dibujar texto en OpenGL ES
  3. Android OpenGL ES y 2D
  4. ¿Cómo lidiar con diferentes relaciones de aspecto en libGDX?
  5. "Este UIView parece ser el delegado de un NSISVariable del que no sabe nada. Este es un error interno de UIKit "Error
  6. Enlace de ubicación de atributo explícito frente a automático para sombreadores OpenGL
  7. Cómo usar los datos del sensor onSensorChanged en combinación con OpenGL
  8. Una alternativa más rápida a glReadPixels en iPhone OpenGL ES 2.0
  9. OpenGL ES versus OpenGL
  10. GLSurfaceView dentro de fragmento no se muestra cuando se reinicia
  11. Android OpenGL Texture Compression
  12. ¿Desea mostrar un modelo 3D en el iPhone? ¿Cómo comenzar?
  13. Representación de SVG con OpenGL (y OpenGL ES)
  14. Extensiones de OpenGL disponibles en diferentes dispositivos Android
  15. ¿Hay alguna manera de importar un modelo 3D a Android?
  16. Representación de mallas con índices múltiples
  17. OpenGL vs OpenGL ES 2.0: ¿Puede una aplicación OpenGL ser fácilmente portada?
  18. OpenGL ES iPhone - dibujando líneas anti alias
  19. Comprender el consumo de memoria en iPhone
  20. Modificando la salida de la cámara usando SurfaceTexture y OpenGL
  21. Juegos iOS y gestión Run-Loop
  22. No poder de dos texturas en iOS
  23. ¿Qué significa la estadística de Tiler Utilization en el instrumento iPhone OpenGL ES?
  24. ¿Hay una biblioteca decente de dibujo de texto OpenGL para el iPhone SDK?
  25. ¿Cómo usar OpenCL en Android?
  26. iOS4: ¿cómo uso el archivo de video como una textura OpenGL?
  27. Aprender OpenGL ES 1.x
  28. Texturas PVR versus PNG en OpenGL ES
  29. En OpenGL ES, ¿cómo cargo una textura que tiene píxeles transparentes?
  30. Android OpenGL ES glDrawArrays o glDrawElements?
  31. Guía para principiantes de OpenGLES en iPhone
  32. Bucle de juego android vs actualización en el hilo de representación
  33. Vista previa de la cámara de cultivo para TextureView
  34. ¿Cómo implementar el filtro de imagen Drag Distortion en Android?
  35. juego android, lienzo o opengl?
  36. ¿Qué tan bien el emulador de teléfono Android refleja el rendimiento?
  37. ¿Qué está "dentro" y "fuera" de OpenGL-ES? (Portado desde OpenGL)
  38. EAGL: ¿Qué significa exactamente?
  39. ¿Es posible lograr MAX (como, Ad) openGL blending?
  40. ¿Cómo desarrollar aplicaciones OpenGL ES (GLES) 2.0 en Linux?
  41. Control personalizado iPhone / iOS
  42. OpenGL, ¿vale la pena desvincularse explícitamente después de una llamada de sorteo?
  43. Aplicar filtros personalizados a la salida de la cámara
  44. Fragmento shader y colorear una textura
  45. Decodificar marcos de video en la GPU de iPhone
  46. ¿Alguna vez debo usar un `vec3` dentro de un buffer uniforme o un objeto de buffer de almacenamiento shader?
  47. Coordenadas de textura OpenGL en espacio de píxeles
  48. Android: Lienzo vs OpenGL
  49. Android: ¿Cuándo se destruye el contexto de OpenGL?
  50. Repetición de la textura OpenGL-es vinculada a las colinas en cocos2d 2.0