[Ios] Comment puis-je développer pour iPhone en utilisant une machine de développement Windows?


Answers

Si vous avez un iPhone jailbreaké, vous pouvez installer la chaîne d'outils iphone-gcc sur l'iPhone via Cydia et ainsi vous pouvez simplement compiler les applications sur l'iPhone. Les applications développées de cette manière peuvent toujours être envoyées sur l'App Store.

Et bien que M. Valdez ait dit qu'il s'agissait d'une zone grise (ce qui est le cas), le jailbreak est incroyablement facile et pratiquement sans risque. Oui, cela annule votre garantie mais vous pouvez juste faire une restauration et ils ne le sauront jamais.

Question

Est-il possible de bricoler avec le SDK iPhone sur une machine Windows? Y a-t-il des plans pour une version du SDK iPhone pour Windows?

La seule autre façon que je peux envisager de faire est d'exécuter une image de machine virtuelle sur un serveur VMWare fonctionnant sous Windows, même si je ne suis pas sûr de la légalité de cela.




Si vous avez un accès ssh à un Mac, vous pouvez utiliser un VCN (comme VCN Vine, qui permet plusieurs utilisations à la fois - client léger) pour contrôler XCode.

Cela pourrait être utile si vous vouliez accéder à un Mac Mini à partir d'un ordinateur portable, ou si votre SO monopolisait votre MacBook.




Le SDK n'est disponible que sous OS X, vous obligeant à utiliser un mac. Si vous ne voulez pas acheter de mac, vous pouvez exécuter OS X sur une machine virtuelle sur votre Windows, ou vous pouvez installer OS X sur votre PC.

Dans mon expérience, la solution de la machine virtuelle est inutilement lente (sur un ordinateur portable Core2 duo avec 2G RAM). Si vous avez envie de l'essayer, cherchez le torrent. Cela ne vaut probablement pas la peine.

L'autre option consiste à installer OS X sur votre PC, communément appelé hackintosh. Hackintoshes fonctionnent très bien - mon ami vient de vendre son mac parce que son hackintosh Dell quad core était en réalité beaucoup plus rapide que le matériel Apple (et coûte environ 1/3). Vous pouvez trouver beaucoup d'articles sur la façon de faire cela; voici un sur la façon d'installer sur un ordinateur portable Dell Inspirion 1525: tutoriel hackbook pro

Bien sûr, ces deux options vont probablement à l'encontre d'un système d'octroi de licences. Procédez donc à vos risques et périls.




Essayez macincloud.com Cela vous permet de louer un mac et d'y accéder via la télécommande RDP. Vous pouvez ensuite utiliser votre PC pour accéder à un mac, puis développer vos applications.




Si vous voulez que ce soit légitime, vous avez deux options, des solutions Mac basées sur le cloud ou des outils de développement multiplateformes. Vous pouvez envisager l'approche hackintosh ou les machines virtuelles si vous ne vous souciez pas de choses légales. Si vous avez un PC décent, l'exécution d'une machine virtuelle serait le moyen le plus facile à utiliser. Vous ne pouvez jamais savoir quel matériel aura des problèmes de pilote sur un hackintosh.

J'ai essayé toutes ces approches et elles ont toutes des avantages et des inconvénients, mais pour le deuxième groupe, je me sens un peu coupable. Je développe des applications pour gagner ma vie et je ne voudrais pas déchirer quelqu'un d'autre pour cela.

Si vous faites un petit projet, les Mac basés sur le cloud peuvent s'avérer utiles. Louez-le pour une courte période, développez votre projet et c'est parti. Ne vous embêtez pas à apprendre quelque chose de nouveau.

Cependant, si votre projet prend de l'ampleur, les frameworks multiplateformes semblent être la seule alternative. L'essentiel est que vous devez choisir judicieusement. Il y a tellement de frameworks hybrides, mais ce qu'ils font peut être résumée en une phrase comme «afficher des pages web dans un wrapper d'application» et l'expérience négative des développeurs avec les frameworks hybrides affecte également les frameworks natifs.

J'ai essayé trois d'entre eux (Titanium, Smartface et Xamarin) et ils prétendent tous produire une "véritable sortie native" et à mon avis, leurs affirmations sont correctes. Vous devez le tester et le voir, il n'est pas facile de décrire le sentiment d'origine. Dans un commentaire précédent, il a été indiqué qu'il faut un certain effort pour apprendre ces plates-formes, mais une fois que vous les connaissez, vous pouvez développer non seulement des applications iOS, mais aussi des applications Android, toutes avec le code commun. Et bien sûr, ils sont beaucoup moins chers qu'un cloud Mac. Certains d'entre eux sont même gratuits. Vous auriez besoin d'un Mac uniquement pour la soumission en magasin.

Si vous connaissez JavaScript, essayez Titanium et Smartface et si vous connaissez C #, essayez Xamarin. Il suffit de noter que pour le simulateur d'appareil, Titanium dépend d'un Mac, mais Smartface a une application de simulateur pour le développement de Windows et cela fonctionne mieux que ce que j'attendais. D'autre part, Xamarin nécessite un Mac dans votre réseau.




La plupart des "soi-disant solutions Windows pour le développement iOS sans Mac" nécessitent Mac à la fin, juste pour signer et envoyer à l'App Store. J'ai vérifié quelques-uns, pas tous (qui a le temps?)

A la fin, c'est trop difficile d'apprendre "leur super moyen facile de programmer iOS sans Objective-C", ils ont beaucoup de bugs. Vraiment le but qu'ils définissent est irréalisable à mon avis.

En outre, ils vous font souvent utiliser des instructions équivalentes Objective-C simplement dans une autre langue. Ils ressemblent à peu près la même chose, mais il y a toujours des différences subtiles que vous devez apprendre en plus de obj-c. Ce qui a encore moins de sens, car maintenant, au lieu d'apprendre moins, il faut en apprendre davantage. Alors, où est le gain? En outre, ils coûtent beaucoup, car ils sont très difficiles à développer.

Beaucoup manquent de capacités de débogage.

À mon avis honnête, si vous êtes un développeur iOS hard-core alors à coup sûr acheter le meilleur Mac et apprendre objectif-c. C'est cher et ça prend du temps, mais si c'est votre chemin, ça vaut le coup.

Pour une utilisation occasionnelle, il est plus facile de louer un service Mac distant, comme XCodeClub.com




Un kit de développement qui permet de développer des applications iPhone en Objective-C, C++ ou tout simplement C avec Visual Studio:

Découvrez-le sur iOS build env

Vous pouvez créer des applications iPhone directement dans Visual Studio (2008, 2010, Express).

Assez soigné, il construit même des fichiers IPA pour votre application après une compilation réussie. Le code fonctionne comme sur les appareils jailbreakés, pour le reste de la planète, je crois que la compilation finale et la soumission à l'App Store doit être fait sur un Mac. Mais encore, il vous permet de développer en utilisant un IDE bien connu.




Si vous voulez développer une application sur un environnement Windows alors il y a une option, vous pouvez installer MAC OS dans vos fenêtres Le nom de la plate-forme est: "Niresh'MAC OS", vous pouvez rechercher ce texte sur Google

alors vous pouvez télécharger toute la source MAC OS et l'OS MAC facilement installé sur votre PC Windows, Niresh est capable de pirater tout le système d'exploitation.

J'espère que ceci vous aidera.




Vous pouvez utiliser Tersus (gratuit, open source).




Regarde ça:

Sur la vue

C'est un projet qui tente d'être capable de compiler des programmes écrits dans une variété de langues source vers une variété de langues cibles. L'un des premiers cas de test consistait à écrire des programmes en Java et à les exécuter sur un iPhone. Regarder la vidéo sur le site en vaut la peine.

Cela dit, je ne l'ai pas essayé. Le projet semble assez bêta, et il n'y a pas beaucoup d'activité sur leur site SourceForge.




VOUS POUVEZ DÉVELOPPER DES APPLICATIONS IPHONE SUR WINDOWS PC. Je l'ai fait, avec des applications complexes. Et ça fonctionne parfaitement. Vous pouvez développer des applications iphone sans jamais voir un mac ou un iphone.

Vous pouvez développer sur Windows une application HTML (ou mieux: HTML5), en utilisant des outils comme Sencha ou JQTouch, ou mobi1. (Ils étaient tous libres pendant un certain temps)

Ensuite, vous utilisez openSSL pour signer l'application. Et le service Adobe PhoneGAP Build pour construire l'application iPhone.

Mais vous avez besoin de la licence développeur iphone pour l'installer sur un iphone. Mais vous n'avez pas besoin d'un mac ou d'un iphone à n'importe quelle minute pour compiler, construire ou tester - tout ce qui est fait sur le PC.

Je l'ai fait, et ça fonctionne parfaitement. (Mais avec la réactivité de type Android - pas aussi rapide qu'une application IPhone native)

Vous pouvez également utiliser un programme de l'ère babylonienne (circa 300 bc) exécutant C et C ++ appelé libellule. Si votre application a un ou deux écrans avec une interactivité limitée, et de nombreux calculs, allez-y. Il comprend un émulateur. Vous compilez sur l'iphone en appuyant sur un bouton. (Pas sûr, mais je pense que vous avez besoin d'une licence de développeur dans tous les cas)

Et puis il y a Xamarin. Vous développez en C # avec des appels spéciaux au code natif. Vous devrez apprendre l'environnement.




Oui et vous n'avez pas besoin d'apprendre Objective-C et d'acheter des logiciels et du matériel Apple.

Adobe a créé un compilateur à partir d'ActionScript 3 pour le programme pour iOS. Et plus tard, Apple a approuvé cette méthode de création d'applications.

C'est la meilleure façon de créer des applications Apple sous Windows ou Linux / BSD (et une autre pour MacOS-X)




Deux autres options

  1. Titanium Developer - édition communautaire gratuite - écrire en HTML / JavaScript - compiler avec Xcode (nécessite un Mac ou une VM)

  2. OpenPlus ELIPS Studio - écrire en Flex, compiler sur Xcode (nécessite un Mac ou une VM) - ils ont tout juste commencé à charger leur produit.

Je pense qu'il peut y avoir des options 'toolchain' pour ceux-ci et certains des autres mentionnés, qui vous permettent de compiler en binaire sur Windows, et j'ai vu que vous pouvez télécharger un fichier zip et faire une compilation de style toolchain pour vous en ligne, mais cela va à l'encontre de la licence Apple.

Si je ne me trompe pas, un produit tel que Titanium qui sort / fonctionne avec Xcode et n'utilise aucune bibliothèque tierce / alternative / restreinte devrait être conforme, car vous compilez finalement dans le code et les bibliothèques Objective-C de xcode - normal.




Comme beaucoup de personnes ont déjà répondu, iPhone SDK est disponible uniquement pour OS X, et je crois qu'Apple ne le publiera jamais pour Windows. Mais il existe plusieurs environnements / frameworks alternatifs qui vous permettent de développer des applications iOS, voire de les soumettre et de les soumettre à AppStore en utilisant Windows machine ainsi que MAC. Voici les options les plus populaires et relativement mieux.

PhoneGap , permet de créer des applications web, en utilisant HTML / CSS / JavaScript

Xamarin , applications multiplateformes en C #

Adobe AIR , applications air avec Flash / ActionScript

Unity3D , moteur de jeu multiplateforme

Remarque: Unity nécessite Xcode, et donc OS X pour créer des projets iOS.




Si vous voulez créer des applications iPhone mais pas de Mac, vous devriez essayer http://www.pmbaty.com/iosbuildenv/

Il vous permet de développer facilement des applications iOS natives, comme avec XCode, déployables sur n'importe quel iPhone, iPod ou iPad (jailbreaké ou non).

Utilisez votre IDE préféré pour coder dans un assemblage Objective-C, C ++, C ou ARM, comme dans XCode. ARC et les blocs sont pris en charge.

Compilez vos applications iPhone directement dans Visual Studio

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