opengl 387

  1. Il était une fois, quand> était plus rapide que <... Attends, quoi?
  2. Comment rendre les primitives en tant que wireframes dans OpenGL?
  3. Comment les jeux 3D sont-ils si efficaces?
  4. Quel est l'état de l'art pour le rendu de texte dans OpenGL à partir de la version 4.1?
  5. Comment déboguer un shader GLSL?
  6. Que fait glLoadIdentity () dans OpenGL?
  7. Quelle est l'extension de fichier correcte pour les shaders GLSL?
  8. Utiliser OpenGl avec C #?
  9. Différences et relations entre glActiveTexture et glBindTexture
  10. Quel est le concept et les différences entre Framebuffer et Renderbuffer dans OpenGL?
  11. clarification de glVertexAttribPointer
  12. opengl: glFlush () et glFinish ()
  13. Quelles sont les différences entre glu, glew, glut, qt, sdl, openGL et webGL?
  14. Le but de la matrice de projection Model View
  15. Vertex shader vs Fragment Shader
  16. Comment créer un contexte de rendu OpenGL avec un arrière-plan transparent?
  17. Python - Aucun gestionnaire n'a pu être trouvé pour l'enregistreur "OpenGL.error"
  18. Quels sont les objets Vertex Array?
  19. Pourquoi les quaternions sont-ils utilisés pour les rotations?
  20. Comment fonctionne OpenGL au plus bas niveau?
  21. Le système de coordonnées OpenGL est-il gaucher ou droitier?
  22. Dessiner une sphère dans OpenGL sans utiliser gluSphere ()?
  23. Comment compiler pour Windows sur Linux avec gcc / g ++?
  24. Expliquer l'utilisation de glOrtho ()?
  25. Que signifie "mode immédiat" dans OpenGL?
  26. Pourquoi OpenGL utilise-t-il des degrés au lieu des radians?
  27. Meilleures pratiques OpenGL VAO
  28. Comment le fragment shader sait-il quelle variable utiliser pour la couleur d'un pixel?
  29. OpenGL ES contre OpenGL
  30. OpenGL vs. OpenCL, lequel choisir et pourquoi?
  31. Passer une liste de valeurs pour fragmenter le shader
  32. Quel est le problème de GL_QUADS?
  33. GLSL / C ++: Arrays d'uniformes?
  34. Performances Abysmal OpenCL ImageSampling vs OpenGL TextureSampling
  35. Quelle est la meilleure façon de déboguer OpenGL?
  36. Comment obtenir la bibliothèque / en-têtes GL?
  37. Rendu de SVG avec OpenGL (et OpenGL ES)
  38. Quel est le rôle de glBindVertexArrays vs glBindBuffer et quelle est leur relation?
  39. Pourquoi utiliser des constantes hexadécimales?
  40. Quelle est la différence entre OpenCL et le shaver de calcul d'OpenGL?
  41. Confusion entre l'ordre de la matrice C ++ et OpenGL (rangée majeure vs colonne majeure)
  42. Quelles sont les meilleures pratiques pour le codage OpenGL (en particulier l'orientation de l'objet)?
  43. Moyen correct pour supprimer le shader GLSL?
  44. Erreur de segmentation sur glGenVertexArrays (1, & vao);
  45. définir la texture pour par glUniform1i
  46. Rendu hors écran efficace de QPainterPaths (solution OpenGL et non-OpenGL requise)
  47. Comment installez-vous GLUT et OpenGL dans Visual Studio 2012?
  48. Pourquoi mon shader OpenGL Phong se comporte-t-il comme un shader plat?
  49. Rendu de maillages avec plusieurs index
  50. Apprendre OpenGL dans Ubuntu