[Android] "पीएक्स", "डुबकी", "डीपी" और "एसपी" के बीच क्या अंतर है?


Answers

इसके बारे में बहुत कुछ और विभिन्न आकारों और घनत्व वाले एकाधिक स्क्रीन के लिए सर्वश्रेष्ठ समर्थन कैसे प्राप्त किया जाए, यहां बहुत अच्छी तरह से प्रलेखित किया गया है:

स्क्रीन का आकार
वास्तविक भौतिक आकार, स्क्रीन के विकर्ण के रूप में मापा जाता है। सादगी के लिए, एंड्रॉइड सभी वास्तविक स्क्रीन आकारों को चार सामान्यीकृत आकारों में समूहित करता है: छोटे, सामान्य, बड़े, और अतिरिक्त बड़े।

स्क्रीन घनत्व
स्क्रीन के भौतिक क्षेत्र के भीतर पिक्सल की मात्रा; आमतौर पर डीपीआई (डॉट्स प्रति इंच) के रूप में जाना जाता है। उदाहरण के लिए, "सामान्य" या "उच्च" घनत्व स्क्रीन की तुलना में, "कम" घनत्व स्क्रीन में किसी दिए गए भौतिक क्षेत्र के भीतर कम पिक्सेल होते हैं। सादगी के लिए, एंड्रॉइड सभी वास्तविक स्क्रीन घनत्व को छह सामान्यीकृत घनत्वों में समूहित करता है: निम्न, मध्यम, उच्च, अतिरिक्त उच्च, अतिरिक्त-अतिरिक्त-उच्च, और अतिरिक्त अतिरिक्त-अतिरिक्त-उच्च।

अभिविन्यास
उपयोगकर्ता के दृष्टिकोण से स्क्रीन का अभिविन्यास। यह या तो परिदृश्य या चित्र है, जिसका अर्थ है कि स्क्रीन का पहलू अनुपात क्रमशः चौड़ा या लंबा है। ध्यान रखें कि न केवल अलग-अलग डिवाइस अलग-अलग ओरिएंटेशन में डिफ़ॉल्ट रूप से काम करते हैं, लेकिन जब उपयोगकर्ता डिवाइस को घुमाता है तो अभिविन्यास रनटाइम पर बदल सकता है।

संकल्प
स्क्रीन पर भौतिक पिक्सेल की कुल संख्या। एकाधिक स्क्रीन के लिए समर्थन जोड़ने पर, अनुप्रयोग सीधे संकल्प के साथ काम नहीं करते हैं; अनुप्रयोगों को केवल सामान्य आकार और घनत्व समूहों द्वारा निर्दिष्ट स्क्रीन आकार और घनत्व के साथ ही चिंतित होना चाहिए।

घनत्व-स्वतंत्र पिक्सेल (डीपी)
लेआउट आयामों या घनत्व-स्वतंत्र तरीके से स्थिति व्यक्त करने के लिए, यूआई लेआउट को परिभाषित करते समय आपको एक आभासी पिक्सेल इकाई का उपयोग करना चाहिए। घनत्व-स्वतंत्र पिक्सेल एक 160 डीपीआई स्क्रीन पर एक भौतिक पिक्सेल के बराबर है, जो "मध्यम" घनत्व स्क्रीन के लिए सिस्टम द्वारा मानी जाने वाली बेसलाइन घनत्व है। रनटाइम पर, प्रणाली उपयोग में स्क्रीन की वास्तविक घनत्व के आधार पर, आवश्यकतानुसार डीपी इकाइयों के किसी भी स्केलिंग को पारदर्शी रूप से संभालती है। डीपी इकाइयों का स्क्रीन पिक्सल में रूपांतरण सरल है: px = dp * (dpi / 160) । उदाहरण के लिए, 240 डीपीआई स्क्रीन पर, 1 डीपी 1.5 भौतिक पिक्सेल के बराबर है। विभिन्न घनत्व वाले स्क्रीन पर अपने यूआई के उचित प्रदर्शन को सुनिश्चित करने के लिए, आपको हमेशा अपने एप्लिकेशन के यूआई को परिभाषित करते समय डीपी इकाइयों का उपयोग करना चाहिए।

यदि आप एक से अधिक प्रकार के डिवाइस के लिए एंड्रॉइड ऐप विकसित करने के बारे में गंभीर हैं, तो आपको कम से कम एक बार स्क्रीन समर्थन विकास दस्तावेज़ पढ़ना चाहिए था। इसके अलावा, एक विशेष स्क्रीन कॉन्फ़िगरेशन वाले सक्रिय उपकरणों की वास्तविक संख्या को जानना हमेशा अच्छी बात है।

Question

माप की एंड्रॉइड इकाइयों के बीच क्या अंतर है?

  • पिक्सल
  • डुबोना
  • डी पी
  • एसपी



SDP - a scalable size unit - basically it is not a unit, but dimension resources for different screen size.

Try the sdp library from Intuit. It's very handy to solve unit problems, and you can quickly support multiple screens .

प्रयोग

android:paddingBottom="@dimen/_15sdp" for positive and android:layout_marginTop="@dimen/_minus10sdp" for negative sdp sdp

It has equivalent value in dp for each size in values-sw<N>dp folders (sw = smallestWidth).

Attention

Use it carefully! In most cases you still need to design a different layout for tablets.

उदाहरण

<LinearLayout
          android:layout_width="wrap_content"
          android:layout_height="wrap_content"
          android:layout_marginTop="@dimen/_minus10sdp"
          android:paddingBottom="@dimen/_15sdp"
          android:orientation="horizontal" >

                <TextView
                    android:layout_width="wrap_content"
                    android:layout_height="wrap_content"
                    android:includeFontPadding="false"
                    android:text="♡"
                    android:textColor="#ED6C27"
                    android:textSize="@dimen/_70sdp"
                    android:textStyle="bold" />

                <TextView
                    android:layout_width="wrap_content"
                    android:layout_height="wrap_content"
                    android:includeFontPadding="false"
                    android:text="U"
                    android:textColor="@android:color/black"
                    android:textSize="@dimen/_70sdp" />
            </LinearLayout>

You can use db for text size, but I prefer ssp for text size.

For more details, check the library GitHub page .




The screen of a mobile phone is made up of thousands of tiny dots known as pixels (px) . A pixel is the smallest element which goes to make the picture. The more the number of pixels to make a picture or wording, the sharper it becomes and makes the smartphone screen more easily readable.

Screen resolution is measured in terms of number of pixels on the screen. Screen resolution is a commonly-used specification when buying a device, but it's actually not that useful when designing for Android because thinking of screens in terms of pixels ignores the notion of physical size, which for a touch device is really really important.

Density independent pixel (dp or dip) allow the designer to create assets that appear in a expected way, no matter the resolution or density of target device.

A density independent pixel (dp or dip) is equal to one pixel at the baseline density or 160 dpi (dots per inch).

1 px/1dp = 160 dpi/160 dpi

2 px/1dp = 320 dpi(2x)/160 dpi

कहा पे,

dpi is dots per inch

So, at 320 dpi, 1 dp is equal to 2 px.

Formula

px/dp = dpi/160dpi

Dots per inch (dpi) is a measure of the sharpness (that is, the density of illuminated points) on a display screen. The dots per inch for a given picture resolution will differ based on the overall screen size since the same number of pixels are being spread out over a different space.

Working with density independent pixels help us to deal with a situation like where you have two devices with same pixel resolution, but differing amount of space. Suppose in a case, a tablet and phone has the same pixel resolution 1280 by 800 pixels (160 dpi) and 800 by 1280 pixels (320 dpi) respectively.

Now because a tablet is at baseline density (160 dpi) its physical and density independent pixels sizes are the same, 1280 by 800. The phone on the other hand has a higher pixel density, so it has half as many density independent pixels as physical pixels. So a phone has 400 by 640 density independent pixels. So using a density-independent pixel makes it easier to mentally picture that tablet has much more space than the phone.

Similarly, if you have two devices with similar screen size, but different pixel density, say one is 800 by 1280 pixels (320 dpi), and the other is 400 by 640 pixels (160 dpi), we don't need to define totally different layouts for these two devices as we can measure assets in terms of density independent pixel which is same for both devices.

800 by 1280 pixels (320dpi)=400 by 640 density independent pixel (dp)

400 by 640 pixels (160 dpi)=400 by 640 density independent pixel (dp)

Scale independent pixels(sp) is the preferred unit for font size. For accessibility purposes, Android allows users to customize their device's font size. Users that have trouble reading text can increase their device's font size. You can normally find this option in the display setting on your phone or tablet under font size. It's often also available through the accessibility settings.

With scale independent pixels, 16 sp is exactly the same as 16 dp when the device's font size is normal or 100%. But when device's font size is large, for example 125%, 16 sp will translate to 20 dp or 1.25 times 16.

If you use dp as the unit for font size, then that piece of text has a specific physical size no matter if the user has customize device's font size. Using sp units will make a better experience for people with impaired eyesight.

Reference : Udacity , Google




Before answering this question let me decrease the number of units first. So here you go: dp or dip are both the same and are known as Density-independent pixels .

1. px - stands for pixels. Pixels are a single dot, point on a screen. Generally in the mobile industry it is measured in ppi (pixels per inch). Screen resolution is directly proportional to ppi, the larger the number of pixels per inch the higher the screen resolution.

For example, if you draw an image of a size 200 px * 200 px , then its appearance must be different on a high-resolution device versus a low-resolution device. The reason is a 200 px image on a low-resolution phone will be look larger than on a high-resolution device.

Below images are showing a resolution of the same image on different phones -

  • Phone with High screen resolution

  • Phone with Low screen resolution

2. dip or dp - an abstract unit that is based on the physical density of the screen. These units are relative to a 160 dpi screen, so one dp is one pixel on a 160 dpi screen. The ratio of dp-to-pixel will change with the screen density, but not necessarily in direct proportion. "Density independence" refers to the uniform display of UI elements on screens with different densities.

  • Image which is showing 80px (left side image) and 80 dp (right-side image) . Checkout difference.

A dp is equal to one physical pixel on a screen with a density of 160 . To calculate dp:

dp = (width in pixels * 160) / screen density

3. sp - stands for scalable pixels. Generally sp is used for texts on the UI, and sp preserves the font settings. For example, if a user selected a larger font than 30 sp it will auto scale to appear large according to a user preference.




dp dip । सब कुछ के लिए इसका इस्तेमाल करें (मार्जिन, पैडिंग, आदि)।

केवल {text-size} के लिए sp उपयोग करें।

विभिन्न स्क्रीन घनत्वों पर समान आकार प्राप्त करने के लिए, एंड्रॉइड इन इकाइयों को रनटाइम पर पिक्सल में अनुवादित करता है, इसलिए आपके लिए कोई मुश्किल गणित नहीं है।

विभिन्न स्क्रीन आकारों पर px , dp और sp बीच अंतर देखें।

स्रोत: एंड्रॉइड प्रोग्रामिंग: बिग नेर्ड रांच गाइड




पीएक्स और डीपी के बीच क्या संबंध और संबंध का उपयोग करना है?

घनत्व-स्वतंत्र पिक्सेल (डीपी)

लेआउट आयामों या घनत्व-स्वतंत्र तरीके से स्थिति व्यक्त करने के लिए, यूआई लेआउट को परिभाषित करते समय आपको एक आभासी पिक्सेल इकाई का उपयोग करना चाहिए। जैसा कि ऊपर वर्णित है, घनत्व-स्वतंत्र पिक्सेल एक 160 डीपीआई स्क्रीन पर एक भौतिक पिक्सेल के बराबर है, जो "मध्यम" घनत्व स्क्रीन के लिए सिस्टम द्वारा मानी जाने वाली बेसलाइन घनत्व है। रनटाइम पर, प्रणाली उपयोग में स्क्रीन की वास्तविक घनत्व के आधार पर, आवश्यकतानुसार डीपी इकाइयों के किसी भी स्केलिंग को पारदर्शी रूप से संभालती है। डीपी इकाइयों का स्क्रीन पिक्सल में रूपांतरण सरल है:

पीएक्स = डीपी * (डीपीआई / 160)।

उदाहरण के लिए, 240 डीपीआई स्क्रीन पर, 1 डीपी 1.5 भौतिक पिक्सेल के बराबर है। विभिन्न घनत्व वाले स्क्रीन पर अपने यूआई के उचित प्रदर्शन को सुनिश्चित करने के लिए, आपको हमेशा अपने एप्लिकेशन के यूआई को परिभाषित करते समय डीपी इकाइयों का उपयोग करना चाहिए।

डीपी और इसके विपरीत पिक्सेल को समझना बहुत जरूरी है (विशेष रूप से रचनात्मक टीम को सटीक डीपी मान देने के लिए)

dp = px * 160 / dpi

MDPI = 160 dpi || Therefore, on MDPI 1 px = 1 dp
For example, if you want to convert 20 pixel to dp, use the above formula,
dp = 20 * 160 / 160 = 20.
So, 20 pixel = 20 dp.

HDPI = 240 dpi - So, on HDPI 1.5 px = 1 dp
XHDPI = 320 dpi - So, on XHDPI 2 px = 1 dp
XXHDPI = 480 dpi - So, on XXHDPI 3 px = 1 dp

For example, let us consider Nexus 4.
If 24 pixels to be converted to dp and if it is a Nexus 4 screen, developers can
convert it to dp easily by the following calculation :
dp = 24 * 160 / 320 = 12 dp
Screen dimension:
768 x 1280 pixel resolution (320 ppi or 320dpi)
Optional (screen size):
 4.7" diagonal
  • क्रिएटिव टीम से भी संख्या में सभी पिक्सेल मान प्राप्त करने का प्रयास करें। अन्यथा 0.5 के साथ गुणा करते समय सटीक हार होगी।

पिक्सल

यह ऊपर समझाया गया है। लेआउट फ़ाइलों में से बचने की कोशिश करें। लेकिन कुछ मामले हैं, जहां पीएक्स की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, ListView विभाजक लाइन। सभी स्क्रीन संकल्पों के लिए एक विभक्त के रूप में एक पिक्सेल लाइन देने के लिए पीएक्स बेहतर है।

एसपी

फ़ॉन्ट आकार के लिए एसपी का प्रयोग करें। तब डिवाइस फोंट आकार में परिवर्तन के दौरान केवल एप्लिकेशन के अंदर फ़ॉन्ट बदल जाएगा (यानी, डिस्प्ले -> डिवाइस पर फ़ॉन्ट्स)। यदि आप ऐप के अंदर एक स्थिर आकार का फ़ॉन्ट रखना चाहते हैं, तो आप डीपी में फ़ॉन्ट आयाम दे सकते हैं। ऐसे मामले में, यह कभी नहीं बदलेगा। कुछ विशिष्ट स्क्रीन के लिए डेवलपर्स को ऐसी आवश्यकता हो सकती है, इसके लिए, डेवलपर्स एसपी के बजाय डीपी का उपयोग कर सकते हैं। अन्य सभी मामलों में, एसपी की सिफारिश की जाती है।




sp = scale independent pixel

dp = density independent pixels

dpi = density pixels

I have gone through the above answers...not finding them exactly correct. sp for text size, dp for layout bounds - standard. But sp for text size will break the layout if used carelessly in most of the devices.

sp take the textsize of the device, whereas dp take that of device density standard( never change in a device) Say 100sp text can occupies 80% of screen or 100% of screen depending on the font size set in device

You can use sp for layout bounds also, it will work :) No standard app use sp for whole text

Use sp and dp for text size considering UX.

  • Dont use sp for text in toolbar( can use android dimens available or dp)
  • Dont use sp for text in small bounded buttons, very smaller text, etc

Some people use huge FONT in their phone for more readability, giving them small hardcoded sized text will be an UX issue. Put sp for text where necessary, but make sure it won't break the layout.




आधिकारिक दस्तावेज से कॉपी किए गए उत्तरों द्वारा " उपयोगकर्ता के फ़ॉन्ट आकार वरीयता " के रूप में वर्णित dp और sp इकाइयों के बीच अंतर dp Settings->Accessibility->Large Text विकल्प को बदलकर रन टाइम पर देखा जा सकता है।

Large Text विकल्प टेक्स्ट को 1.3 गुणा बड़ा बनने के लिए मजबूर करता है।

private static final float LARGE_FONT_SCALE = 1.3f;

यह निश्चित रूप से विक्रेता विक्रेता निर्भर हो सकता है क्योंकि यह packages/apps/Settings में निहित है।




पीएक्स पिक्सल - पॉइंट प्रति स्केल स्क्रीन पर वास्तविक पिक्सेल से मेल खाता है।

इंच में - स्क्रीन के भौतिक आकार के आधार पर।

मिमी मिलीमीटर - स्क्रीन के भौतिक आकार के आधार पर।

पीटी अंक - स्क्रीन के भौतिक आकार के आधार पर एक इंच का 1/72।

डीपी घनत्व - स्वतंत्र पिक्सेल - एक सारणी इकाई जो स्क्रीन की भौतिक घनत्व पर आधारित होती है। ये इकाइयां 160 डीपीआई स्क्रीन के सापेक्ष हैं, इसलिए एक dp 160 डीपीआई स्क्रीन पर एक पिक्सेल है। डीपी-टू-पिक्सेल का अनुपात स्क्रीन घनत्व के साथ बदल जाएगा, लेकिन जरूरी नहीं कि प्रत्यक्ष अनुपात में। नोट: कंपाइलर dip और dp दोनों स्वीकार करता है, हालांकि dp sp साथ अधिक संगत है।

एसपी- स्केल -स्वतंत्र पिक्सेल - यह dp इकाई की तरह है, लेकिन यह उपयोगकर्ता के फ़ॉन्ट आकार वरीयता से भी स्केल किया जाता है। यह अनुशंसा की जाती है कि आप फ़ॉन्ट आकार निर्दिष्ट करते समय इस इकाई का उपयोग करें, इसलिए उन्हें स्क्रीन घनत्व और उपयोगकर्ता की प्राथमिकता दोनों के लिए समायोजित किया जाएगा।

दो स्क्रीनों का उदाहरण लें जो एक ही आकार के हैं लेकिन एक में 160 डीपीआई (डॉट्स प्रति इंच, यानी पिक्सेल प्रति इंच) की स्क्रीन घनत्व है और दूसरा 240 डीपीआई है।

                          Lower resolution   screen          Higher resolution, same size
Physical Width                      1.5 inches                        1.5 inches
Dots Per Inch (“dpi”)               160                               240
Pixels (=width*dpi)                 240                               360
Density (factor of baseline 160)    1.0                               1.5

Density-independent Pixels          240                               240
(“dip” or “dp” or “dps”)

Scale-independent pixels 
 (“sip” or “sp”)                  Depends on user font size settings    same



परिभाषाएं

पीएक्स या डॉट भौतिक स्क्रीन पर एक पिक्सेल है

डीपीआई भौतिक स्क्रीन पर पिक्सेल प्रति इंच हैं और प्रदर्शन की घनत्व का प्रतिनिधित्व करते हैं।

एंड्रॉइड कई घनत्व के लिए उपनाम नाम देता है

  • एलडीपीआई (कम) ~ 120 डीपीआई
  • एमडीपीआई (मध्यम) ~ 160 डीपीआई
  • एचडीपीआई (उच्च) ~ 240 डीपीआई
    • 2015 में अधिकांश डिवाइस यहां हैं
  • xhdpi (अतिरिक्त उच्च) ~ 320 डीपीआई
    • ऐप्पल आईफोन 4/5/6, नेक्सस 4
  • xxhdpi (अतिरिक्त अतिरिक्त-उच्च) ~ 480 डीपीआई
    • नेक्सस 5
  • xxxhdpi (अतिरिक्त अतिरिक्त-अतिरिक्त-उच्च) ~ 640 डीपीआई

डुबकी या डीपी घनत्व-indenpendant पिक्सल हैं , यानी वे शारीरिक घनत्व के आधार पर कम या ज्यादा पिक्सल के अनुरूप हैं।

  • एमडीपीआई पर 1 डीपी = 1 पीएक्स

एसपी या एसआईपी एक पैमाने पर स्वतंत्र पिक्सेल हैसेटिंग > एक्सेसिबिलिटी में बड़े टेक्स्ट विकल्प चालू होने पर उन्हें स्केल किया जाता है

  • 1 एसपी = 1 डीपी
  • पहुंच के साथ 1 एसपी = 1.2 डीपी बड़ा टेक्स्ट

क्या उपयोग करें?

पाठ आकार के लिए एसपी का प्रयोग करें।

बाकी सब कुछ के लिए डीपी का प्रयोग करें।




एंड्रॉइड द्वारा उपयोग किया गया सूत्र यहां दिया गया है:

पीएक्स = डीपी * (डीपीआई / 160)

जहां डीपीआई निम्नलिखित स्क्रीन घनत्व में से एक है। सभी संभावित घनत्वों की एक सूची के लिए यहां जाएं

यह "DENSITY_ *" स्थिरांक को परिभाषित करता है।

  • एलडीपीआई (कम) ~ 120 डीपीआई
  • एमडीपीआई (मध्यम) ~ 160 डीपीआई
  • एचडीपीआई (उच्च) ~ 240 डीपीआई
  • xhdpi (अतिरिक्त उच्च) ~ 320 डीपीआई
  • xxhdpi (अतिरिक्त अतिरिक्त-उच्च) ~ 480 डीपीआई
  • xxxhdpi (अतिरिक्त अतिरिक्त-अतिरिक्त-उच्च) ~ 640 डीपीआई

यहां से लिया गया।

यदि आप अपनी स्क्रीन डीपीआई जानते हैं तो यह पीएक्स और डीपी के बीच अनुवाद करते समय बहुत भ्रम का समाधान करेगा।

तो, मान लीजिए कि आप एक एचडीपीआई स्क्रीन के लिए 60 डीपी की एक छवि चाहते हैं तो 60 डीपी का भौतिक पिक्सेल आकार है:

px = 60 * (240 / 160)



पाठ और उपस्थिति के आकार से संबंधित कुछ भी sp या pt उपयोग करना चाहिए। जबकि, नियंत्रण के आकार से संबंधित कुछ भी, लेआउट, आदि dp साथ इस्तेमाल किया जाना चाहिए।

आप अपने स्थानों पर dp और dip दोनों का उपयोग कर सकते हैं।




डीपीआई -

  • प्रति इंच डॉट्स
  • स्क्रीन के पिक्सेल घनत्व को मापना।

पीएक्स - पिक्सेल

  • स्क्रीन पिक्सेल मैपिंग के लिए

पीटी - अंक

  • भौतिक स्क्रीन आकार के संबंध में, लगभग 1/72 इंच।

इन-इंच - भौतिक स्क्रीन आकार (1 इंच = 2.54 सेमी) के संबंध में।

मिमी-मिलीमीटर - भौतिक स्क्रीन आकार के संबंध में।

एसपी-स्केल-स्वतंत्र पिक्सेल।

  • उपयोगकर्ता के फ़ॉन्ट आकार वरीयता के आधार पर।
  • फ़ॉन्ट 'एसपी' में होना चाहिए।

डुबोना -

  • डुबकी == डीपी
  • घनत्व स्वतंत्र पिक्सेल।
  • यह स्क्रीन घनत्व के आधार पर भिन्न होता है।
  • 160 डीपीआई स्क्रीन में, 1 डीपी = 1 पिक्सेल।
  • पाठ फ़ॉन्ट आकार को छोड़कर डीपी का प्रयोग करें।

मानक में, डीपी और एसपी का उपयोग किया जाता है। सब कुछ के लिए फ़ॉन्ट आकार और डीपी के लिए एसपी।

इकाइयों के रूपांतरण के लिए फॉर्मूला:

पीएक्स = डीपी * (डीपीआई / 160);

Density Bucket -> Screen Display => Physical Size        => Pixel Size                   

ldpi         -> 120 dpi          => 0.5 x 0.5 in         => 0.5 in * 120 dpi = 60x60 px   

mdpi         -> 160 dpi          => 0.5 x 0.5 in         => 0.5 in * 160 dpi = 80x80 px   

hdpi         -> 240 dpi          => 0.5 x 0.5 in         => 0.5 in * 240 dpi = 120x120 px  

xhdpi        -> 320 dpi          => 0.5 x 0.5 in         => 0.5 in * 320 dpi = 160x160 px  

xxhdpi       -> 480 dpi          => 0.5 x 0.5 in         => 0.5 in * 480 dpi = 240x240 px 

xxxhdpi      -> 640 dpi          => 0.5 x 0.5 in         => 0.5 in * 640 dpi = 320x320 px  



Screen size in Android is grouped into categories ldpi , mdpi , hdpi , xhdpi , xxhdpi and xxxhdpi . Screen density is the amount of pixels within an area (like inch) of the screen. Generally it is measured in dots-per-inch ( dpi ).

PX(Pixels):

  • our usual standard pixel which maps to the screen pixel. px is meant for absolute pixels. This is used if you want to give in terms of absolute pixels for width or height. सिफारिश नहीं की गई।

DP/DIP(Density pixels / Density independent pixels):

  • dip == dp . In earlier Android versions dip was used and later changed to dp . This is alternative of px .

  • Generally we never use px because it is absolute value. If you use px to set width or height, and if that application is being downloaded into different screen sized devices, then that view will not stretch as per the screen original size.

  • dp is highly recommended to use in place of px . Use dp if you want to mention width and height to grow & shrink dynamically based on screen sizes.

  • if we give dp/dip , android will automatically calculate the pixel size on the basis of 160 pixel sized screen.

SP(Scale independent pixels):

  • scaled based on user's font size preference. Fonts should use sp .

  • when mentioning the font sizes to fit for various screen sizes, use sp . This is similar to dp .Use sp especially for font sizes to grow & shrink dynamically based on screen sizes

Android Documentation says:

when specifying dimensions, always use either dp or sp units. A dp is a density-independent pixel that corresponds to the physical size of a pixel at 160 dpi . An sp is the same base unit, but is scaled by the user's preferred text size (it's a scale-independent pixel), so you should use this measurement unit when defining text size




मूल रूप से एकमात्र समय जहां पीएक्स लागू होता है वह एक पीएक्स होता है, और यदि आप एक विभक्त के मामले में स्क्रीन पर बिल्कुल एक पिक्सेल चाहते हैं:

160 डीपीआई पर, आपको 2-3 पिक्सल मिल सकते हैं,

120 डीपीआई पर, यह 0 तक गोल करता है।




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