[Android] एक बिटमैप ऑब्जेक्ट में एक छवि लोड करते समय स्मृति समस्या से अजीब



Answers

OutOfMemory त्रुटि को ठीक करने के लिए, आपको ऐसा कुछ करना चाहिए:

BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = 8;
Bitmap preview_bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is, null, options);

यह inSampleSize विकल्प स्मृति खपत को कम करता है।

यहां एक पूरी विधि है। सबसे पहले यह सामग्री को डीकोड किए बिना छवि आकार को पढ़ता है। फिर यह सबसे अच्छा inSampleSize मान पाता है, यह 2 की शक्ति होनी चाहिए, और आखिर में छवि डीकोड की गई है।

// Decodes image and scales it to reduce memory consumption
private Bitmap decodeFile(File f) {
    try {
        // Decode image size
        BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
        o.inJustDecodeBounds = true;
        BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(f), null, o);

        // The new size we want to scale to
        final int REQUIRED_SIZE=70;

        // Find the correct scale value. It should be the power of 2.
        int scale = 1;
        while(o.outWidth / scale / 2 >= REQUIRED_SIZE && 
              o.outHeight / scale / 2 >= REQUIRED_SIZE) {
            scale *= 2;
        }

        // Decode with inSampleSize
        BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
        o2.inSampleSize = scale;
        return BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(f), null, o2);
    } catch (FileNotFoundException e) {}
    return null;
}
Question

मेरे पास प्रत्येक पंक्ति पर कुछ छवि बटन के साथ एक सूची दृश्य है। जब आप सूची पंक्ति पर क्लिक करते हैं, तो यह एक नई गतिविधि लॉन्च करता है। कैमरा लेआउट के साथ किसी समस्या के कारण मुझे अपने टैब बनाना होगा। परिणाम के लिए लॉन्च की जाने वाली गतिविधि एक नक्शा है। यदि मैं छवि पूर्वावलोकन लॉन्च करने के लिए अपने बटन पर क्लिक करता हूं (एसडी कार्ड से एक छवि लोड करता हूं) तो एप्लिकेशन गतिविधि से वापस लौटाता है, परिणामस्वरूप हैंडलर को परिणाम की हैंडलर में मेरी नई गतिविधि को फिर से लॉन्च करने के लिए जो छवि विजेट से अधिक कुछ नहीं है।

सूची दृश्य पर छवि पूर्वावलोकन कर्सर और ListAdapter साथ किया जा रहा है। यह बहुत आसान बनाता है, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि मैं एक आकार की छवि कैसे डाल सकता हूं (Ie छोटे आकार का आकार फ्लाई पर छवि बटन के लिए src रूप में पिक्सेल नहीं है। इसलिए मैंने फोन कैमरे से आने वाली छवि का आकार बदल दिया।

मुद्दा यह है कि जब मैं वापस जाने और दूसरी गतिविधि को दोबारा लॉन्च करने की कोशिश करता हूं तो मुझे स्मृति त्रुटि से बाहर निकलना पड़ता है।

  • क्या कोई तरीका है कि मैं सूची एडाप्टर को पंक्ति से आसानी से पंक्ति बना सकता हूं, जहां मैं फ्लाई ( बिट वार ) पर आकार बदल सकता हूं?

यह बेहतर होगा क्योंकि मुझे प्रत्येक पंक्ति में विजेट / तत्वों के गुणों में कुछ बदलाव करने की आवश्यकता है क्योंकि मैं फोकस समस्या के कारण टच स्क्रीन के साथ एक पंक्ति का चयन करने में असमर्थ हूं। ( मैं रोलर बॉल का उपयोग कर सकता हूं। )

  • मुझे पता है कि मैं बैंड का आकार बदल सकता हूं और अपनी छवि को सहेज सकता हूं, लेकिन वास्तव में यह नहीं है कि मैं क्या करना चाहता हूं, लेकिन इसके लिए कुछ नमूना कोड अच्छा होगा।

जैसे ही मैंने सूची में छवि को अक्षम कर दिया, फिर भी यह ठीक काम करता था।

एफवाईआई: इस तरह मैं इसे कर रहा था:

String[] from = new String[] { DBHelper.KEY_BUSINESSNAME,DBHelper.KEY_ADDRESS,DBHelper.KEY_CITY,DBHelper.KEY_GPSLONG,DBHelper.KEY_GPSLAT,DBHelper.KEY_IMAGEFILENAME  + ""};
int[] to = new int[] {R.id.businessname,R.id.address,R.id.city,R.id.gpslong,R.id.gpslat,R.id.imagefilename };
notes = new SimpleCursorAdapter(this, R.layout.notes_row, c, from, to);
setListAdapter(notes);

जहां R.id.imagefilename एक ButtonImage

मेरा लॉगकैट यहाँ है:

01-25 05:05:49.877: ERROR/dalvikvm-heap(3896): 6291456-byte external allocation too large for this process.
01-25 05:05:49.877: ERROR/(3896): VM wont let us allocate 6291456 bytes
01-25 05:05:49.877: ERROR/AndroidRuntime(3896): Uncaught handler: thread main exiting due to uncaught exception
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896): java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeStream(Native Method)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:304)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.graphics.BitmapFactory.decodeFile(BitmapFactory.java:149)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.graphics.BitmapFactory.decodeFile(BitmapFactory.java:174)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.graphics.drawable.Drawable.createFromPath(Drawable.java:729)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.ImageView.resolveUri(ImageView.java:484)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.ImageView.setImageURI(ImageView.java:281)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.SimpleCursorAdapter.setViewImage(SimpleCursorAdapter.java:183)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.SimpleCursorAdapter.bindView(SimpleCursorAdapter.java:129)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.CursorAdapter.getView(CursorAdapter.java:150)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.AbsListView.obtainView(AbsListView.java:1057)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.ListView.makeAndAddView(ListView.java:1616)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.ListView.fillSpecific(ListView.java:1177)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.ListView.layoutChildren(ListView.java:1454)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.AbsListView.onLayout(AbsListView.java:937)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.view.View.layout(View.java:5611)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.LinearLayout.setChildFrame(LinearLayout.java:1119)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.LinearLayout.layoutHorizontal(LinearLayout.java:1108)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.LinearLayout.onLayout(LinearLayout.java:922)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.view.View.layout(View.java:5611)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.FrameLayout.onLayout(FrameLayout.java:294)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.view.View.layout(View.java:5611)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.LinearLayout.setChildFrame(LinearLayout.java:1119)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.LinearLayout.layoutVertical(LinearLayout.java:999)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.LinearLayout.onLayout(LinearLayout.java:920)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.view.View.layout(View.java:5611)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.widget.FrameLayout.onLayout(FrameLayout.java:294)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.view.View.layout(View.java:5611)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.view.ViewRoot.performTraversals(ViewRoot.java:771)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.view.ViewRoot.handleMessage(ViewRoot.java:1103)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:88)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.os.Looper.loop(Looper.java:123)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:3742)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:515)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:739)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:497)
01-25 05:05:49.917: ERROR/AndroidRuntime(3896):     at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
01-25 05:10:01.127: ERROR/AndroidRuntime(3943): ERROR: thread attach failed 

एक छवि प्रदर्शित करते समय भी मुझे एक नई त्रुटि है:

01-25 22:13:18.594: DEBUG/skia(4204): xxxxxxxxxxx jpeg error 20 Improper call to JPEG library in state %d
01-25 22:13:18.604: INFO/System.out(4204): resolveUri failed on bad bitmap uri: 
01-25 22:13:18.694: ERROR/dalvikvm-heap(4204): 6291456-byte external allocation too large for this process.
01-25 22:13:18.694: ERROR/(4204): VM won't let us allocate 6291456 bytes
01-25 22:13:18.694: DEBUG/skia(4204): xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx allocPixelRef failed



This seems like the appropriate place to share my utility class for loading and processing images with the community, you are welcome to use it and modify it freely.

package com.emil;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;

/**
 * A class to load and process images of various sizes from input streams and file paths.
 * 
 * @author Emil http://.com/users/220710/emil
 *
 */
public class ImageProcessing {

    public static Bitmap getBitmap(InputStream stream, int sampleSize, Bitmap.Config bitmapConfig) throws IOException{
        BitmapFactory.Options options=ImageProcessing.getOptionsForSampling(sampleSize, bitmapConfig);
        Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(stream,null,options);
        if(ImageProcessing.checkDecode(options)){
            return bm;
        }else{
            throw new IOException("Image decoding failed, using stream.");
        }
    }

    public static Bitmap getBitmap(String imgPath, int sampleSize, Bitmap.Config bitmapConfig) throws IOException{
        BitmapFactory.Options options=ImageProcessing.getOptionsForSampling(sampleSize, bitmapConfig);
        Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(imgPath,options);
        if(ImageProcessing.checkDecode(options)){
            return bm;
        }else{
            throw new IOException("Image decoding failed, using file path.");
        }
    }

    public static Dimensions getDimensions(InputStream stream) throws IOException{
        BitmapFactory.Options options=ImageProcessing.getOptionsForDimensions();
        BitmapFactory.decodeStream(stream,null,options);
        if(ImageProcessing.checkDecode(options)){
            return new ImageProcessing.Dimensions(options.outWidth,options.outHeight);
        }else{
            throw new IOException("Image decoding failed, using stream.");
        }
    }

    public static Dimensions getDimensions(String imgPath) throws IOException{
        BitmapFactory.Options options=ImageProcessing.getOptionsForDimensions();
        BitmapFactory.decodeFile(imgPath,options);
        if(ImageProcessing.checkDecode(options)){
            return new ImageProcessing.Dimensions(options.outWidth,options.outHeight);
        }else{
            throw new IOException("Image decoding failed, using file path.");
        }
    }

    private static boolean checkDecode(BitmapFactory.Options options){
        // Did decode work?
        if( options.outWidth<0 || options.outHeight<0 ){
            return false;
        }else{
            return true;
        }
    }

    /**
     * Creates a Bitmap that is of the minimum dimensions necessary
     * @param bm
     * @param min
     * @return
     */
    public static Bitmap createMinimalBitmap(Bitmap bm, ImageProcessing.Minimize min){
        int newWidth, newHeight;
        switch(min.type){
        case WIDTH:
            if(bm.getWidth()>min.minWidth){
                newWidth=min.minWidth;
                newHeight=ImageProcessing.getScaledHeight(newWidth, bm);
            }else{
                // No resize
                newWidth=bm.getWidth();
                newHeight=bm.getHeight();
            }
            break;
        case HEIGHT:
            if(bm.getHeight()>min.minHeight){
                newHeight=min.minHeight;
                newWidth=ImageProcessing.getScaledWidth(newHeight, bm);
            }else{
                // No resize
                newWidth=bm.getWidth();
                newHeight=bm.getHeight();
            }
            break;
        case BOTH: // minimize to the maximum dimension
        case MAX:
            if(bm.getHeight()>bm.getWidth()){
                // Height needs to minimized
                min.minDim=min.minDim!=null ? min.minDim : min.minHeight;
                if(bm.getHeight()>min.minDim){
                    newHeight=min.minDim;
                    newWidth=ImageProcessing.getScaledWidth(newHeight, bm);
                }else{
                    // No resize
                    newWidth=bm.getWidth();
                    newHeight=bm.getHeight();
                }
            }else{
                // Width needs to be minimized
                min.minDim=min.minDim!=null ? min.minDim : min.minWidth;
                if(bm.getWidth()>min.minDim){
                    newWidth=min.minDim;
                    newHeight=ImageProcessing.getScaledHeight(newWidth, bm);
                }else{
                    // No resize
                    newWidth=bm.getWidth();
                    newHeight=bm.getHeight();
                }
            }
            break;
        default:
            // No resize
            newWidth=bm.getWidth();
            newHeight=bm.getHeight();
        }
        return Bitmap.createScaledBitmap(bm, newWidth, newHeight, true);
    }

    public static int getScaledWidth(int height, Bitmap bm){
        return (int)(((double)bm.getWidth()/bm.getHeight())*height);
    }

    public static int getScaledHeight(int width, Bitmap bm){
        return (int)(((double)bm.getHeight()/bm.getWidth())*width);
    }

    /**
     * Get the proper sample size to meet minimization restraints
     * @param dim
     * @param min
     * @param multipleOf2 for fastest processing it is recommended that the sample size be a multiple of 2
     * @return
     */
    public static int getSampleSize(ImageProcessing.Dimensions dim, ImageProcessing.Minimize min, boolean multipleOf2){
        switch(min.type){
        case WIDTH:
            return ImageProcessing.getMaxSampleSize(dim.width, min.minWidth, multipleOf2);
        case HEIGHT:
            return ImageProcessing.getMaxSampleSize(dim.height, min.minHeight, multipleOf2);
        case BOTH:
            int widthMaxSampleSize=ImageProcessing.getMaxSampleSize(dim.width, min.minWidth, multipleOf2);
            int heightMaxSampleSize=ImageProcessing.getMaxSampleSize(dim.height, min.minHeight, multipleOf2);
            // Return the smaller of the two
            if(widthMaxSampleSize<heightMaxSampleSize){
                return widthMaxSampleSize;
            }else{
                return heightMaxSampleSize;
            }
        case MAX:
            // Find the larger dimension and go bases on that
            if(dim.width>dim.height){
                return ImageProcessing.getMaxSampleSize(dim.width, min.minDim, multipleOf2);
            }else{
                return ImageProcessing.getMaxSampleSize(dim.height, min.minDim, multipleOf2);
            }
        }
        return 1;
    }

    public static int getMaxSampleSize(int dim, int min, boolean multipleOf2){
        int add=multipleOf2 ? 2 : 1;
        int size=0;
        while(min<(dim/(size+add))){
            size+=add;
        }
        size = size==0 ? 1 : size;
        return size;        
    }

    public static class Dimensions {
        int width;
        int height;

        public Dimensions(int width, int height) {
            super();
            this.width = width;
            this.height = height;
        }

        @Override
        public String toString() {
            return width+" x "+height;
        }
    }

    public static class Minimize {
        public enum Type {
            WIDTH,HEIGHT,BOTH,MAX
        }
        Integer minWidth;
        Integer minHeight;
        Integer minDim;
        Type type;

        public Minimize(int min, Type type) {
            super();
            this.type = type;
            switch(type){
            case WIDTH:
                this.minWidth=min;
                break;
            case HEIGHT:
                this.minHeight=min;
                break;
            case BOTH:
                this.minWidth=min;
                this.minHeight=min;
                break;
            case MAX:
                this.minDim=min;
                break;
            }
        }

        public Minimize(int minWidth, int minHeight) {
            super();
            this.type=Type.BOTH;
            this.minWidth = minWidth;
            this.minHeight = minHeight;
        }

    }

    /**
     * Estimates size of Bitmap in bytes depending on dimensions and Bitmap.Config
     * @param width
     * @param height
     * @param config
     * @return
     */
    public static long estimateBitmapBytes(int width, int height, Bitmap.Config config){
        long pixels=width*height;
        switch(config){
        case ALPHA_8: // 1 byte per pixel
            return pixels;
        case ARGB_4444: // 2 bytes per pixel, but depreciated
            return pixels*2;
        case ARGB_8888: // 4 bytes per pixel
            return pixels*4;
        case RGB_565: // 2 bytes per pixel
            return pixels*2;
        default:
            return pixels;
        }
    }

    private static BitmapFactory.Options getOptionsForDimensions(){
        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        options.inJustDecodeBounds=true;
        return options;
    }

    private static BitmapFactory.Options getOptionsForSampling(int sampleSize, Bitmap.Config bitmapConfig){
        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        options.inJustDecodeBounds = false;
        options.inDither = false;
        options.inSampleSize = sampleSize;
        options.inScaled = false;
        options.inPreferredConfig = bitmapConfig;
        return options;
    }
}



मेरे पास यह वही समस्या थी और BitmapFactory.decodeStream या decodeFile कार्यों से बचकर इसे हल किया और इसके बजाय BitmapFactory.decodeFileDescriptor उपयोग किया

decodeFileDescriptor लगता है जैसे यह decodeStream / decodeFile की तुलना में विभिन्न मूल विधियों को कॉल करता है।

वैसे भी, यह क्या काम किया गया था (ध्यान दें कि मैंने कुछ विकल्पों को जोड़ा है जैसा कि ऊपर था, लेकिन इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। यह महत्वपूर्ण है कि डीकोडस्ट्रीम या डीकोडफाइल के बजाय बिटमैप फैक्टरी.decodeFileDescriptor को कॉल करें):

private void showImage(String path)   {
    Log.i("showImage","loading:"+path);
    BitmapFactory.Options bfOptions=new BitmapFactory.Options();
    bfOptions.inDither=false;                     //Disable Dithering mode
    bfOptions.inPurgeable=true;                   //Tell to gc that whether it needs free memory, the Bitmap can be cleared
    bfOptions.inInputShareable=true;              //Which kind of reference will be used to recover the Bitmap data after being clear, when it will be used in the future
    bfOptions.inTempStorage=new byte[32 * 1024]; 


    File file=new File(path);
    FileInputStream fs=null;
    try {
        fs = new FileInputStream(file);
    } catch (FileNotFoundException e) {
        //TODO do something intelligent
        e.printStackTrace();
    }

    try {
        if(fs!=null) bm=BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fs.getFD(), null, bfOptions);
    } catch (IOException e) {
        //TODO do something intelligent
        e.printStackTrace();
    } finally{ 
        if(fs!=null) {
            try {
                fs.close();
            } catch (IOException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    //bm=BitmapFactory.decodeFile(path, bfOptions); This one causes error: java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget

    im.setImageBitmap(bm);
    //bm.recycle();
    bm=null;



}

मुझे लगता है कि decodeStream / decodeFile में उपयोग किए गए देशी फ़ंक्शन में कोई समस्या है। मैंने पुष्टि की है कि decodeFileDescriptor का उपयोग करते समय एक अलग देशी विधि कहा जाता है। मैंने जो भी पढ़ा है वह यह है कि "छवियों (बिटमैप्स) को मानक जावा तरीके से आवंटित नहीं किया जाता है लेकिन देशी कॉल के माध्यम से आवंटन वर्चुअल ढेर के बाहर किया जाता है, लेकिन इसके खिलाफ गिना जाता है! "




This code will help to load large bitmap from drawable

public class BitmapUtilsTask extends AsyncTask<Object, Void, Bitmap> {

Context context;

public BitmapUtilsTask(Context context) {
    this.context = context;
}

/**
 * Loads a bitmap from the specified url.
 * 
 * @param url The location of the bitmap asset
 * @return The bitmap, or null if it could not be loaded
 * @throws IOException
 * @throws MalformedURLException
 */
public Bitmap getBitmap() throws MalformedURLException, IOException {       

    // Get the source image's dimensions
    int desiredWidth = 1000;
    BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    options.inJustDecodeBounds = true;

    BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.green_background , options);

    int srcWidth = options.outWidth;
    int srcHeight = options.outHeight;

    // Only scale if the source is big enough. This code is just trying
    // to fit a image into a certain width.
    if (desiredWidth > srcWidth)
        desiredWidth = srcWidth;

    // Calculate the correct inSampleSize/scale value. This helps reduce
    // memory use. It should be a power of 2
    int inSampleSize = 1;
    while (srcWidth / 2 > desiredWidth) {
        srcWidth /= 2;
        srcHeight /= 2;
        inSampleSize *= 2;
    }
    // Decode with inSampleSize
    options.inJustDecodeBounds = false;
    options.inDither = false;
    options.inSampleSize = inSampleSize;
    options.inScaled = false;
    options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
    options.inPurgeable = true;
    Bitmap sampledSrcBitmap;

    sampledSrcBitmap =  BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.green_background , options);

    return sampledSrcBitmap;
}

/**
 * The system calls this to perform work in a worker thread and delivers
 * it the parameters given to AsyncTask.execute()
 */
@Override
protected Bitmap doInBackground(Object... item) {

    try 
    { 
      return getBitmap();
    } catch (MalformedURLException e) {
        e.printStackTrace();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    return null;
 }

}




This issue only happens in Android emulators. I also faced this issue in an emulator but when I checked in a device then it worked fine.

So please check in a device. It may be run in device.




मैं आईओएस अनुभव से आया हूं और मैं एक छवि को लोड करने और दिखाने के रूप में कुछ बुनियादी के साथ एक मुद्दा खोजने के लिए निराश था। आखिरकार, इस समस्या वाले सभी को उचित आकार वाली छवियां प्रदर्शित करने का प्रयास कर रहा है। वैसे भी, यहां दो बदलाव हैं जो मेरी समस्या को ठीक करते हैं (और मेरे ऐप को बहुत ही उत्तरदायी बनाते हैं)।

1) हर बार जब आप BitmapFactory.decodeXYZ() , तो BitmapFactory.decodeXYZ() को पास करने योग्य सुनिश्चित करने के लिए सुनिश्चित करें (और अधिमानतः inInputShareable भी true सेट करें)।

2) कभी भी Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888) । मेरा मतलब कभी नहीं है! मैंने कभी ऐसा नहीं किया है कि कुछ गुजरने के बाद मेमोरी त्रुटि नहीं बढ़ी है। recycle() , System.gc() की कोई मात्रा नहीं, जो भी मदद की। यह हमेशा अपवाद उठाया। वास्तव में काम करने वाला एक अन्य तरीका है कि आपके ड्रॉबल्स में एक डमी छवि (या ऊपर दिए गए चरण 1 का उपयोग करके डीकोड किया गया एक और बिटमैप), जो कुछ भी आप चाहते हैं उसे पुन: प्राप्त करें, फिर परिणामी बिटमैप (जैसे इसे कैनवास पर पास करना) अधिक मज़ा के लिए)। तो, इसके बजाय आपको क्या उपयोग करना चाहिए: Bitmap.createScaledBitmap(srcBitmap, width, height, false) । यदि किसी भी कारण से आपको ब्रूट फोर्स विधि का उपयोग करना चाहिए, तो कम से कम Config.ARGB_4444 पास Config.ARGB_4444

यह आपको दिनों में बचाने के लिए लगभग घंटों की बचत करने की गारंटी देता है। छवि को स्केल करने के बारे में जो भी बात है, इत्यादि वास्तव में काम नहीं करती है (जब तक कि आप गलत आकार या अव्यवस्थित छवि को हल करने पर विचार न करें)।




Generally android device heap size is only 16MB (varies from device/OS see post Heap Sizes ), if you are loading the images and it crosses the size of 16MB , it will throw out of memory exception, instead of using the Bitmap for , loading images from SD card or from resources or even from network try to using getImageUri , loading bitmap require more memory , or you can set bitmap to null if your work done with that bitmap.




It seems that this is a very long running problem, with a lot of differing explanations. I took the advice of the two most common presented answers here, but neither one of these solved my problems of the VM claiming it couldn't afford the bytes to perform the decoding part of the process. After some digging I learned that the real problem here is the decoding process taking away from the NATIVE heap.

See here: BitmapFactory OOM driving me nuts

That lead me to another discussion thread where I found a couple more solutions to this problem. One is to call System.gc(); manually after your image is displayed. But that actually makes your app use MORE memory, in an effort to reduce the native heap. The better solution as of the release of 2.0 (Donut) is to use the BitmapFactory option "inPurgeable". So I simply added o2.inPurgeable=true; just after o2.inSampleSize=scale;

More on that topic here: Is the limit of memory heap only 6M?

Now, having said all of this, I am a complete dunce with Java and Android too. So if you think this is a terrible way to solve this problem, you are probably right. ;-) But this has worked wonders for me, and I have found it impossible to run the VM out of heap cache now. The only drawback I can find is that you are trashing your cached drawn image. Which means if you go RIGHT back to that image, you are redrawing it each and every time. In the case of how my application works, that is not really a problem. आपकी माइलेज भिन्न हो सकती है।




None of the answers above worked for me, but I did come up with a horribly ugly workaround that solved the problem. I added a very small, 1x1 pixel image to my project as a resource, and loaded it into my ImageView before calling into garbage collection. I think it might be that the ImageView was not releasing the Bitmap, so GC never picked it up. It's ugly, but it seems to be working for now.

if (bitmap != null)
{
  bitmap.recycle();
  bitmap = null;
}
if (imageView != null)
{
  imageView.setImageResource(R.drawable.tiny); // This is my 1x1 png.
}
System.gc();

imageView.setImageBitmap(...); // Do whatever you need to do to load the image you want.



मैंने हाल ही में ओओएम अपवादों और कैशिंग के बारे में बहुत सारे प्रश्न देखे हैं। डेवलपर गाइड पर इस पर एक बहुत अच्छा लेख है, लेकिन कुछ इसे उपयुक्त तरीके से लागू करने में विफल रहते हैं।

इस वजह से मैंने एक उदाहरण एप्लिकेशन लिखा जो एंड्रॉइड पर्यावरण में कैशिंग प्रदर्शित करता है। इस कार्यान्वयन को अभी तक ओओएम नहीं मिला है।

स्रोत कोड के लिंक के लिए इस उत्तर के अंत को देखें।

आवश्यकताएँ:

  • एंड्रॉइड एपीआई 2.1 या उच्चतर (मैं बस एपीआई 1.6 में किसी एप्लिकेशन के लिए उपलब्ध मेमोरी प्राप्त करने का प्रबंधन नहीं कर सका - यह कोड का एकमात्र टुकड़ा है जो एपीआई 1.6 में काम नहीं करता है)
  • एंड्रॉइड समर्थन पैकेज

विशेषताएं:

  • सिंगलटन का उपयोग करते हुए अभिविन्यास परिवर्तन होने पर कैश को बरकरार रखता है
  • कैश में असाइन की गई एप्लिकेशन मेमोरी का आठवां हिस्सा उपयोग करें (यदि आप चाहते हैं तो संशोधित करें)
  • बड़े बिटमैप्स को स्केल किया जाता है (आप अधिकतम पिक्सल को परिभाषित कर सकते हैं जिन्हें आप अनुमति देना चाहते हैं)
  • यह नियंत्रित करता है कि बिटमैप्स डाउनलोड करने से पहले इंटरनेट कनेक्शन उपलब्ध है
  • यह सुनिश्चित करता है कि आप केवल प्रति पंक्ति एक कार्य को तत्काल कर रहे हैं
  • यदि आप ListView दूर कर रहे हैं , तो यह बस बिटमैप्स को डाउनलोड नहीं करेगा

इसमें शामिल नहीं है:

  • डिस्क कैशिंग इसे किसी भी तरह कार्यान्वित करना आसान होना चाहिए - बस डिस्क से बिटमैप्स को पकड़ने वाले एक अलग कार्य को इंगित करें

नमूना कोड:

डाउनलोड की जा रही छवियां फ़्लिकर से छवियां (75x75) हैं। हालांकि, जो भी छवि यूआरएल आप संसाधित करना चाहते हैं उसे रखें, और यदि यह अधिकतम से अधिक हो तो एप्लिकेशन इसे घटाएगा। इस एप्लिकेशन में यूआरएल बस एक String सरणी में हैं।

LruCache पास बिटमैप्स से निपटने का एक अच्छा तरीका है। हालांकि, इस एप्लिकेशन में मैंने एक और कैश क्लास के अंदर एक LruCache का एक उदाहरण दिया जिसे मैंने एप्लिकेशन को और अधिक व्यवहार्य बनाने के लिए बनाया था।

कैश.जावा की महत्वपूर्ण सामग्री ( loadBitmap() विधि सबसे महत्वपूर्ण है):

public Cache(int size, int maxWidth, int maxHeight) {
    // Into the constructor you add the maximum pixels
    // that you want to allow in order to not scale images.
    mMaxWidth = maxWidth;
    mMaxHeight = maxHeight;

    mBitmapCache = new LruCache<String, Bitmap>(size) {
        protected int sizeOf(String key, Bitmap b) {
            // Assuming that one pixel contains four bytes.
            return b.getHeight() * b.getWidth() * 4;
        }
    };

    mCurrentTasks = new ArrayList<String>();    
}

/**
 * Gets a bitmap from cache. 
 * If it is not in cache, this method will:
 * 
 * 1: check if the bitmap url is currently being processed in the
 * BitmapLoaderTask and cancel if it is already in a task (a control to see
 * if it's inside the currentTasks list).
 * 
 * 2: check if an internet connection is available and continue if so.
 * 
 * 3: download the bitmap, scale the bitmap if necessary and put it into
 * the memory cache.
 * 
 * 4: Remove the bitmap url from the currentTasks list.
 * 
 * 5: Notify the ListAdapter.
 * 
 * @param mainActivity - Reference to activity object, in order to
 * call notifyDataSetChanged() on the ListAdapter.
 * @param imageKey - The bitmap url (will be the key).
 * @param imageView - The ImageView that should get an
 * available bitmap or a placeholder image.
 * @param isScrolling - If set to true, we skip executing more tasks since
 * the user probably has flinged away the view.
 */
public void loadBitmap(MainActivity mainActivity, 
        String imageKey, ImageView imageView,
        boolean isScrolling) {
    final Bitmap bitmap = getBitmapFromCache(imageKey); 

    if (bitmap != null) {
        imageView.setImageBitmap(bitmap);
    } else {
        imageView.setImageResource(R.drawable.ic_launcher);
        if (!isScrolling && !mCurrentTasks.contains(imageKey) && 
                mainActivity.internetIsAvailable()) {
            BitmapLoaderTask task = new BitmapLoaderTask(imageKey,
                    mainActivity.getAdapter());
            task.execute();
        }
    } 
}

जब तक आप डिस्क कैशिंग लागू नहीं करना चाहते हैं तब तक आपको Cache.java फ़ाइल में कुछ भी संपादित करने की आवश्यकता नहीं है।

MainActivity.java की महत्वपूर्ण सामग्री:

public void onScrollStateChanged(AbsListView view, int scrollState) {
    if (view.getId() == android.R.id.list) {
        // Set scrolling to true only if the user has flinged the       
        // ListView away, hence we skip downloading a series
        // of unnecessary bitmaps that the user probably
        // just want to skip anyways. If we scroll slowly it
        // will still download bitmaps - that means
        // that the application won't wait for the user
        // to lift its finger off the screen in order to
        // download.
        if (scrollState == SCROLL_STATE_FLING) {
            mIsScrolling = true;
        } else {
            mIsScrolling = false;
            mListAdapter.notifyDataSetChanged();
        }
    } 
}

// Inside ListAdapter...
@Override
public View getView(final int position, View convertView, ViewGroup parent) {           
    View row = convertView;
    final ViewHolder holder;

    if (row == null) {
        LayoutInflater inflater = getLayoutInflater();
        row = inflater.inflate(R.layout.main_listview_row, parent, false);  
        holder = new ViewHolder(row);
        row.setTag(holder);
    } else {
        holder = (ViewHolder) row.getTag();
    }   

    final Row rowObject = getItem(position);

    // Look at the loadBitmap() method description...
    holder.mTextView.setText(rowObject.mText);      
    mCache.loadBitmap(MainActivity.this,
            rowObject.mBitmapUrl, holder.mImageView,
            mIsScrolling);  

    return row;
}

getView() gets called very often. It's normally not a good idea to download images there if we haven't implemented a check that ensure us that we won't start an infinite amount of threads per row. Cache.java checks whether the rowObject.mBitmapUrl already is in a task and if it is, it won't start another. Therefore, we are most likely not exceeding the work queue restriction from the AsyncTask pool.

डाउनलोड:

You can download the source code from https://www.dropbox.com/s/pvr9zyl811tfeem/ListViewImageCache.zip .

Last words:

I have tested this for a few weeks now, I haven't gotten a single OOM exception yet. I have tested this on the emulator, on my Nexus One and on my Nexus S. I have tested image urls that contain images that were in HD quality. The only bottleneck is that it takes more time to download.

There is only one possible scenario where I can imagine that the OOM will appear, and that is if we download many, really big images, and before they get scaled and put into cache, will simultaneously take up more memory and cause an OOM. But that isn't even an ideal situation anyway and it most likely won't be possible to solve in a more feasible way.

Report errors in the comments! :-)




I have resolved the same issue in the following manner.

Bitmap b = null;
Drawable d;
ImageView i = new ImageView(mContext);
try {
    b = Bitmap.createBitmap(320,424,Bitmap.Config.RGB_565);
    b.eraseColor(0xFFFFFFFF);
    Rect r = new Rect(0, 0,320 , 424);
    Canvas c = new Canvas(b);
    Paint p = new Paint();
    p.setColor(0xFFC0C0C0);
    c.drawRect(r, p);
    d = mContext.getResources().getDrawable(mImageIds[position]);
    d.setBounds(r);
    d.draw(c);

    /*   
        BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
        o2.inTempStorage = new byte[128*1024];
        b = BitmapFactory.decodeStream(mContext.getResources().openRawResource(mImageIds[position]), null, o2);
        o2.inSampleSize=16;
        o2.inPurgeable = true;
    */
} catch (Exception e) {

}
i.setImageBitmap(b);



यह मेरे लिए काम किया!

public Bitmap readAssetsBitmap(String filename) throws IOException {
    try {
        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); 
        options.inPurgeable = true;
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(assets.open(filename), null, options);
        if(bitmap == null) {
            throw new IOException("File cannot be opened: It's value is null");
        } else {
            return bitmap;
        }
    } catch (IOException e) {
        throw new IOException("File cannot be opened: " + e.getMessage());
    }
}



Use this bitmap.recycle(); This helps without any image quality issue.




All the solutions here require setting a IMAGE_MAX_SIZE. This limits devices with more powerful hardware and if the image size is too low it looks ugly on the HD screen.

I came out with a solution that works with my Samsung Galaxy S3 and several other devices including less powerful ones, with better image quality when a more powerful device is used.

The gist of it is to calculate the maximum memory allocated for the app on a particular device, then set the scale to be lowest possible without exceeding this memory. यहां कोड है:

public static Bitmap decodeFile(File f)
{
    Bitmap b = null;
    try
    {
        // Decode image size
        BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
        o.inJustDecodeBounds = true;

        FileInputStream fis = new FileInputStream(f);
        try
        {
            BitmapFactory.decodeStream(fis, null, o);
        }
        finally
        {
            fis.close();
        }

        // In Samsung Galaxy S3, typically max memory is 64mb
        // Camera max resolution is 3264 x 2448, times 4 to get Bitmap memory of 30.5mb for one bitmap
        // If we use scale of 2, resolution will be halved, 1632 x 1224 and x 4 to get Bitmap memory of 7.62mb
        // We try use 25% memory which equals to 16mb maximum for one bitmap
        long maxMemory = Runtime.getRuntime().maxMemory();
        int maxMemoryForImage = (int) (maxMemory / 100 * 25);

        // Refer to
        // http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/cache-bitmap.html
        // A full screen GridView filled with images on a device with
        // 800x480 resolution would use around 1.5MB (800*480*4 bytes)
        // When bitmap option's inSampleSize doubled, pixel height and
        // weight both reduce in half
        int scale = 1;
        while ((o.outWidth / scale) * (o.outHeight / scale) * 4 > maxMemoryForImage)
        scale *= 2;

        // Decode with inSampleSize
        BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
        o2.inSampleSize = scale;
        fis = new FileInputStream(f);
        try
        {
            b = BitmapFactory.decodeStream(fis, null, o2);
        }
        finally
        {
            fis.close();
        }
    }
    catch (IOException e)
    {
    }
    return b;
}

I set the maximum memory used by this bitmap to be 25% of maximum allocated memory, you may need to adjust this to your needs and make sure this bitmap is cleaned up and don't stay in memory when you've finished using it. Typically I use this code to perform image rotation (source and destination bitmap) so my app needs to load 2 bitmaps in memory at the same time, and 25% gives me a good buffer without running out of memory when performing image rotation.

Hope this helps someone out there..




I just ran into this issue a couple minutes ago. I solved it by doing a better job at managing my listview adapter. I thought it was an issue with the hundreds of 50x50px images I was using, turns out I was trying to inflate my custom view each time the row was being shown. Simply by testing to see if the row had been inflated I eliminated this error, and I am using hundreds of bitmaps. This is actually for a Spinner, but the base adapter works all the same for a ListView. This simple fix also greatly improved the performance of the adapter.

@Override
public View getView(final int position, View convertView, final ViewGroup parent) {

    if(convertView == null){
        LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) mContext.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
        convertView = inflater.inflate(R.layout.spinner_row, null);
    }
...



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