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  1. "क्रॉस मूल अनुरोध केवल HTTP के लिए समर्थित हैं।" स्थानीय फ़ाइल लोड करते समय त्रुटि
  2. एंड्रॉइड पर ओपनजीएल-ईएस गेम्स के लिए ट्यूटोरियल और पुस्तकालय
  3. मॉडल व्यू प्रक्षेपण मैट्रिक्स का उद्देश्य
  4. घुमाव के लिए चतुर्थांश का उपयोग क्यों किया जाता है?
  5. 3D ऑब्जेक्ट (.pod) में बनावट मैपिंग सही ढंग से isgl3D का उपयोग नहीं कर रहा है
  6. Glxgears के लिए लंबवत समन्वयन अक्षम करें
  7. आर का उपयोग करके समोच्च नक्शा ओवरले के साथ एक 3D सतह की प्लॉट बनाना
  8. बाइनरी स्पेस पार्टिशनिंग, क्वाटट्री, ओक्टीरी का उपयोग कब किया जाए?
  9. सतह के पुनर्निर्माण के लिए 3 डी बिंदु बादल से मजबूत एल्गोरिथ्म?
  10. पायथन / मेटप्ललिब: एक 3 डी क्यूब, एक गोलाकार और एक वेक्टर की साजिश रचने वाला?
  11. क्या Android में एक 3D मॉडल आयात करने का एक तरीका है?
  12. कैसे 2 डी परिप्रेक्ष्य प्रक्षेपण में एक 3 डी बिंदु बदलने के लिए?
  13. मैं 2 डी अंक को 3 डी में कैसे बदल सकता हूं?
  14. 3 आयाम (एक्स, वाई और जेड) ग्राफ का उपयोग D3.js
  15. ओपनजीएल में एक शाडर कार्यक्रम द्वारा उपयोग किए गए सभी वर्दी और एट्रिबियों की सूची प्राप्त करने का कोई तरीका है?
  16. गतिशील 3 डी सामग्री के साथ कस्टम WP7 सिल्वरलाइट नियंत्रण
  17. तीन। जेएस प्रोजेक्टर और रे ऑब्जेक्ट्स
  18. क्या कोई अच्छी जावास्क्रिप्ट ग्राफिक्स पुस्तकालय हैं?
  19. वास्तविक समय ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग के लिए सी ++ का सबसे अच्छा विकल्प क्या है?
  20. कौन सा 3D मॉडल प्रारूप का उपयोग करना चाहिए?
  21. एकता, Torque3D, गूगल O3D, WebGl ... जो चुनने के लिए?
  22. लुक एट मैट्रिक्स की गणना
  23. ओपनजीएल एक बिंदु के चारों ओर एक कैमरा घूर्णन करता है
  24. R: एक्स, वाई, जेड से एक 3 डी की सतह का प्लॉटिंग
  25. Matplotlib 3D स्कैटर प्लॉट में रंग खो गया
  26. 3 डी ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग के शुरुआती गाइड
  27. ओपनजीएल ES 1.x सीखना
  28. मैक्सप्ललिब के एक्ज़स 3 डी में लेबल पोजीशनिंग समायोजित करें
  29. रे-बॉक्स चौराहे सिद्धांत
  30. तीन। जेएस: लैम्बर और फोंग के बीच सटीक अंतर क्या है?
  31. एक अच्छा 3 डी जाल पुस्तकालय
  32. कैसे xkcd कर रहा है xk3d?
  33. एंड्रॉइड में मेटाओ का उपयोग करके ओपनसीवी में 3 डी ऑब्जेक्ट रेंडरिंग
  34. पता लगाएँ कि क्या एक घन और एक शंकु एक दूसरे को एक दूसरे को एक दूसरे को एक दूसरे को एक दूसरे को एक दूसरे को एक दूसरे से अलग कर देता है
  35. किसी निर्दिष्ट स्थान के सापेक्ष नोड को सही ढंग से बदलना?
  36. 3 डी टू 2 डी प्रोजेक्शन मैट्रिक्स
  37. आंदोलन 2 डी से 3 डी तक
  38. 3 डी स्पेस में इंगित करने के लिए अक्षांश और रेखांश को रूपांतरित करें
  39. सरल 3 डी ग्राफिक्स परियोजना?
  40. सीखना खेल प्रोग्रामिंग (भाग 2) (गणित)
  41. ScaleZ () CSS फ़ंक्शन को क्या करता है?
  42. खेल के विकास में विश्व अंतरिक्ष और आंखों की जगह क्या है?
  43. क्वाटरनोयन आधारित 3D कैमरा क्वाटरनियन्स या य्यूलर कोण को एकत्रित करना चाहिए?
  44. आप एक 3 डी गेम कैसे लिख सकते हैं?
  45. सीएसएस में 3 डी प्लेन पर बाल तत्वों के लिए उचित परिप्रेक्ष्य सेट करना
  46. किसी वस्तु के 3 डी रोटेशन में माउस ड्रैग गति का अनुवाद करने का सर्वोत्तम तरीका
  47. जीएलएम रोटेशन और अनुवाद गठबंधन
  48. जांच लें कि विमान के किन किन किन किन बिंदु हैं
  49. डायरेक्टएक्स या ओपनजीएल का उपयोग करते हुए 100 फ़्लोटिंग क्यूब्स प्रदर्शित करना
  50. 3 डी में रिवर्स-प्रोजेक्शन 2 डी पॉइंट