android convert 36 - Qual è la differenza tra "px", "dip", "dp" e "sp"?




15 Answers

Praticamente tutto ciò che riguarda questo e come ottenere il miglior supporto per più schermi con diverse dimensioni e densità è ben documentato qui:

Dimensione dello schermo
Dimensione fisica effettiva, misurata come diagonale dello schermo. Per semplicità, Android raggruppa tutte le dimensioni effettive dello schermo in quattro dimensioni generalizzate: piccola, normale, grande e molto grande.

Densità dello schermo
La quantità di pixel all'interno di un'area fisica dello schermo; di solito indicato come dpi (punti per pollice). Ad esempio, uno schermo con densità "bassa" ha meno pixel all'interno di una determinata area fisica, rispetto a uno schermo con densità "normale" o "alta". Per semplicità, Android raggruppa tutte le densità dello schermo effettive in sei densità generalizzate: bassa, media, alta, extra-alta, extra-extra-alta e extra-extra-extra-alta.

Orientamento
L'orientamento dello schermo dal punto di vista dell'utente. Questo è orizzontale o verticale, il che significa che le proporzioni dello schermo sono rispettivamente ampie o alte. Si noti che non solo i dispositivi diversi operano in diversi orientamenti per impostazione predefinita, ma l'orientamento può cambiare in fase di esecuzione quando l'utente ruota il dispositivo.

Risoluzione
Il numero totale di pixel fisici su uno schermo. Quando si aggiunge il supporto per più schermi, le applicazioni non funzionano direttamente con la risoluzione; le applicazioni dovrebbero riguardare solo le dimensioni e la densità dello schermo, come specificato dai gruppi di dimensioni e densità generalizzate.

Pixel indipendente dalla densità (dp)
Un'unità di pixel virtuale che dovresti usare quando definisci il layout dell'interfaccia utente, per esprimere le dimensioni del layout o la posizione in un modo indipendente dalla densità. Il pixel indipendente dalla densità è equivalente a un pixel fisico su uno schermo a 160 dpi, che è la densità di base assunta dal sistema per uno schermo a densità "media". In fase di esecuzione, il sistema gestisce in modo trasparente qualsiasi ridimensionamento delle unità dp, in base alle necessità, in base alla densità effettiva dello schermo in uso. La conversione delle unità dp in pixel dello schermo è semplice: px = dp * (dpi / 160) . Ad esempio, su uno schermo a 240 dpi, 1 dp equivale a 1,5 pixel fisici. Dovresti sempre utilizzare le unità dp quando definisci l'interfaccia utente della tua applicazione, per garantire la corretta visualizzazione dell'interfaccia utente su schermi con densità diverse.

Se sei seriamente intenzionato a sviluppare un'app Android per più di un tipo di dispositivo, dovresti leggere almeno una volta le schermate di supporto del documento di sviluppo. In aggiunta a ciò è sempre una buona cosa sapere il numero effettivo di dispositivi attivi che hanno una particolare configurazione dello schermo.

to converter pixel

Qual è la differenza tra le unità di misura Android?

  • px
  • tuffo
  • dp
  • sp



Pixel pixel - il punto per scala corrisponde ai pixel effettivi sullo schermo.

in pollici - in base alle dimensioni fisiche dello schermo.

mm Millimetri - in base alle dimensioni fisiche dello schermo.

Punti pt : 1/72 di pollice in base alle dimensioni fisiche dello schermo.

dp Density - Pixel indipendenti - un'unità astratta basata sulla densità fisica dello schermo. Queste unità sono relative a uno schermo da 160 dpi, quindi un dp è un pixel su uno schermo da 160 dpi. Il rapporto tra dp-to-pixel cambierà con la densità dello schermo, ma non necessariamente in proporzione diretta. Nota: il compilatore accetta sia dip e dp , anche se dp è più coerente con sp .

sp-Scala-Pixel indipendenti - questo è come l'unità dp , ma è anche ridimensionato dalla preferenza della dimensione del carattere dell'utente. Si consiglia di utilizzare questa unità quando si specificano le dimensioni dei caratteri, in modo che vengano regolate sia per la densità dello schermo che per le preferenze dell'utente.

Prendiamo l'esempio di due schermi che hanno le stesse dimensioni ma uno ha una densità dello schermo di 160 dpi (punti per pollice, ovvero pixel per pollice) e l'altro è di 240 dpi.

                          Lower resolution   screen          Higher resolution, same size
Physical Width                      1.5 inches                        1.5 inches
Dots Per Inch (“dpi”)               160                               240
Pixels (=width*dpi)                 240                               360
Density (factor of baseline 160)    1.0                               1.5

Density-independent Pixels          240                               240
(“dip” or “dp” or “dps”)

Scale-independent pixels 
 (“sip” or “sp”)                  Depends on user font size settings    same



dp è dip . Usalo per tutto (margine, riempimento, ecc.).

Utilizzare sp per {text-size}.

Per ottenere le stesse dimensioni su diverse densità dello schermo, Android converte queste unità in pixel in fase di runtime, quindi non c'è nessuna matematica complicata da fare.

Guarda la differenza tra px , dp e sp su diverse dimensioni dello schermo.

Fonte: Programmazione Android: The Big Nerd Ranch Guide




definizioni

px o dot è un pixel sullo schermo fisico.

i dpi sono pixel per pollice sullo schermo fisico e rappresentano la densità del display.

Android assegna i nomi alias a diverse densità

  • ldpi (basso) ~ 120 dpi
  • mdpi (medio) ~ 160 dpi
  • hdpi (alto) ~ 240 dpi
    • la maggior parte dei dispositivi nel 2015 sono qui
  • xhdpi (extra-alto) ~ 320 dpi
    • Apple iPhone 4/5/6, Nexus 4
  • xxhdpi (extra-extra-alto) ~ 480 dpi
    • Nexus 5
  • xxxhdpi (extra-extra-extra-alto) ~ 640 dpi

dip o dp sono pixel indenpendant di densità , ovvero corrispondono a più o meno pixel in base alla densità fisica.

  • 1dp = 1px su mdpi

sp or sip è un pixel indipendente dalla scala . Vengono ridimensionati quando l'opzione Testo grande è attivata in Impostazioni > Accessibilità

  • 1sp = 1dp
  • 1sp = 1.2dp con Accessibility Large Text

Cosa usare?

Usa sp per le dimensioni del testo.

Usa dp per tutto il resto.




Fondamentalmente, l'unica volta in cui si applica px è di un px, e questo è se vuoi esattamente un pixel sullo schermo come nel caso di un divisore:

Su> 160 dpi, potresti ottenere 2-3 pixel,

Su> 120 dpi, arrotonda a 0.




Dove usare cosa e relazione tra px e dp?

Pixel indipendente dalla densità (dp)

Un'unità di pixel virtuale che dovresti usare quando definisci il layout dell'interfaccia utente, per esprimere le dimensioni del layout o la posizione in un modo indipendente dalla densità. Come descritto sopra, il pixel indipendente dalla densità è equivalente a un pixel fisico su uno schermo a 160 dpi, che è la densità di base assunta dal sistema per uno schermo a densità "media". In fase di esecuzione, il sistema gestisce in modo trasparente qualsiasi ridimensionamento delle unità dp, in base alle necessità, in base alla densità effettiva dello schermo in uso. La conversione delle unità dp in pixel dello schermo è semplice:

px = dp * (dpi / 160).

Ad esempio, su uno schermo a 240 dpi, 1 dp equivale a 1,5 pixel fisici. Dovresti sempre utilizzare le unità dp quando definisci l'interfaccia utente della tua applicazione, per garantire la corretta visualizzazione dell'interfaccia utente su schermi con densità diverse.

Comprendere i pixel in dp e viceversa è molto essenziale (specialmente per dare esatti valori di dp al team creativo)

dp = px * 160 / dpi

MDPI = 160 dpi || Therefore, on MDPI 1 px = 1 dp
For example, if you want to convert 20 pixel to dp, use the above formula,
dp = 20 * 160 / 160 = 20.
So, 20 pixel = 20 dp.

HDPI = 240 dpi - So, on HDPI 1.5 px = 1 dp
XHDPI = 320 dpi - So, on XHDPI 2 px = 1 dp
XXHDPI = 480 dpi - So, on XXHDPI 3 px = 1 dp

For example, let us consider Nexus 4.
If 24 pixels to be converted to dp and if it is a Nexus 4 screen, developers can
convert it to dp easily by the following calculation :
dp = 24 * 160 / 320 = 12 dp
Screen dimension:
768 x 1280 pixel resolution (320 ppi or 320dpi)
Optional (screen size):
 4.7" diagonal
  • Cerca di ottenere tutti i valori dei pixel in numeri pari dal team creativo. In caso contrario, la perdita di precisione si verificherà mentre si moltiplica con 0,5.

px

È spiegato sopra. Cerca di evitare nei file di layout. Ma ci sono alcuni casi in cui è richiesto px. ad esempio, la linea di divisione ListView. px è meglio qui per dare una linea di un pixel come divisore per tutte le risoluzioni dello schermo.

sp

Usa sp per le dimensioni dei caratteri. Quindi, solo il carattere all'interno dell'applicazione cambierà mentre le dimensioni dei caratteri del dispositivo cambiano (ovvero Display -> Caratteri sul dispositivo). Se vuoi mantenere un carattere di dimensioni statiche all'interno dell'app, puoi dare la dimensione del carattere in dp. In tal caso, non cambierà mai. Gli sviluppatori possono avere questo requisito per alcuni schermi specifici, per questo gli sviluppatori possono usare dp invece di sp. In tutti gli altri casi, è consigliato lo sp.




Qualunque cosa sia relativa alla dimensione del testo e dell'aspetto deve usare sp o pt . Mentre tutto ciò che riguarda le dimensioni dei controlli, i layout, ecc. Deve essere usato con dp .

Puoi usare sia dp che dip nei suoi posti.




sp = pixel indipendenti dalla scala

dp = dip = pixel indipendenti dalla densità

dpi = punti per pollice

Dovremmo evitare di usare sp .

Dovremmo usare dp per supportare più schermi.

Android supporta diverse risoluzioni dello schermo

  • ldpi (basso) ~ 120 dpi
  • mdpi (medio) ~ 160 dpi
  • hdpi (alto) ~ 240 dpi
  • xhdpi (extra-alto) ~ 320 dpi
  • xxhdpi (extra-extra-alto) ~ 480 dpi
  • xxxhdpi (extra-extra-extra-alto) ~ 640 dpi

Un dispositivo 120 dp ldpi ha 120 pixel in 1 pollice.

Lo stesso per altre densità ...

Noi come ingegneri del software dovremmo usare questa formula di conversione:

pixel = dp * (densità / 160)

Quindi 1 dp del dispositivo a 240 dpi avrà = 1 * (240/160) = 3/2 = 1,5 pixel.

E il dp del dispositivo a 480 dpi avrà = 1 * (480/160) = 3 pixel.

Utilizzando questa conoscenza di 1,5 e 3 pixel, un ingegnere del software può progettare layout per densità diverse.

Per controllare i parametri dello schermo di qualsiasi dispositivo:

DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);

Toast.makeText(
    this,
    "4:" + metrics.heightPixels + "," + metrics.density + ","
    + metrics.densityDpi, Toast.LENGTH_LONG).show();



dpi -

  • Punti per pollici
  • Misurazione della densità dei pixel dello schermo.

px - pixel

  • Per mappare i pixel dello schermo

pt - punti

  • Circa 1/72 di pollice, rispetto alle dimensioni dello schermo fisico.

in pollici - rispetto alle dimensioni dello schermo fisico (1 pollice = 2,54 cm).

mm- mm - rispetto alle dimensioni dello schermo fisico.

sp - pixel indipendenti dalla scala.

  • In base alla preferenza per la dimensione del carattere dell'utente.
  • Il carattere dovrebbe essere in "sp".

dip -

  • dip == dp
  • Pixel indipendente dalla densità.
  • Varia in base alla densità dello schermo.
  • Nello schermo 160 dpi, 1 dp = 1 pixel.
  • Usa dp tranne la dimensione del carattere del testo.

In standard, vengono utilizzati dp e sp. sp per la dimensione del carattere e dp per tutto il resto.

Formula per la conversione di unità:

px = dp * (dpi / 160);

Density Bucket -> Screen Display => Physical Size        => Pixel Size                   

ldpi         -> 120 dpi          => 0.5 x 0.5 in         => 0.5 in * 120 dpi = 60x60 px   

mdpi         -> 160 dpi          => 0.5 x 0.5 in         => 0.5 in * 160 dpi = 80x80 px   

hdpi         -> 240 dpi          => 0.5 x 0.5 in         => 0.5 in * 240 dpi = 120x120 px  

xhdpi        -> 320 dpi          => 0.5 x 0.5 in         => 0.5 in * 320 dpi = 160x160 px  

xxhdpi       -> 480 dpi          => 0.5 x 0.5 in         => 0.5 in * 480 dpi = 240x240 px 

xxxhdpi      -> 640 dpi          => 0.5 x 0.5 in         => 0.5 in * 640 dpi = 320x320 px  



Ecco la formula utilizzata da Android:

px = dp * (dpi / 160)

Dove dpi è una delle seguenti densità dello schermo. Per un elenco di tutte le densità possibili vai qui

Definisce le costanti "DENSITY_ *".

  • ldpi (basso) ~ 120 dpi
  • mdpi (medio) ~ 160 dpi
  • hdpi (alto) ~ 240 dpi
  • xhdpi (extra-alto) ~ 320 dpi
  • xxhdpi (extra-extra-alto) ~ 480 dpi
  • xxxhdpi (extra-extra-extra-alto) ~ 640 dpi

Preso da qui .

Questo risolve un sacco di confusione quando si traduce tra px e dp, se si conosce lo schermo dpi.

Quindi, supponiamo di volere un'immagine di 60 dp per uno schermo hdpi, quindi la dimensione fisica del pixel di 60 dp è:

px = 60 * (240 / 160)



Si prega di leggere la risposta dalla wiki della comunità. Di seguito sono riportate alcune informazioni da considerare in aggiunta alle risposte di cui sopra.

sp = pixel indipendenti dalla scala

dp = pixel indipendenti dalla densità

dpi = pixel di densità

Ho esaminato le risposte di cui sopra ... non trovandole esattamente corrette. sp per la dimensione del testo, dp per i limiti del layout - standard. Ma lo sp per le dimensioni del testo interromperà il layout se usato con noncuranza nella maggior parte dei dispositivi.

sp prendere il testo del dispositivo, mentre dp prendere quello dello standard di densità del dispositivo (non cambiare mai in un dispositivo). Il testo 100sp può occupare l'80% dello schermo o il 100% dello schermo a seconda della dimensione del carattere impostata nel dispositivo

Puoi usare sp anche per i confini del layout, funzionerà :) Nessuna app standard usa sp per tutto il testo

Usa sp e dp per le dimensioni del testo considerando UX.

  • Non usare sp per il testo nella barra degli strumenti (puoi usare le dimensioni di Android disponibili o dp)
  • Non usare sp per il testo in piccoli pulsanti limitati, testo molto più piccolo, ecc

Alcune persone usano enormi FONT nel loro telefono per una maggiore leggibilità, dando loro un testo di piccole dimensioni con hardcoded che sarà un problema di UX. Metti sp per il testo dove necessario, ma assicurati che non interrompa il layout.

Allo stesso modo, se hai una singola app che supporta tutte le dimensioni, l'aggiunta di asset xxxhdpi aumenta molto la dimensione dell'app. Ma ora i telefoni xxxhdpi sono comuni, quindi dobbiamo includere atlante xxxhdpi per le icone nella barra laterale, nella barra degli strumenti e nella barra inferiore. È meglio passare alle immagini vettoriali per ottenere immagini uniformi e di migliore qualità per tutte le dimensioni dello schermo.




Dimensioni dello schermo in Android sono raggruppate in categorie ldpi, mdpi, hdpi, xhdpi, xxhdpie xxxhdpi. La densità dello schermo è la quantità di pixel all'interno di un'area (come pollice) dello schermo. Generalmente è misurato in punti per pollice ( dpi).

PX(Pixels):

  • il nostro solito pixel standard che si associa al pixel dello schermo. pxè inteso per i pixel assoluti. Questo è usato se vuoi dare in termini di pixel assoluti per larghezza o altezza. Non consigliato.

DP/DIP(Density pixels / Density independent pixels):

  • dip == dp. Nelle versioni precedenti di Android è stato utilizzato dip e in seguito modificato dp. Questo è alternativa di px.

  • Generalmente non lo usiamo mai pxperché è un valore assoluto. Se si utilizza pxper impostare la larghezza o l'altezza e se tale applicazione viene scaricata in dispositivi di dimensioni diverse dello schermo, tale visualizzazione non si allungherà secondo le dimensioni originali dello schermo.

  • dpè altamente raccomandato l'uso al posto di px. Utilizzare dpse si desidera menzionare larghezza e altezza per crescere e ridursi dinamicamente in base alle dimensioni dello schermo.

  • se lo diamo dp/dip, Android calcolerà automaticamente la dimensione dei pixel sulla base di uno schermo di 160 pixel.

SP(Scale independent pixels):

  • ridimensionato in base alla preferenza della dimensione del carattere dell'utente. I caratteri dovrebbero usare sp.

  • quando si citano le dimensioni dei caratteri per adattarsi a varie dimensioni dello schermo, utilizzare sp. Questo è simile a. dpUtilizzare spsoprattutto per le dimensioni dei caratteri per crescere e ridursi dinamicamente in base alle dimensioni dello schermo

La documentazione di Android dice:

quando si specificano le dimensioni, utilizzare sempre uno dpo spunità. A dpè un pixel indipendente dalla densità che corrisponde alla dimensione fisica di un pixel a 160 dpi. An spè la stessa unità di base, ma è ridimensionata dalla dimensione del testo preferita dall'utente (è un pixel indipendente dalla scala), quindi è necessario utilizzare questa unità di misura quando si definiscono le dimensioni del testo




Lo schermo di un telefono cellulare è composto da migliaia di piccoli punti noti come pixel (px) . Un pixel è l'elemento più piccolo che va a rendere l'immagine. Maggiore è il numero di pixel per creare un'immagine o una dicitura, più nitida diventa e rende più leggibile lo schermo dello smartphone.

La risoluzione dello schermo è misurata in termini di numero di pixel sullo schermo. La risoluzione dello schermo è una specifica comunemente utilizzata quando si acquista un dispositivo, ma in realtà non è così utile quando si progetta per Android perché pensare a schermi in termini di pixel ignora la nozione di dimensione fisica, che per un dispositivo touch è davvero molto importante.

Il pixel indipendente dalla densità (dp o dip) consente al progettista di creare risorse che appaiono in modo prevedibile, indipendentemente dalla risoluzione o dalla densità del dispositivo di destinazione.

Un pixel indipendente dalla densità (dp o dip) è uguale a un pixel alla densità di base o 160 dpi (punti per pollice).

1 px / 1 dp = 160 dpi / 160 dpi

2 px / 1dp = 320 dpi (2x) / 160 dpi

dove,

dpi è punti per pollice

Quindi, a 320 dpi, 1 dp è uguale a 2 px.

Formula

px / dp = dpi / 160 dpi

Punti per pollice (dpi) è una misura della nitidezza (ovvero la densità dei punti illuminati) su uno schermo. I punti per pollice per una data risoluzione dell'immagine differiscono in base alla dimensione complessiva dello schermo poiché lo stesso numero di pixel viene distribuito su uno spazio diverso.

Lavorare con pixel indipendenti dalla densità ci aiuta ad affrontare una situazione come quella in cui si hanno due dispositivi con la stessa risoluzione in pixel, ma con una quantità di spazio diversa. Supponiamo che un tablet e un telefono abbiano la stessa risoluzione di 1280 per 800 pixel (160 dpi) e 800 per 1280 pixel (320 dpi) rispettivamente.

Ora, dato che un tablet è alla densità di base (160 dpi), le dimensioni dei pixel indipendenti fisici e di densità sono le stesse, 1280 per 800. Il telefono invece ha una densità di pixel più alta, quindi ha la metà di molti pixel indipendenti dalla densità del fisico pixel. Quindi un telefono ha 400 pixel per la densità indipendenti di 640 pixel. Quindi, utilizzando un pixel indipendente dalla densità, è più facile immaginare mentalmente che il tablet abbia molto più spazio del telefono.

Allo stesso modo, se hai due dispositivi con dimensioni dello schermo simili, ma una densità di pixel diversa, ad esempio uno è 800 per 1280 pixel (320 dpi) e l'altro è 400 per 640 pixel (160 dpi), non è necessario definirlo completamente layout diversi per questi due dispositivi in ​​quanto possiamo misurare le risorse in termini di pixel indipendenti dalla densità, che è lo stesso per entrambi i dispositivi.

800 x 1280 pixel (320 dpi) = 400 per 640 pixel indipendenti dalla densità (dp)

400 per 640 pixel (160 dpi) = 400 per 640 pixel indipendenti dalla densità (dp)

Scala pixel indipendenti (sp) è l'unità preferita per le dimensioni del carattere. Per motivi di accessibilità, Android consente agli utenti di personalizzare le dimensioni dei caratteri del dispositivo. Gli utenti che hanno difficoltà a leggere il testo possono aumentare la dimensione del carattere del dispositivo. Normalmente puoi trovare questa opzione nelle impostazioni del display del tuo telefono o tablet con le dimensioni del carattere. Spesso è anche disponibile attraverso le impostazioni di accessibilità.

Con pixel indipendenti dalla scala, 16 sp è esattamente uguale a 16 dp quando la dimensione del carattere del dispositivo è normale o 100%. Ma quando la dimensione del carattere del dispositivo è grande, ad esempio il 125%, 16 sp si tradurrà in 20 dp o 1,25 volte 16.

Se si utilizza dp come unità per le dimensioni del carattere, allora quella parte di testo ha una dimensione fisica specifica, indipendentemente dal fatto che l'utente abbia la dimensione del carattere del dispositivo personalizzata. L'uso delle unità sp renderà un'esperienza migliore per le persone con problemi alla vista.

Riferimento : Udacity , Google




SDP : un'unità di dimensioni scalabili, in pratica non è un'unità, ma risorse di dimensioni per diverse dimensioni dello schermo.

Prova la libreria sdp di Intuit. È molto utile per risolvere i problemi di unità e puoi supportare rapidamente più schermi .

uso

android:paddingBottom="@dimen/_15sdp"per android:layout_marginTop="@dimen/_minus10sdp"sdp sdp positivo e negativo

Ha un valore equivalente in dp per ogni dimensione nelle values-sw<N>dpcartelle (sw = smallestWidth).

Attenzione

Usalo con attenzione! Nella maggior parte dei casi è ancora necessario progettare un layout diverso per i tablet.

Esempio

<LinearLayout
          android:layout_width="wrap_content"
          android:layout_height="wrap_content"
          android:layout_marginTop="@dimen/_minus10sdp"
          android:paddingBottom="@dimen/_15sdp"
          android:orientation="horizontal" >

                <TextView
                    android:layout_width="wrap_content"
                    android:layout_height="wrap_content"
                    android:includeFontPadding="false"
                    android:text="♡"
                    android:textColor="#ED6C27"
                    android:textSize="@dimen/_70sdp"
                    android:textStyle="bold" />

                <TextView
                    android:layout_width="wrap_content"
                    android:layout_height="wrap_content"
                    android:includeFontPadding="false"
                    android:text="U"
                    android:textColor="@android:color/black"
                    android:textSize="@dimen/_70sdp" />
            </LinearLayout>

Puoi usare db per le dimensioni del testo, ma preferisco ssp per le dimensioni del testo.

Per maggiori dettagli, consultare la pagina GitHub della libreria .




Voglio fornire un modo semplice per capire dp. In realtà, penso che dpsia il più facile da capire. dpè solo un'unità di lunghezza fisica. È della stessa dimensione di mmo inch. È semplicemente conveniente per noi scrivere 50dp, 60dppiuttosto che 50/160 incho 60/160 inch, perché uno dpè 1/160 inchqualsiasi sia la dimensione o la risoluzione dello schermo.

L'unico problema è che, i dpi Android di alcuni schermi non sono accurati. Ad esempio, uno schermo classificato a 160 dpi può avere effettivamente 170 dpi. Quindi il risultato del calcolo dpè fuzzy. Dovrebbe essere approssimativamente lo stesso di 1/160 inch.






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