c# Come posso creare una casella di testo che accetta solo numeri?





15 Answers

E solo perché è sempre più divertente fare cose in una riga ...

 private void textBox1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
    {
        e.Handled = !char.IsDigit(e.KeyChar) && !char.IsControl(e.KeyChar);
    }

NOTA: questo NON impedisce a un utente di copiare / incollare in questa casella di testo. Non è un modo sicuro per disinfettare i tuoi dati.

c# .net winforms textbox

Ho un'app di Windows Form con un controllo di casella di testo che voglio accettare solo valori interi. In passato ho eseguito questo tipo di convalida sovraccaricando l'evento KeyPress e rimuovendo solo i caratteri che non corrispondevano alle specifiche. Ho esaminato il controllo MaskedTextBox ma vorrei una soluzione più generale che potesse funzionare con un'espressione regolare, o dipendere dai valori di altri controlli.

Idealmente questo si comporterebbe in modo tale che la pressione di un carattere non numerico non producesse alcun risultato o fornisse immediatamente all'utente un feedback sul carattere non valido.




Ecco un semplice controllo personalizzato Winforms, derivato dal TextBox standard, che consente solo l'input System.Int32 (potrebbe essere facilmente adattato per altri tipi come System.Int64, ecc.). Supporta operazioni di copia / incolla e numeri negativi:

public class Int32TextBox : TextBox
{
    protected override void OnKeyPress(KeyPressEventArgs e)
    {
        base.OnKeyPress(e);

        NumberFormatInfo fi = CultureInfo.CurrentCulture.NumberFormat;

        string c = e.KeyChar.ToString();
        if (char.IsDigit(c, 0))
            return;

        if ((SelectionStart == 0) && (c.Equals(fi.NegativeSign)))
            return;

        // copy/paste
        if ((((int)e.KeyChar == 22) || ((int)e.KeyChar == 3))
            && ((ModifierKeys & Keys.Control) == Keys.Control))
            return;

        if (e.KeyChar == '\b')
            return;

        e.Handled = true;
    }

    protected override void WndProc(ref System.Windows.Forms.Message m)
    {
        const int WM_PASTE = 0x0302;
        if (m.Msg == WM_PASTE)
        {
            string text = Clipboard.GetText();
            if (string.IsNullOrEmpty(text))
                return;

            if ((text.IndexOf('+') >= 0) && (SelectionStart != 0))
                return;

            int i;
            if (!int.TryParse(text, out i)) // change this for other integer types
                return;

            if ((i < 0) && (SelectionStart != 0))
                return;
        }
        base.WndProc(ref m);
    }

Aggiornamento 2017 : la mia prima risposta ha alcuni problemi:

  • è possibile digitare qualcosa che è più lungo di un numero intero di un determinato tipo (ad esempio 2147483648 è maggiore di Int32.MaxValue);
  • più in generale, non esiste una vera convalida del risultato di ciò che è stato digitato;
  • gestisce solo int32, dovrai scrivere controlli specifici derivati ​​da TextBox per ogni tipo (Int64, ecc.)

Così mi è venuta in mente un'altra versione più generica, che supporta ancora copia / incolla, + e - firma, ecc.

public class ValidatingTextBox : TextBox
{
    private string _validText;
    private int _selectionStart;
    private int _selectionEnd;
    private bool _dontProcessMessages;

    public event EventHandler<TextValidatingEventArgs> TextValidating;

    protected virtual void OnTextValidating(object sender, TextValidatingEventArgs e) => TextValidating?.Invoke(sender, e);

    protected override void WndProc(ref Message m)
    {
        base.WndProc(ref m);
        if (_dontProcessMessages)
            return;

        const int WM_KEYDOWN = 0x100;
        const int WM_ENTERIDLE = 0x121;
        const int VK_DELETE = 0x2e;

        bool delete = m.Msg == WM_KEYDOWN && (int)m.WParam == VK_DELETE;
        if ((m.Msg == WM_KEYDOWN && !delete) || m.Msg == WM_ENTERIDLE)
        {
            DontProcessMessage(() =>
            {
                _validText = Text;
                _selectionStart = SelectionStart;
                _selectionEnd = SelectionLength;
            });
        }

        const int WM_CHAR = 0x102;
        const int WM_PASTE = 0x302;
        if (m.Msg == WM_CHAR || m.Msg == WM_PASTE || delete)
        {
            string newText = null;
            DontProcessMessage(() =>
            {
                newText = Text;
            });

            var e = new TextValidatingEventArgs(newText);
            OnTextValidating(this, e);
            if (e.Cancel)
            {
                DontProcessMessage(() =>
                {
                    Text = _validText;
                    SelectionStart = _selectionStart;
                    SelectionLength = _selectionEnd;
                });
            }
        }
    }

    private void DontProcessMessage(Action action)
    {
        _dontProcessMessages = true;
        try
        {
            action();
        }
        finally
        {
            _dontProcessMessages = false;
        }
    }
}

public class TextValidatingEventArgs : CancelEventArgs
{
    public TextValidatingEventArgs(string newText) => NewText = newText;
    public string NewText { get; }
}

Per Int32, puoi derivarne, in questo modo:

public class Int32TextBox : ValidatingTextBox
{
    protected override void OnTextValidating(object sender, TextValidatingEventArgs e)
    {
        e.Cancel = !int.TryParse(e.NewText, out int i);
    }
}

o senza derivazione, usa il nuovo evento TextValidating come questo:

var vtb = new ValidatingTextBox();
...
vtb.TextValidating += (sender, e) => e.Cancel = !int.TryParse(e.NewText, out int i);

ma ciò che è bello è che funziona con qualsiasi stringa e qualsiasi routine di validazione.




Prova un MaskedTextBox . Ci vuole un semplice formato di maschera in modo da poter limitare l'input a numeri o date o qualsiasi altra cosa.




Questo potrebbe essere utile. Consente valori numerici "reali", compresi i punti decimali appropriati e i segni più o meno precedenti. Chiamalo dall'interno del relativo evento KeyPress.

/// <summary>Represents a Windows text box control that only allows input that matches a regular expression.</summary>
public class RegexTextBox : TextBox
{
    [NonSerialized]
    string lastText;

    /// <summary>A regular expression governing the input allowed in this text field.</summary>
    [Browsable(false), EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
    [DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Hidden)]
    public virtual Regex Regex { get; set; }

    /// <summary>A regular expression governing the input allowed in this text field.</summary>
    [DefaultValue(null)]
    [Category("Behavior")]
    [Description("Sets the regular expression governing the input allowed for this control.")]
    public virtual string RegexString {
        get {
            return Regex == null ? string.Empty : Regex.ToString();
        }
        set {
            if (string.IsNullOrEmpty(value))
                Regex = null;
            else
                Regex = new Regex(value);
        }
    }

    protected override void OnTextChanged(EventArgs e) {
        if (Regex != null && !Regex.IsMatch(Text)) {
            int pos = SelectionStart - Text.Length + (lastText ?? string.Empty).Length;
            Text = lastText;
            SelectionStart = Math.Max(0, pos);
        }

        lastText = Text;

        base.OnTextChanged(e);
    }
}



Ho fatto qualcosa per questo su CodePlex .

Funziona intercettando l'evento TextChanged. Se il risultato è un buon numero, verrà memorizzato. Se è qualcosa di sbagliato, verrà ripristinato l'ultimo valore valido. La fonte è un po 'troppo grande per essere pubblicata qui, ma qui c'è un collegamento alla classe che gestisce il nucleo di questa logica.




Nella nostra pagina web con la definizione di onkeypress possiamo aggiungere un evento onkeypress per accettare solo numeri. Non mostrerà alcun messaggio ma impedirà l'input sbagliato. Ha funzionato per me, l'utente non ha potuto inserire nulla tranne il numero.

<asp:TextBox runat="server" ID="txtFrom"
     onkeypress="if(isNaN(String.fromCharCode(event.keyCode))) return false;">



è possibile utilizzare l' TextChanged / Keypress, utilizzare un'espressione regolare per filtrare i numeri e intervenire.




Dai un'occhiata alla gestione degli input in WinForm

Ho pubblicato la mia soluzione che utilizza gli eventi ProcessCmdKey e OnKeyPress sulla casella di testo. I commenti mostrano come utilizzare un Regex per verificare la pressione del tasto e bloccare / consentire in modo appropriato.




Sembra che molte delle attuali risposte a questa domanda stiano analizzando manualmente il testo di input. Se stai cercando uno specifico tipo numerico incorporato (es. int o double ), perché non delegare semplicemente il lavoro al metodo TryParse quel tipo? Per esempio:

public class IntTextBox : TextBox
{
    string PreviousText = "";
    int BackingResult;

    public IntTextBox()
    {
        TextChanged += IntTextBox_TextChanged;
    }

    public bool HasResult { get; private set; }

    public int Result
    {
        get
        {
            return HasResult ? BackingResult : default(int);
        }
    }

    void IntTextBox_TextChanged(object sender, EventArgs e)
    {
        HasResult = int.TryParse(Text, out BackingResult);

        if (HasResult || string.IsNullOrEmpty(Text))
        {
            // Commit
            PreviousText = Text;
        }
        else
        {
            // Revert
            var changeOffset = Text.Length - PreviousText.Length;
            var previousSelectionStart =
                Math.Max(0, SelectionStart - changeOffset);

            Text = PreviousText;
            SelectionStart = previousSelectionStart;
        }
    }
}

Se vuoi qualcosa di più generico ma compatibile con il Designer di Visual Studio:

public class ParsableTextBox : TextBox
{
    TryParser BackingTryParse;
    string PreviousText = "";
    object BackingResult;

    public ParsableTextBox()
        : this(null)
    {
    }

    public ParsableTextBox(TryParser tryParse)
    {
        TryParse = tryParse;

        TextChanged += ParsableTextBox_TextChanged;
    }

    public delegate bool TryParser(string text, out object result);

    public TryParser TryParse
    {
        set
        {
            Enabled = !(ReadOnly = value == null);

            BackingTryParse = value;
        }
    }

    public bool HasResult { get; private set; }

    public object Result
    {
        get
        {
            return GetResult<object>();
        }
    }

    public T GetResult<T>()
    {
        return HasResult ? (T)BackingResult : default(T);
    }

    void ParsableTextBox_TextChanged(object sender, EventArgs e)
    {
        if (BackingTryParse != null)
        {
            HasResult = BackingTryParse(Text, out BackingResult);
        }

        if (HasResult || string.IsNullOrEmpty(Text))
        {
            // Commit
            PreviousText = Text;
        }
        else
        {
            // Revert
            var changeOffset = Text.Length - PreviousText.Length;
            var previousSelectionStart =
                Math.Max(0, SelectionStart - changeOffset);

            Text = PreviousText;
            SelectionStart = previousSelectionStart;
        }
    }
}

E infine, se vuoi qualcosa di completamente generico e non ti interessa il supporto di Designer:

public class ParsableTextBox<T> : TextBox
{
    TryParser BackingTryParse;
    string PreviousText;
    T BackingResult;

    public ParsableTextBox()
        : this(null)
    {
    }

    public ParsableTextBox(TryParser tryParse)
    {
        TryParse = tryParse;

        TextChanged += ParsableTextBox_TextChanged;
    }

    public delegate bool TryParser(string text, out T result);

    public TryParser TryParse
    {
        set
        {
            Enabled = !(ReadOnly = value == null);

            BackingTryParse = value;
        }
    }

    public bool HasResult { get; private set; }

    public T Result
    {
        get
        {
            return HasResult ? BackingResult : default(T);
        }
    }

    void ParsableTextBox_TextChanged(object sender, EventArgs e)
    {
        if (BackingTryParse != null)
        {
            HasResult = BackingTryParse(Text, out BackingResult);
        }

        if (HasResult || string.IsNullOrEmpty(Text))
        {
            // Commit
            PreviousText = Text;
        }
        else
        {
            // Revert
            var changeOffset = Text.Length - PreviousText.Length;
            var previousSelectionStart =
                Math.Max(0, SelectionStart - changeOffset);

            Text = PreviousText;
            SelectionStart = previousSelectionStart;
        }
    }
}



Utilizzando l'approccio descritto nella share ho creato una soluzione più generica:

public abstract class ValidatedTextBox : TextBox {
    private string m_lastText = string.Empty;
    protected abstract bool IsValid(string text);
    protected sealed override void OnTextChanged(EventArgs e) {
        if (!IsValid(Text)) {
            var pos = SelectionStart - Text.Length + m_lastText.Length;
            Text = m_lastText;
            SelectionStart = Math.Max(0, pos);
        }
        m_lastText = Text;
        base.OnTextChanged(e);
    }
}

"ValidatedTextBox", che contiene tutto il comportamento di validazione non banale. Tutto ciò che resta da fare è ereditare da questa classe e sovrascrivere il metodo "IsValid" con qualsiasi logica di validazione richiesta. Ad esempio, utilizzando questa classe, è possibile creare "RegexedTextBox" che accetta solo stringhe che corrispondono a un'espressione regolare specifica:

public abstract class RegexedTextBox : ValidatedTextBox {
    private readonly Regex m_regex;
    protected RegexedTextBox(string regExpString) {
        m_regex = new Regex(regExpString);
    }
    protected override bool IsValid(string text) {
        return m_regex.IsMatch(Text);
    }
}

Successivamente, ereditando dalla classe "RegexedTextBox", possiamo facilmente creare controlli "PositiveNumberTextBox" e "PositiveFloatingPointNumberTextBox":

public sealed class PositiveNumberTextBox : RegexedTextBox {
    public PositiveNumberTextBox() : base(@"^\d*$") { }
}

public sealed class PositiveFloatingPointNumberTextBox : RegexedTextBox {
    public PositiveFloatingPointNumberTextBox()
        : base(@"^(\d+\" + CultureInfo.CurrentCulture.NumberFormat.NumberDecimalSeparator + @")?\d*$") { }
}



Lo gestivo nell'evento KeyDown.

void TextBox_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            char c = Convert.ToChar(e.PlatformKeyCode);
            if (!char.IsDigit(c))
            {
                e.Handled = true;
            }
        }



Non dimenticare che un utente può incollare un testo non valido in un TextBox .

Se vuoi limitarlo, segui il seguente codice:

private void ultraTextEditor1_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
    string append="";
    foreach (char c in ultraTextEditor1.Text)
    {
        if ((!Char.IsNumber(c)) && (c != Convert.ToChar(Keys.Back)))
        {

        }
        else
        {
            append += c;
        }
    }

    ultraTextEditor1.Text = append;
}   



int Number;
bool isNumber;
isNumber = int32.TryPase(textbox1.text, out Number);

if (!isNumber)
{ 
    (code if not an integer);
}
else
{
    (code if an integer);
}



Nel pulsante clic puoi controllare il testo della casella di testo per ciclo:

char[] c = txtGetCustomerId.Text.ToCharArray();
bool IsDigi = true;

for (int i = 0; i < c.Length; i++)
     {
       if (c[i] < '0' || c[i] > '9')
      { IsDigi = false; }
     }
 if (IsDigi)
    { 
     // do something
    }



FAIL-SAFE e semplice metodo "ricorsivo", che può essere utilizzato con più caselle di testo.

Blocca i caratteri errati della tastiera e anche i valori incollati, ecc. Accetta solo numeri interi e la lunghezza massima del numero è la lunghezza massima di un tipo di stringa (che è int, davvero lungo!)

public void Check_If_Int_On_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
   // This method checks that each inputed character is a number. Any non-numeric
   // characters are removed from the text

   TextBox textbox = (TextBox)sender;

   // If the text is empty, return
   if (textbox.Text.Length == 0) { return; }

   // Check the new Text value if it's only numbers
   byte parsedValue;
   if (!byte.TryParse(textbox.Text[(textbox.Text.Length - 1)].ToString(), out parsedValue))
   {
      // Remove the last character as it wasn't a number
      textbox.Text = textbox.Text.Remove((textbox.Text.Length - 1));

      // Move the cursor to the end of text
      textbox.SelectionStart = textbox.Text.Length;
    }
 }



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