opengl opengl 485

  1. C'era una volta, quando> era più veloce di <... Aspetta, cosa?
  2. In che modo i giochi 3D sono così efficienti?
  3. Come si rendono i primitivi come wireframe in OpenGL?
  4. Qual è lo stato dell'arte per il rendering del testo in OpenGL a partire dalla versione 4.1?
  5. Come eseguire il debug di uno shader GLSL?
  6. Che cosa fa glLoadIdentity () in OpenGL?
  7. Qual è l'estensione corretta per gli shader GLSL?
  8. Differenze e relazione tra glActiveTexture e glBindTexture
  9. Usando OpenGl con C #?
  10. Qual è il concetto e le differenze tra Framebuffer e Renderbuffer in OpenGL?
  11. Quali sono le differenze tra glu, glew, glut, qt, sdl, openGL e webGL?
  12. glVertexAttribPointer chiarimento
  13. Lo scopo di Model View Projection Matrix
  14. opengl: glFlush () vs. glFinish ()
  15. Vertex shader vs Fragment Shader
  16. Cosa sono gli oggetti matrice di vertici?
  17. Come creare un contesto di rendering OpenGL con sfondo trasparente?
  18. Python - Non è stato possibile trovare gestori per il logger "OpenGL.error"
  19. Come compilare per Windows su Linux con gcc / g ++?
  20. Il sistema di coordinate OpenGL è mancino o destrorso?
  21. Come funziona OpenGL al livello più basso?
  22. Cosa significa "modalità immediata" in OpenGL?
  23. Buone pratiche OpenGL VAO
  24. Disegnare Sphere in OpenGL senza usare gluSphere ()?
  25. OpenGL ES contro OpenGL
  26. Perché OpenGL usa i gradi invece dei radianti?
  27. Come usare glOrtho () in OpenGL?
  28. Come fa il frammento shader a sapere quale variabile usare per il colore di un pixel?
  29. OpenGL vs. OpenCL, quale scegliere e perché?
  30. Qual è il ruolo di glBindVertexArrays vs glBindBuffer e qual è la loro relazione?
  31. Passando un elenco di valori a frammentare lo shader
  32. Cosa c'è di male in GL_QUADS?
  33. Come ottenere la libreria / le intestazioni GL?
  34. GLSL / C ++: matrici di uniformi?
  35. Confusione tra ordine di matrice C ++ e OpenGL (riga-maggiore vs colonna-maggiore)
  36. Qual è il modo migliore per eseguire il debug di OpenGL?
  37. Abysmal OpenCL ImageSampling prestazioni vs OpenGL TextureSampling
  38. Rendering SVG con OpenGL (e OpenGL ES)
  39. Perché usare le costanti esadecimali?


  40. Qual è la differenza tra OpenCL e OpenGL compute shader?
  41. imposta la texture per glUniform1i
  42. Modo corretto per eliminare lo shader GLSL?
  43. Quali sono le migliori pratiche per la codifica OpenGL (in particolare l'orientamento dell'oggetto wrt)?
  44. Errore di segmentazione su glGenVertexArrays (1, & vao);
  45. Rendering di mesh con più indici
  46. Come installate GLUT e OpenGL in Visual Studio 2012?
  47. WPF 3D è un buon sostituto di DirectX e OpenGL per applicazioni complesse?
  48. Come funzionano le coordinate texture opengl?
  49. Rendering off-screen efficiente di QPainterPaths (richiesta soluzione OpenGL e non OpenGL)
  50. Capire glm :: lookAt ()