opengl 387

  1. C'era una volta, quando> era più veloce di <... Aspetta, cosa?
  2. Come si rendono i primitivi come wireframe in OpenGL?
  3. In che modo i giochi 3D sono così efficienti?
  4. Qual è lo stato dell'arte per il rendering del testo in OpenGL a partire dalla versione 4.1?
  5. Come eseguire il debug di uno shader GLSL?
  6. Che cosa fa glLoadIdentity () in OpenGL?
  7. Qual è l'estensione corretta per gli shader GLSL?
  8. Usando OpenGl con C #?
  9. Differenze e relazione tra glActiveTexture e glBindTexture
  10. Qual è il concetto e le differenze tra Framebuffer e Renderbuffer in OpenGL?
  11. glVertexAttribPointer chiarimento
  12. opengl: glFlush () vs. glFinish ()
  13. Quali sono le differenze tra glu, glew, glut, qt, sdl, openGL e webGL?
  14. Lo scopo di Model View Projection Matrix
  15. Vertex shader vs Fragment Shader
  16. Come creare un contesto di rendering OpenGL con sfondo trasparente?
  17. Python - Non è stato possibile trovare gestori per il logger "OpenGL.error"
  18. Cosa sono gli oggetti matrice di vertici?
  19. Perché i quaternioni sono usati per le rotazioni?
  20. Come funziona OpenGL al livello più basso?
  21. Il sistema di coordinate OpenGL è mancino o destrorso?
  22. Disegnare Sphere in OpenGL senza usare gluSphere ()?
  23. Come compilare per Windows su Linux con gcc / g ++?
  24. Spiega l'uso di glOrtho ()?
  25. Cosa significa "modalità immediata" in OpenGL?
  26. Perché OpenGL usa i gradi invece dei radianti?
  27. Buone pratiche OpenGL VAO
  28. Come fa il frammento shader a sapere quale variabile usare per il colore di un pixel?
  29. OpenGL ES contro OpenGL
  30. OpenGL vs. OpenCL, quale scegliere e perché?
  31. Passando un elenco di valori a frammentare lo shader
  32. Cosa c'è di male in GL_QUADS?
  33. GLSL / C ++: matrici di uniformi?
  34. Abysmal OpenCL ImageSampling prestazioni vs OpenGL TextureSampling
  35. Qual è il modo migliore per eseguire il debug di OpenGL?
  36. Come ottenere la libreria / le intestazioni GL?
  37. Rendering SVG con OpenGL (e OpenGL ES)
  38. Qual è il ruolo di glBindVertexArrays vs glBindBuffer e qual è la loro relazione?
  39. Perché usare le costanti esadecimali?
  40. Qual è la differenza tra OpenCL e OpenGL compute shader?
  41. Confusione tra ordine di matrice C ++ e OpenGL (riga-maggiore vs colonna-maggiore)
  42. Quali sono le migliori pratiche per la codifica OpenGL (in particolare l'orientamento dell'oggetto wrt)?
  43. Modo corretto per eliminare lo shader GLSL?
  44. Errore di segmentazione su glGenVertexArrays (1, & vao);
  45. imposta la texture per glUniform1i
  46. Rendering off-screen efficiente di QPainterPaths (richiesta soluzione OpenGL e non OpenGL)
  47. Come installate GLUT e OpenGL in Visual Studio 2012?
  48. Perché il mio shader OpenGL Phong si comporta come uno shader piatto?
  49. Rendering di mesh con più indici
  50. Apprendimento di OpenGL in Ubuntu