[ios] 私のプレリリースアプリはiTunes Connectで1週間以上 "処理"されていますが、何が得られますか?



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私たちも同様の問題がありました。 アップロードされたビルドはキューイングしていました。ポップアップヘルプで「処理中」と単純に言われました。「ビルドがアップロードされた後は、使用できるようになる前に処理状態を通過します。

「内部テスター」を選択して変更を加え、保存すると、すぐにキューがクリアされたように見えました。最新のビルドがアクティブになり、テストに使用できました。 私は2つの異なるアプリケーションでこれを2回行った。

更新:この時点で、すべての賭けはオフです。 アップルが静かにiTunes Connectをアップグレードして、それについて何もできないときは、「処理中」のようだ。

2015年9月23日、iTunes Connectは24時間近くアップロードを受け付けませんでした。 「内部テスター」のトリックは機能しませんでした。 最終的にバージョン番号を打つ( "二重のバイナリ"エラーを避けるために)、そして再提出が働いた。

翌日、サプライズ! iTunes Connectは完全に変更されました。 私は彼らがバックグラウンドで新しいバージョンを持ってきた間、私たちはすべて死んだサイトを見ていたと思う:(

私たちの場合、まだ「処理中」状態にある何十回もの「失敗した」アップロードを見ることができます。 しかたがない。

一部の人は、 Application Loaderを使ってXcodeよりも優れた機能を発揮し、iTunes Connectにビルドを送信することを報告しています。 「Xcode」メニューの「開発者ツールを開く」の項目の下で、Xcodeの中で見つけることができます。

時にはこれが動作します。 時にはそうではない。 あなたの勘定は¯¥_(ツ)_ /¯

Question

私はXcode 6.1.1を使って新しいリリースのプレリリースアプリをiTunes Connectにアップロードし、外部ベータテスターに​​配布することができました。 私は前に同じアプリの2つのバージョンでこれをやって、うまくいきました。

しかし、今回はアップロードが1週間​​以上 "処理中"の状態になっていました。 私は再び(同じバージョン、新しいビルド番号)を試してみましたが、今は変更なしで24時間以上続いています。

アプリは妥当性確認を渡しました。

何がありますか?




私はこの問題を数日間持ち続けていて、アップルの開発者用ポータルから自分のPC(私のMacではなくポータルを見るために使用する)からログアウトしてMacで新しいバージョンをアップロードし、私はipaをアップロードするために使っていたMacの開発者ポータルにログインし、直後に動作するように見えました。リンゴが本当にWindowsを嫌ったり、別のコンピュータからログインしたりするのが問題です。




Xcode 7.1を使用して新しいバージョンのアプリケーションを正常に提出しました。 その後、ビルドは通常より長く「処理中」でスタックされていたことに気付きました。

私は同じバージョンを維持しながら、ビルド番号を増やしてScotchの提案に従い、Xcodeから再度提出しました。 今回は、新しいビルドが5分以内にテストできるようになりました。

私はそのビルドを選択し、テストの開始をクリックすることができました。 私の内部テスト担当者は通知メールを受け取り、Testflightアプリケーションを介して新しいバージョンをテストすることができました。




私はxcodeを使用しています。私のアプリは通常、処理に1〜2分かかりましたが、今日は15分待っていました。 私がしたのは、ビルドを増やし、バージョンを同じにして、それを再びアーカイブすることでした。 そして、それは2分以内に進み、前のビルドはまだ1時間後に止まった。

私のアドバイスは、アップルを待つのではなく、単にビルドを増やしてアップロードすることです。 Appleはあまりにも高価すぎて、システムにバグや間違いがあることを認めていません。 時は金なり。




その理由は、あなたのビルドには、アップルのサーバーが判断できないものがないということです。

この問題を解決するには、アプリに必要なすべての設定が含まれていることを確認し、可能なすべての解像度の起動画像を少なくとも1つ追加したことを確認してください。働く

そのため、プロジェクトの設定やイメージが欠落しているかどうかを慎重に確認し、試してみてください。 ありがとう




XCode 7 betta-5を使って同じ問題があった。 アーカイブのアップロード中に[ビットコードを含む]チェックボックスをオフにすることで修正されました:







私にとっても同じ問題です... Xcode(7.3.1)からアプリアーカイブをアップロードしてください。 ChromeとSafariの両方でiTunesCoに接続...

  • 20 8月:v0.1.3 | b0.0.1 - >アップロード完了 - > iTunesCoには登場しませんでした
  • 23 8月:v0.1.4 | b0.0.1 - >アップロード完了 - > iTunesCoでの処理
  • 23 8月:v0.1.4 | b0.0.2 - >アップロード完了 - > iTunesCoでの処理
  • 23 8月:v0.1.4 | b0.0.3 - >アップロード完了 - > iTunesCoには登場しませんでした
  • 24 8月:v0.1.5 | b0.0.1 - >アップロード完了 - > 利用可能時間5分後

それが動作する方法は論理を持っていません...だから私は@teapenに同意します:

...アップルを待たずに、ビルドを増やしてもう一度アップロードしてください...




Application Loaderを使用してビルドをアップロードすると、私にとってはやっかいなことでした。 現在のビルドが処理中に停止している場合は、増分されたビルド番号を持つ新しいビルドを作成し、Application Loader経由で送信してください。




Cocoapods( 0.39.0.beta.4 )が私にとって問題だったので、私はCarthageに移った。




解決策は約24時間待ってください。 問題は一度に解決されます。 Appleは今、悪い時代を抱えています。 彼らはすぐにすべてを修正することを願っています




私は同じ問題に直面した、私はXcode7経由でipaをアップロードし、それは48hrsのために立ち往生した。 アップルサポートにメールしても、何回もipaを何度もアップロードしていますが、使用しないで、バージョン番号を2.2(33)から2.3(1)に変更しました。 だからあなたの側で試してみてくださいこれはあなたを助けるでしょう。




私も同様の問題がありました。

昨日、私はXcodeを使ってアプリケーションビルド(1.03)を提出しました。それは午後6時ごろでしたが、今朝はまだ "処理中"でしたが、実際にはまだ "処理中"です。

今朝午前10時30分ごろ、Xcodeを使用して2番目のビルド(1.04)を提出しましたが、ステータスを変更するには時間がかかりすぎたので、Application Loaderを正午頃に使用して3番目のビルド(1.05)アプリケーションが大きすぎてAPIの使用を検証できないという警告(ビルドは約12.5 MB)ですが、警告を出したので私はそれを提出しました。ステータスを変更するためにはまだ待ちます(2:16 PM)。

もちろん、私がビルド番号を打つたびに。 すべてのビルドにEnable BitcodeがNOに設定されています。

更新(1:52 PM):

2番目のビルド(1.0.4)はTestFlightで利用可能になりました。

更新(4:43 PM):

3番目のビルド(1.0.5)、Application Loaderで提出されたビルドはTestFlightで利用可能になりました。

私の結論は、彼らのサーバが以前よりも遅いということです。おそらく、処理されるアプリケーションの量が増えていて、システムの負荷が高くなっています(ビットコード、時計のOSなど)。




私は自分のアプリの1つで同じ問題を抱えていましたが、これがどのようにしてこの問題を発見したのでしょうか。 私の場合、Xcode 7.1を使用して、同時に2つのアプリケーションをアップロードしました。 1つのアプリケーションが1時間以内に処理を通過しました。 もう1人はほぼ24時間後にまだ処理中でした。 この問題を回避するために、増分されたビルド番号の新しいアーカイブを作成し、アプリケーションローダーを使用してアップロードしました。 私はビットコードをオフにしませんでした。 アプリケーションローダーを使用してアップロードしたバージョンでは、処理に20分もかかりませんでした。審査のためにアプリを提出できました。 それ以前に提出したバージョンはまだ処理中に固執しています。

少なくとも私のアプリケーションの場合は、アプリケーションローダーを使用して問題を解決したようです。




私は昨日この問題に遭遇しました。 私はさまざまな設定で複数のビルドを提出しました。 最終的に私のために働いたのは、アプリケーション・ローダーをビットコードなしで提出することでした

私はこのことが誰かが私が経験した頭痛を避けるのを助けることを望みます。 24時間経過していて、Xcodeから送信されたアプリケーションはまだすべて「処理中」で、Application Loaderから送信されたアプリケーションは1時間ほどで利用可能でした。




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