[python] なぜpygame.sndarray.make_soundは音の持続時間の4倍に見えますか?



Answers

Question

次のコード:

import pygame, numpy
pygame.mixer.pre_init(frequency=96000,size=-16,channels=1)
pygame.init()
a = numpy.random.randn(96000)
sound = pygame.sndarray.make_sound(a)
print sound.get_length()

4.0のプリントアウトが得られ、96000kHzのサンプリングレートで指定された96000サンプルの期間が途中で何とか4倍になったことが示唆されています。 私がここで何を欠いているのか?




Links