3d 294

  1. glxgearsの垂直同期を無効にする
  2. バイナリスペースパーティショニング、Quadtree、Octreeを使用する場合
  3. 3D点群からの表面再構成のための強力なアルゴリズム?
  4. Androidに3Dモデルをインポートする方法はありますか?
  5. 2Dポイントを3Dに逆投影するにはどうすればよいですか?
  6. D3.jsを使用した3次元(X、Y、Z)グラフ
  7. OpenGLでは、シェーダープログラムで使用されるすべてのユニフォームとアトリビュートのリストを取得する方法はありますか?
  8. 良いJavascriptグラフィックライブラリはありますか?
  9. リアルタイムグラフィックスプログラミングのためのC ++の最良の代替手段は何ですか?
  10. どの3Dモデル形式を使用する必要がありますか?
  11. LookAt行列の計算
  12. Matplotlib 3D散布図で失われる色
  13. OpenGLで点を中心にカメラを回転させる
  14. 3Dグラフィックスプログラミングの初心者向けガイド
  15. OpenGL ES 1.xを学ぶ
  16. matplotlibのAxes3Dでラベルの位置を調整する
  17. レイボックス交叉理論
  18. Three.js:ランバートとフォンの正確な違いは何ですか?
  19. 良い3Dメッシュライブラリ
  20. キューブと円錐が交差しているかどうかを検出しますか?
  21. Androidでmetaioを使用したopenCVでの3Dオブジェクトレンダリング
  22. xkcdはどのようにxk3dをやっていますか?
  23. 指定されたスペースに対してノードを正しく変換していますか?
  24. 3Dから2Dへの投影行列
  25. 3D空間を指すように緯度と経度を変換する
  26. 2Dから3Dへの移動
  27. ゲーム開発における世界の空間と目の空間は何ですか?
  28. scaleZ()CSS変換関数は何をしますか?
  29. シンプルな3Dグラフィックスプロジェクト?
  30. 学習ゲームプログラミング(パート2)(数学)
  31. CSSの3D平面上の子要素の適切なパースペクティブ設定
  32. クォータニオンベースの3Dカメラはクォータニオンまたはオイラー角を累積する必要がありますか?
  33. どのように3Dゲームを書くのですか?
  34. マウスドラッグの動きをオブジェクトの3次元回転に変換する最良の方法
  35. 面のどの面がオンであるかをチェックする
  36. 回転と平行移動を組み合わせるglm
  37. DirectXまたはOpenGLを使用した100個の浮動小数点キューブの表示
  38. 逆投影2Dは3Dを指します
  39. 3DStudioMaxからTHREE.jsにモデルをインポートする
  40. 3Dでパスを押し出す方法は?
  41. メッシュ内のメッシュエッジの色付け
  42. 3Dエンジンの比較
  43. 滑らかな表面を形成するために3D空間内の点を補間する簡単な方法
  44. JavaScriptの3Dレンダリングに最適なオンラインリソースは何ですか?
  45. 3D(またはnD)重心を計算する最良の方法は何ですか?
  46. ネイティブとTHREE.js(WebGLライブラリ)の統合に対応
  47. 3Dシャドウ実装のアイデア
  48. 2D画像を3Dモデルに変換する
  49. DoomとQuakeの3Dレンダリングの違い
  50. Three.jsファーストパーソンコントロール