3d 298

  1. 「クロスオリジン要求はHTTPに対してのみサポートされています」ローカルファイルをロードする際のエラー
  2. AndroidでのOpenGL-ESゲームのチュートリアルとライブラリ
  3. モデルビュープロジェクションマトリックスの目的
  4. isgl3Dを使用して3Dオブジェクト(.pod)のテクスチャマッピングが正しく行われない
  5. glxgearsの垂直同期を無効にする
  6. バイナリスペースパーティショニング、Quadtree、Octreeを使用する場合
  7. 3D点群からの表面再構成のための強力なアルゴリズム?
  8. Androidに3Dモデルをインポートする方法はありますか?
  9. 3D点を2D透視投影に変換する方法は?
  10. 2Dポイントを3Dに逆投影するにはどうすればよいですか?
  11. D3.jsを使用した3次元(X、Y、Z)グラフ
  12. OpenGLでは、シェーダープログラムで使用されるすべてのユニフォームとアトリビュートのリストを取得する方法はありますか?
  13. Three.jsプロジェクターとRayオブジェクト
  14. 良いJavascriptグラフィックライブラリはありますか?
  15. リアルタイムグラフィックスプログラミングのためのC ++の最良の代替手段は何ですか?
  16. どの3Dモデル形式を使用する必要がありますか?
  17. LookAt行列の計算
  18. OpenGLで点を中心にカメラを回転させる
  19. Matplotlib 3D散布図で失われる色
  20. 3Dグラフィックスプログラミングの初心者向けガイド
  21. OpenGL ES 1.xを学ぶ
  22. matplotlibのAxes3Dでラベルの位置を調整する
  23. レイボックス交叉理論
  24. Three.js:ランバートとフォンの正確な違いは何ですか?
  25. 良い3Dメッシュライブラリ
  26. xkcdはどのようにxk3dをやっていますか?
  27. Androidでmetaioを使用したopenCVでの3Dオブジェクトレンダリング
  28. キューブと円錐が交差しているかどうかを検出しますか?
  29. 指定されたスペースに対してノードを正しく変換していますか?
  30. 3Dから2Dへの投影行列
  31. 2Dから3Dへの移動
  32. 3D空間を指すように緯度と経度を変換する
  33. シンプルな3Dグラフィックスプロジェクト?
  34. 学習ゲームプログラミング(パート2)(数学)
  35. scaleZ()CSS変換関数は何をしますか?
  36. ゲーム開発における世界の空間と目の空間は何ですか?
  37. クォータニオンベースの3Dカメラはクォータニオンまたはオイラー角を累積する必要がありますか?
  38. どのように3Dゲームを書くのですか?
  39. CSSの3D平面上の子要素の適切なパースペクティブ設定
  40. マウスドラッグの動きをオブジェクトの3次元回転に変換する最良の方法
  41. 回転と平行移動を組み合わせるglm
  42. 面のどの面がオンであるかをチェックする
  43. DirectXまたはOpenGLを使用した100個の浮動小数点キューブの表示
  44. 逆投影2Dは3Dを指します
  45. 滑らかな表面を形成するために3D空間内の点を補間する簡単な方法
  46. 3Dエンジンの比較
  47. JavaScriptの3Dレンダリングに最適なオンラインリソースは何ですか?
  48. 3Dでパスを押し出す方法は?
  49. 3DStudioMaxからTHREE.jsにモデルをインポートする
  50. メッシュ内のメッシュエッジの色付け