opengl 387

  1. いつも、>は<>よりも速かった。<...待って、何?
  2. OpenGLでどのようにプリミティブをワイヤフレームとしてレンダリングしますか?
  3. 3Dゲームはどのように効率的ですか?
  4. バージョン4.1のOpenGLにおけるテキストレンダリングの最先端技術は何ですか?
  5. GLSLシェーダをデバッグするには?
  6. glLoadIdentity()はOpenGLで何をしますか?
  7. GLSLシェーダの正しいファイル拡張子は何ですか?
  8. glActiveTextureとglBindTextureの違いと関係
  9. C#でOpenGlを使用していますか?
  10. OpenGLのFramebufferとRenderbufferの概念と相違点は何ですか?
  11. glu、glew、glut、qt、sdl、openGL、webGLの違いは何ですか?
  12. glVertexAttribPointerの説明
  13. モデルビュープロジェクションマトリックスの目的
  14. opengl:glFlush()とglFinish()
  15. 頂点シェーダとフラグメントシェーダ
  16. 頂点配列オブジェクトとは何ですか?
  17. 透明な背景を持つOpenGLレンダリングコンテキストを作成するには?
  18. Python - ロガー "OpenGL.error"のハンドラが見つかりませんでした
  19. OpenGLとOpenGL ES 2.0 - OpenGLアプリケーションを簡単に移植できるか
  20. VBOが "シンプル" OpenGLプリミティブ(glBegin())より速いのはいつですか?
  21. OpenGLエンジンでのGLSLシェーダの整理
  22. 実際にWindowsの壁紙の描画を処理するものは何ですか?
  23. OpenGLでは、シェーダープログラムで使用されるすべてのユニフォームとアトリビュートのリストを取得する方法はありますか?
  24. C ++ソフトウェアでGLSLシェーダを実際に出荷する方法
  25. PythonでOpenGLを使う
  26. GLUT出口再定義エラー
  27. GLUTのマウススクロールホイールを使う
  28. OpenGLで点を中心にカメラを回転させる
  29. ウィンドウを開かずにOpenGLコンテキストを作成できますか?
  30. OpenGLの複数のビューポート
  31. どのOpenGL関数がGPUアクセラレーションではないのですか?
  32. FreeGLUTとGLFWの違いは何ですか?
  33. まだOpenGLはDirect3D以外のゲームではないですか?
  34. OpenGLでtextureIDを使ってテクスチャデータを取得する方法
  35. 翻訳マトリックスを転置する必要があるのはなぜですか?
  36. GLUT / OpenGLでC ++でテキストを描くにはどうしたらいいですか?
  37. クリップ空間からスクリーン座標への移行はいつ行われるのですか?
  38. どのようにC + +で音楽ビジュアライザを書くのを開始するには?
  39. X-Windowシステムを使用しないOpenGLの使用
  40. GLSL:ピクセルx、y、zのワールド位置を取得する方法は?
  41. GLUTビットマップフォントの使用
  42. テクスチャをゼロで効率的に初期化するには?
  43. GPUインターレース解除
  44. Common Lisp:移植性
  45. 2D三角の中心を見つける
  46. PhononのVideoWidgetがQGLWidget(Qt、Python)で間違った色を表示する
  47. SDL 2.0:メインスレッドでウィンドウを作成しますが、すべてのレンダリングを個別のスレッドで行います
  48. glutとstd :: stringを使用するとmain()より前のセグメンテーションフォルト?
  49. 指定されたスペースに対してノードを正しく変換していますか?
  50. OpenGL-ESの "内"と "外"は何ですか? (OpenGLからの移植)