opengl 387

  1. いつも、>は<>よりも速かった。<...待って、何?
  2. OpenGLでどのようにプリミティブをワイヤフレームとしてレンダリングしますか?
  3. 3Dゲームはどのように効率的ですか?
  4. バージョン4.1のOpenGLにおけるテキストレンダリングの最先端技術は何ですか?
  5. GLSLシェーダをデバッグするには?
  6. glLoadIdentity()はOpenGLで何をしますか?
  7. OpenGLとOpenGL ES 2.0 - OpenGLアプリケーションを簡単に移植できるか
  8. VBOが "シンプル" OpenGLプリミティブ(glBegin())より速いのはいつですか?
  9. OpenGLエンジンでのGLSLシェーダの整理
  10. 実際にWindowsの壁紙の描画を処理するものは何ですか?
  11. OpenGLでは、シェーダープログラムで使用されるすべてのユニフォームとアトリビュートのリストを取得する方法はありますか?
  12. C ++ソフトウェアでGLSLシェーダを実際に出荷する方法
  13. PythonでOpenGLを使う
  14. GLUT出口再定義エラー
  15. GLUTのマウススクロールホイールを使う
  16. OpenGLで点を中心にカメラを回転させる
  17. ウィンドウを開かずにOpenGLコンテキストを作成できますか?
  18. OpenGLの複数のビューポート
  19. どのOpenGL関数がGPUアクセラレーションではないのですか?
  20. FreeGLUTとGLFWの違いは何ですか?
  21. まだOpenGLはDirect3D以外のゲームではないですか?
  22. OpenGLでtextureIDを使ってテクスチャデータを取得する方法
  23. 翻訳マトリックスを転置する必要があるのはなぜですか?
  24. GLUT / OpenGLでC ++でテキストを描くにはどうしたらいいですか?
  25. クリップ空間からスクリーン座標への移行はいつ行われるのですか?
  26. どのようにC + +で音楽ビジュアライザを書くのを開始するには?
  27. X-Windowシステムを使用しないOpenGLの使用
  28. GLSL:ピクセルx、y、zのワールド位置を取得する方法は?
  29. GLUTビットマップフォントの使用
  30. テクスチャをゼロで効率的に初期化するには?
  31. GPUインターレース解除
  32. Common Lisp:移植性
  33. 2D三角の中心を見つける
  34. PhononのVideoWidgetがQGLWidget(Qt、Python)で間違った色を表示する
  35. SDL 2.0:メインスレッドでウィンドウを作成しますが、すべてのレンダリングを個別のスレッドで行います
  36. glutとstd :: stringを使用するとmain()より前のセグメンテーションフォルト?
  37. 指定されたスペースに対してノードを正しく変換していますか?
  38. OpenGL-ESの "内"と "外"は何ですか? (OpenGLからの移植)
  39. gl.hを含めるとVC ++コンパイルエラー
  40. OpenGL、GTK、QTライブラリの違いは何ですか?
  41. OpenGLコアプロファイルのみを強制する
  42. 最新のコンピュータ/モニタで最終的なカラー出力をガンマ補正する必要がありますか
  43. 私の通常のマッピングで何が問題になっていますか? 私はそれが私のものだと思う
  44. WindowsでのOpenGL拡張機能の使用
  45. 最高のOpenGL Javaバインディングは何ですか?
  46. glutSolidCubeにテクスチャを適用する方法
  47. GLUTは死んでいますか?
  48. glFlush()vs [[self openGLContext] flushBuffer] vs glFinish vs glSwapAPPLE vs aglSwapBuffers
  49. シンプルな3Dグラフィックスプロジェクト?
  50. PythonでOpenGl