opengl-es 264

  1. AndroidでのOpenGL-ESゲームのチュートリアルとライブラリ
  2. OpenGL ESでテキストを描く
  3. Android OpenGL ESおよび2D
  4. libGDXのさまざまなアスペクト比を扱うには?
  5. "このUIViewは、何も知らないNSISVariableの代理人のようです。 これは内部UIKitバグです "エラー
  6. 明示vs OpenGLシェーダの自動属性ロケーションバインディング
  7. GLSurfaceView内部で再描画されていないレンダリング
  8. Android OpenGLのテクスチャ圧縮
  9. iPhoneに3Dモデルを表示したい:始めるには?
  10. さまざまなAndroid搭載端末で使用できるOpenGL拡張機能
  11. Androidに3Dモデルをインポートする方法はありますか?
  12. OpenGLとOpenGL ES 2.0 - OpenGLアプリケーションを簡単に移植できるか
  13. OpenGL ES iPhone - エイリアス防止線描画
  14. iPhoneでのメモリ消費量の理解
  15. SurfaceTextureとOpenGLを使用してカメラの出力を変更する
  16. iOSゲームと実行ループ管理
  17. iOSの2つのテクスチャの非パワー
  18. iPhone OpenGL ESのTiler Utilization統計はどういう意味ですか?
  19. iPhone SDKのためのまともなOpenGLテキスト描画ライブラリはありますか?
  20. AndroidでOpenCLを使用するには?
  21. iOS4:OpenGLテクスチャとしてビデオファイルを使用するには?
  22. OpenGL ES 1.xを学ぶ
  23. OpenGL ESにおけるPVRテクスチャ対PNG
  24. OpenGL ESでは、透明ピクセルを持つテクスチャをどのように読み込むのですか?
  25. Android OpenGL ESのglDrawArraysまたはglDrawElements?
  26. iPhoneのOpenGLESの初心者ガイド
  27. アンドロイドゲームループ対レンダリングスレッドの更新
  28. TextureViewのカメラプレビューをトリミングする
  29. ドラッグディストーションイメージフィルタをアンドロイドで実装する方法は?
  30. アンドロイドゲーム、キャンバス、またはOpenGL?
  31. Android Phoneエミュレータはパフォーマンスをどれくらいうまく反映していますか?
  32. OpenGL-ESの "内"と "外"は何ですか? (OpenGLからの移植)
  33. EAGL:それは何のために立っていますか?
  34. MAX(As、Ad)のOpenGLブレンドを達成することは可能ですか?
  35. LinuxでOpenGL ES(GLES)2.0アプリケーションを開発するには?
  36. iPhone / iOSカスタムコントロール
  37. OpenGLでは、描画呼び出しの後に明示的にバインド解除する価値はありますか?
  38. フラグメントシェーダとテクスチャのカラーリング
  39. iPhone GPUでビデオフレームをデコードする
  40. Android:CanvasとOpenGL
  41. Android:OpenGLコンテキストはいつ破壊されますか?
  42. cocos2d 2.0で丘にバインドされたOpenGL-esテクスチャを繰り返す
  43. どのようにEAGLViewからUIImageを取得するには?
  44. PowerVR SGX535シェーダのパフォーマンス(OpenGL ES 2.0)
  45. OpenGL es 2.0頂点シェーダプロのすべてのユニフォームのリストを見つけるにはどうすればいいですか?
  46. EAGLViewからUIImageへの色変換の問題
  47. WebGL - fboテクスチャへのレンダー深度が機能しない
  48. パララックスXYと回転タイル計算
  49. Android 2.2 Webviewにより、現在のコンテキストを持たないOpenGL ES APIが発生する(スレッドごとに一度ログされる)
  50. Androidの動画フィルタ