[android] OpenGL ES, 객체별로 렌더링하는 동안 문제 발생



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Question

나는 안드로이드에서 opengl es와 함께 일하고있다. 나는 다른 3D 모델 인 헤어 스타일을 넣을 수있는 3 차원 휴머노이드 모델을 가지고 있습니다. 렌더링하는 동안 두 객체가 매우 가깝거나 일치하는 영역 (머리 - 머리 영역)에서 렌더링이 적절하지 않다는 것을 알 수 있었지만 실제로는 다른 모바일 장치에서 다른 결과를 얻었습니다. 나는 그것이 z-fighting 인 것을 의심한다. 모든 모바일 장치에서 일관성있게 사용할 수있는 OpenGL을 사용하여 개체별로 제대로 렌더링 할 수있는 솔루션이 있습니까? 참조 용 스냅 샷을 첨부했습니다.

여기에 머리 모델을 배치 한 얼굴 모델이 있지만 머리 꼭대기에 머리카락을 표시하는 대신 이러한 종류의 렌더링을 얻습니다.




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