3d 295

  1. Android에서 OpenGL-ES 게임 자습서 및 라이브러리
  2. glxgears의 수직 동기화 사용 중지
  3. Binary Space Partitioning, Quadtree, Octree를 사용할시기?
  4. 3D 점군으로부터의 표면 재구성을위한 견고한 알고리즘?
  5. 3D 모델을 Android로 가져 오는 방법이 있습니까?
  6. 2D 포인트를 3D로 역 프로젝트하려면 어떻게해야합니까?
  7. D3.js를 사용하는 3 차원 (X, Y 및 Z) 그래프
  8. OpenGL에서 셰이더 프로그램에서 사용되는 모든 유니폼 및 attrib의 목록을 가져 오는 방법이 있습니까?
  9. 좋은 자바 스크립트 그래픽 라이브러리가 있습니까?
  10. 실시간 그래픽 프로그래밍을위한 C ++의 가장 좋은 대안은 무엇입니까?
  11. 어떤 3D 모델 형식을 사용해야합니까?
  12. LookAt 행렬 계산
  13. 점을 중심으로 카메라를 회전시키는 OpenGL
  14. Matplotlib 3D 산점도에서 손실 된 색상
  15. 3D 그래픽 프로그래밍 초보자 가이드
  16. OpenGL ES 1.x 배우기
  17. matplotlib의 Axes3D에서 레이블 위치 조정
  18. 레이 박스 교차 이론
  19. Three.js : Lambert와 Phong의 정확한 차이점은 무엇입니까?
  20. 좋은 3D 메쉬 라이브러리
  21. xkcd는 xk3d를 어떻게합니까?
  22. Android에서 metaio를 사용하여 openCV의 3D 객체 렌더링
  23. 큐브와 원추가 서로 교차하는지 감지합니다.
  24. 지정된 공간을 기준으로 노드를 올바르게 변형합니까?
  25. 3D에서 2D 투영 매트릭스
  26. 2D에서 3D 로의 이동
  27. 위도와 경도를 3D 공간을 가리 키도록 변환
  28. 간단한 3D 그래픽 프로젝트?
  29. 학습 게임 프로그래밍 (2 부) (수학)
  30. scaleZ () CSS 변환 함수는 무엇을합니까?
  31. 게임 개발에서 세계 공간과 눈 공간은 무엇입니까?
  32. Quaternion 기반 3D 카메라가 Quaternions 또는 Euler 각을 축적해야합니까?
  33. 어떻게 3D 게임을 만드나요?
  34. CSS의 3D 평면에서 자식 요소에 대한 적절한 원근감 설정
  35. 마우스 끌기 동작을 객체의 3D 회전으로 변환하는 가장 좋은 방법
  36. glm 회전과 번역 결합
  37. 점이있는 평면의 어느면이 켜져 있는지 확인하십시오.
  38. DirectX 또는 OpenGL을 사용하여 100 개의 부동 큐브 표시
  39. 역 투영 2D 점을 3D로 가리 킵니다.
  40. 매끄러운 표면을 형성하기 위해 3D 공간에서 점들 사이를 보간하는 간단한 방법
  41. 3D 엔진 비교
  42. JavaScript에서 3D 렌더링을위한 최고의 온라인 리소스는 무엇입니까?
  43. 3D로 경로를 돌출시키는 법?
  44. 3DStudioMax에서 THREE.js로 모델 가져 오기
  45. 메쉬의 메쉬 가장자리 채색
  46. 3D (또는 nD) 중심을 계산하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
  47. 2D 이미지를 3D 모델로 변환
  48. RenderScript 정보
  49. 회전 행렬들 사이를 보간하다.
  50. 운명과 퀘이크 3D 렌더링의 차이점