design-patterns 565

  1. 싱글 톤을 정의하는 간단하고 우아한 방법이 있습니까?
  2. Observer and Observable을 언제 사용해야합니까?
  3. 쉘 스크립트의 디자인 패턴 또는 모범 사례
  4. 개념적으로 게임에서 재생은 어떻게 작동합니까?
  5. 디자인 패턴 : 추상 팩토리 대 팩토리 메소드
  6. 템플릿 방법과 전략 패턴의 차이점은 무엇입니까?
  7. Bridge Pattern을 언제 사용합니까? 어댑터 패턴과 다른 점은 무엇입니까?
  8. 실행 취소 엔진을위한 디자인 패턴
  9. C #에서와 같이 PHP로 정적 클래스를 생성 할 수 있습니까?
  10. 객체 지향 분석 및 설계를 사용하여 엘리베이터 모델링
  11. 피해야 할 디자인 패턴
  12. 일반적인 상태 머신 구현 패턴이 있습니까?
  13. ASP.NET MVC - 비즈니스 로직이 컨트롤러에 있어야합니까?
  14. 공장 패턴과 전략 패턴의 차이점은 무엇입니까?
  15. 브리지 패턴과 전략 패턴의 차이점은 무엇입니까?
  16. 보드 게임 모델링을위한 어떤 패턴?
  17. 대의원은 어디에서 사용합니까?
  18. 왜 JS / jQuery에서 Publish / Subscribe 패턴을 사용합니까?
  19. 학습 / 구현 디자인 패턴 (초보자를위한)
  20. 정적 클래스 대신에 싱글 톤 패턴을 언제 사용해야합니까?
  21. GOF 싱글 톤 패턴에 대한 실행 가능한 대안이 있습니까?
  22. C (또는 일반적으로 절차 적 프로그래밍)를위한 디자인 원리, 모범 사례 및 디자인 패턴?
  23. 의존성 주입과 함께 log4net을 사용하는 방법
  24. C #의 팩토리 패턴 : 객체 인스턴스가 팩토리 클래스에 의해서만 생성 될 수 있도록 보장하는 방법은 무엇입니까?
  25. 브리지 패턴과 어댑터 패턴의 차이점
  26. 빈혈 도메인 모델 : 찬성 / 반대
  27. 대형 스위치 진술 : 나쁜 OOP?
  28. Façade vs. Mediator
  29. 스타 - 스키마 디자인
  30. "nil 또는 zero"에 대한 최고의 루비 관용어
  31. Java 디자인 문제 : 메소드 호출 순서 적용
  32. 솔루션 대신 디자인 패턴에 문제가 언제 있습니까?
  33. C #에서 이중 디스패치?
  34. MVC에 대한 대안
  35. 명령 패턴 : 매개 변수를 명령에 전달하는 방법은 무엇입니까?
  36. Log4Net 래퍼 클래스는 어떻게 생겼을까요?
  37. IntelliJ의 빌더 패턴 코드 생성
  38. 디자인 패턴을 언제 사용해야하는지 어떻게 알 수 있습니까?
  39. 전략 패턴은 어떻게 작동합니까?
  40. Model View Presenter 란 무엇입니까?
  41. C ++에서 어떤 타입 안전 열거 형을 사용하고 있습니까?
  42. C #의 변경 불가능한 객체 패턴 - 어떻게 생각하십니까?
  43. 파생 된 유형으로 기본 유형을 형변환하는 방법
  44. JavaScript 클래스
  45. 자바 스크립트 디자인 패턴 : 모듈 패턴과 공개 모듈 패턴의 차이점은 무엇입니까?
  46. Singleton 패턴을 언제 사용하면 안되나요? (명백한 것 외에)
  47. 유창한 인터페이스 작성을위한 팁 (C # 3)
  48. C #의 키워드 잠금
  49. 모델 / 뷰 / 컨트롤러 모델의 유효성 검사를위한 최적의 장소?
  50. 정적 팩토리 메소드 대 인스턴스 (정상) 생성자?