opengl 387

  1. 옛날 옛적에 <>가 <...보다 빠를 때, ... 잠깐, 뭐라구?
  2. OpenGL에서 어떻게 와이어 프레임으로 프리미티브를 렌더링합니까?
  3. 3D 게임은 어떻게 그렇게 효율적입니까?
  4. OpenGL에서 4.1 버전의 텍스트 렌더링에있어 최첨단 기술은 무엇입니까?
  5. GLSL 셰이더를 디버깅하는 방법?
  6. glLoadIdentity ()는 OpenGL에서 무엇을합니까?
  7. GLSL 셰이더의 올바른 파일 확장자는 무엇입니까?
  8. glActiveTexture와 glBindTexture의 차이점과 관계
  9. C #으로 OpenGl 사용하기?
  10. OpenGL에서 Framebuffer와 Renderbuffer의 개념과 차이점은 무엇입니까?
  11. glu, glew, glut, qt, sdl, openGL 및 webGL의 차이점은 무엇입니까?
  12. glVertexAttribPointer 설명
  13. 모델 뷰 투영 매트릭스의 목적
  14. opengl : glFlush () 대 glFinish ()
  15. 버텍스 쉐이더와 프래그먼트 쉐이더
  16. Vertex Array Objects 란 무엇입니까?
  17. 투명한 배경으로 OpenGL 렌더링 컨텍스트를 만드는 방법은 무엇입니까?
  18. 파이썬 - 로거 "OpenGL.error"에 대한 핸들러가 없습니다.
  19. OpenGL vs OpenGL ES 2.0 - OpenGL 응용 프로그램을 쉽게 이식 할 수 있습니까?
  20. VBO가 "간단한"OpenGL 프리미티브 (glBegin ())보다 언제 더 빠릅니까?
  21. OpenGL 엔진에서 GLSL 쉐이더 구성하기
  22. 실제로 Windows 바탕 화면의 그림을 처리하는 것은 무엇입니까?
  23. OpenGL에서 셰이더 프로그램에서 사용되는 모든 유니폼 및 attrib의 목록을 가져 오는 방법이 있습니까?
  24. C ++ 소프트웨어로 GLSL 셰이더를 실제적으로 배송하는 방법
  25. 파이썬에서 OpenGL 사용
  26. GLUT exit 재정의 오류
  27. GLUT에서 마우스 스크롤 휠 사용하기
  28. 점을 중심으로 카메라를 회전시키는 OpenGL
  29. 창을 열지 않고 OpenGL 컨텍스트를 만들 수 있습니까?
  30. OpenGL의 다중 뷰포트
  31. 어떤 OpenGL 기능이 GPU 가속이 아닌가요?
  32. FreeGLUT과 GLFW의 차이점은 무엇입니까?
  33. Direct3D보다 게임용이 아닌 OpenGL이 여전히 뛰어 납니까?
  34. OpenGL에서 textureID를 사용하여 텍스처 데이터를 얻는 방법
  35. 왜 번역 매트릭스를 옮겨야합니까?
  36. GLUT / OpenGL을 사용하여 C ++로 텍스트를 그리려면 어떻게해야합니까?
  37. 클립 공간에서 화면 좌표로의 전환은 언제 발생합니까?
  38. C ++로 음악 비주얼 라이저를 작성하는 법?
  39. X-Window 시스템없이 OpenGL 사용하기
  40. GLSL : 픽셀 x, y, z의 위치를 ​​얻는 방법은 무엇입니까?
  41. GLUT 비트 맵 글꼴 사용
  42. 0으로 텍스처를 효율적으로 초기화하는 방법은 무엇입니까?
  43. GPU 디인터레이싱
  44. 일반적인 lisp : 이식성
  45. 2D 삼각형 중심 찾기
  46. Phonon의 VideoWidget이 QGLWidget (Qt, Python)에 잘못된 색상을 표시합니다.
  47. SDL 2.0 : 주 스레드에서 창 만들기, 별도의 모든 렌더링 수행
  48. glut과 std :: string을 사용할 때 main () 앞에있는 세그멘테이션 오류?
  49. 지정된 공간을 기준으로 노드를 올바르게 변형합니까?
  50. OpenGL-ES의 "in"과 "out"은 무엇입니까? (OpenGL에서 이식)