c# enum получить - Вставить int для перечисления в C #




10 Answers

Просто бросьте это:

MyEnum e = (MyEnum)3;

Вы можете проверить, находится ли он в диапазоне, используя Enum.IsDefined :

if (Enum.IsDefined(typeof(MyEnum), 3)) { ... }
значение наследование перечислений

Как int может быть преобразован в enum в C #?




Я думаю, чтобы получить полный ответ, люди должны знать, как enums работают внутри .NET.

Как это работает

Перечисление в .NET - это структура, которая сопоставляет набор значений (полей) базовому типу (по умолчанию - int ). Тем не менее, вы можете выбрать тип интеграла, который соответствует вашему перечислению:

public enum Foo : short

В этом случае перечисление сопоставляется с short типом данных, что означает, что он будет храниться в памяти как короткий и будет вести себя как короткий при использовании и использовании.

Если вы посмотрите на него с точки зрения IL, (enum, int) enum выглядит следующим образом:

.class public auto ansi serializable sealed BarFlag extends System.Enum
{
    .custom instance void System.FlagsAttribute::.ctor()
    .custom instance void ComVisibleAttribute::.ctor(bool) = { bool(true) }

    .field public static literal valuetype BarFlag AllFlags = int32(0x3fff)
    .field public static literal valuetype BarFlag Foo1 = int32(1)
    .field public static literal valuetype BarFlag Foo2 = int32(0x2000)

    // and so on for all flags or enum values

    .field public specialname rtspecialname int32 value__
}

Здесь следует обратить внимание на то, что value__ хранится отдельно от значений перечисления. В случае перечисления Foo выше тип value__ является int16. Это в основном означает, что вы можете хранить все, что хотите, в перечислении, если совпадают типы .

На этом этапе я хотел бы указать, что System.Enum - это тип значения, что в основном означает, что BarFlag займет до 4 байтов в памяти, а Foo займет 2 - например, размер базового типа (на самом деле это больше сложно, но эй ...).

Ответ

Итак, если у вас есть целое число, которое вы хотите сопоставить с перечислением, время выполнения должно делать только 2 вещи: скопируйте 4 байта и назовите это что-то еще (имя перечислимого). Копирование является неявным, потому что данные хранятся как тип значения - это в основном означает, что если вы используете неуправляемый код, вы можете просто обменивать перечисления и целые числа без копирования данных.

Чтобы сделать это безопасным, я считаю, что лучше всего знать, что базовые типы являются одинаковыми или неявно конвертируемыми и для обеспечения наличия значений перечисления (они не проверяются по умолчанию!).

Чтобы узнать, как это работает, попробуйте следующий код:

public enum MyEnum : int
{
    Foo = 1,
    Bar = 2,
    Mek = 5
}

static void Main(string[] args)
{
    var e1 = (MyEnum)5;
    var e2 = (MyEnum)6;

    Console.WriteLine("{0} {1}", e1, e2);
    Console.ReadLine();
}

Обратите внимание, что кастинг на e2 также работает! Из перспективы компилятора выше это имеет смысл: поле value__ просто заполняется либо 5, либо 6, и когда Console.WriteLine вызывает ToString() , имя e1 разрешается, а имя e2 - нет.

Если это не то, что вы намеревались, используйте Enum.IsDefined(typeof(MyEnum), 6) чтобы проверить, действительно ли значение, которое вы Enum.IsDefined(typeof(MyEnum), 6) для отображения определенного перечисления.

Также обратите внимание, что я явно о базовом типе перечисления, хотя компилятор действительно проверяет это. Я делаю это, чтобы я не сталкивался с неожиданностями в будущем. Чтобы увидеть эти сюрпризы в действии, вы можете использовать следующий код (на самом деле, я видел, как это происходит в коде базы данных):

public enum MyEnum : short
{
    Mek = 5
}

static void Main(string[] args)
{
    var e1 = (MyEnum)32769; // will not compile, out of bounds for a short

    object o = 5;
    var e2 = (MyEnum)o;     // will throw at runtime, because o is of type int

    Console.WriteLine("{0} {1}", e1, e2);
    Console.ReadLine();
}



Я использую этот кусок кода, чтобы вывести int в мое перечисление:

if (typeof(YourEnum).IsEnumDefined(valueToCast)) return (YourEnum)valueToCast;
else { //handle it here, if its not defined }

Я считаю это лучшим решением.




Для числовых значений это безопаснее, так как возвращает объект независимо от того, что:

public static class EnumEx
{
    static public bool TryConvert<T>(int value, out T result)
    {
        result = default(T);
        bool success = Enum.IsDefined(typeof(T), value);
        if (success)
        {
            result = (T)Enum.ToObject(typeof(T), value);
        }
        return success;
    }
}



Если у вас есть целое число, которое действует как битовая маска и может представлять одно или несколько значений в перечислении [Флаги], вы можете использовать этот код для анализа отдельных значений флага в списке:

for (var flagIterator = 0x1; flagIterator <= 0x80000000; flagIterator <<= 1)
{
    // Check to see if the current flag exists in the bit mask
    if ((intValue & flagIterator) != 0)
    {
        // If the current flag exists in the enumeration, then we can add that value to the list
        // if the enumeration has that flag defined
        if (Enum.IsDefined(typeof(MyEnum), flagIterator))
            ListOfEnumValues.Add((MyEnum)flagIterator);
    }
}



Это безопасный метод конвертации перечислений с перечислением:

public static bool TryConvertToEnum<T>(this int instance, out T result)
  where T: struct
{
  var enumType = typeof (T);
  if (!enumType.IsEnum)
  {
    throw new ArgumentException("The generic type must be an enum.");
  }
  var success = Enum.IsDefined(enumType, instance);
  if (success)
  {
    result = (T)Enum.ToObject(enumType, instance);
  }
  else
  {
    result = default(T);
  }
  return success;
}



Немного уйти от исходного вопроса, но я нашел ответ на вопрос о переполнении стека. Получите значение int из перечисления полезным. Создайте статический класс с public const int свойствами public const int , чтобы вы могли легко собрать вместе множество связанных int констант, а затем не должны бросать их в int при их использовании.

public static class Question
{
    public static readonly int Role = 2;
    public static readonly int ProjectFunding = 3;
    public static readonly int TotalEmployee = 4;
    public static readonly int NumberOfServers = 5;
    public static readonly int TopBusinessConcern = 6;
}

Очевидно, что некоторые функции типа перечисления будут потеряны, но для хранения множества констант идентификатора базы данных это похоже на довольно аккуратное решение.




Из строки: (Enum.Parse устарел, используйте Enum.TryParse)

enum Importance
{}

Importance importance;

if (Enum.TryParse(value, out importance))
{
}



В моем случае мне нужно было вернуть перечисление из службы WCF. Мне также понадобилось дружеское имя, а не только enum.ToString ().

Вот мой класс WCF.

[DataContract]
public class EnumMember
{
    [DataMember]
    public string Description { get; set; }

    [DataMember]
    public int Value { get; set; }

    public static List<EnumMember> ConvertToList<T>()
    {
        Type type = typeof(T);

        if (!type.IsEnum)
        {
            throw new ArgumentException("T must be of type enumeration.");
        }

        var members = new List<EnumMember>();

        foreach (string item in System.Enum.GetNames(type))
        {
            var enumType = System.Enum.Parse(type, item);

            members.Add(
                new EnumMember() { Description = enumType.GetDescriptionValue(), Value = ((IConvertible)enumType).ToInt32(null) });
        }

        return members;
    }
}

Вот метод расширения, который получает описание из Enum.

    public static string GetDescriptionValue<T>(this T source)
    {
        FieldInfo fileInfo = source.GetType().GetField(source.ToString());
        DescriptionAttribute[] attributes = (DescriptionAttribute[])fileInfo.GetCustomAttributes(typeof(DescriptionAttribute), false);            

        if (attributes != null && attributes.Length > 0)
        {
            return attributes[0].Description;
        }
        else
        {
            return source.ToString();
        }
    }

Реализация:

return EnumMember.ConvertToList<YourType>();



Я больше не знаю, где я получаю часть этого расширения enum, но это из . Прошу прощения за это! Но я взял это и изменил его для перечислений с помощью флагов. Для перечислений с флагами я сделал это:

  public static class Enum<T> where T : struct
  {
     private static readonly IEnumerable<T> All = Enum.GetValues(typeof (T)).Cast<T>();
     private static readonly Dictionary<int, T> Values = All.ToDictionary(k => Convert.ToInt32(k));

     public static T? CastOrNull(int value)
     {
        T foundValue;
        if (Values.TryGetValue(value, out foundValue))
        {
           return foundValue;
        }

        // For enums with Flags-Attribut.
        try
        {
           bool isFlag = typeof(T).GetCustomAttributes(typeof(FlagsAttribute), false).Length > 0;
           if (isFlag)
           {
              int existingIntValue = 0;

              foreach (T t in Enum.GetValues(typeof(T)))
              {
                 if ((value & Convert.ToInt32(t)) > 0)
                 {
                    existingIntValue |= Convert.ToInt32(t);
                 }
              }
              if (existingIntValue == 0)
              {
                 return null;
              }

              return (T)(Enum.Parse(typeof(T), existingIntValue.ToString(), true));
           }
        }
        catch (Exception)
        {
           return null;
        }
        return null;
     }
  }

Пример:

[Flags]
public enum PetType
{
  None = 0, Dog = 1, Cat = 2, Fish = 4, Bird = 8, Reptile = 16, Other = 32
};

integer values 
1=Dog;
13= Dog | Fish | Bird;
96= Other;
128= Null;



Related