Android - Размер буфера MediaPlayer в ICS 4.0


Answers

Для меня было решение использовать MediaCodec с AudioTrack, я нашел все, что мне нужно знать здесь:

Это может быть решение: http://www.piterwilson.com/blog/2014/03/15/mediacodec-mediaextractor-and-audiotrack-to-the-rescue/

Question

Я использую сокет как прокси для MediaPlayer, поэтому я могу загружать и расшифровывать mp3-аудио, прежде чем записывать его в сокет. Это похоже на пример, показанный в новостном приложении NPR, но я использую его для всех Android версии 2.1 - 4 атм.

Код NPR StreamProxy - http://code.google.com/p/npr-android-app/source/browse/Npr/src/org/npr/android/news/StreamProxy.java

Моя проблема в том, что воспроизведение выполняется быстро для 2.1 - 2.3, но в Android 4.0 ICS MediaPlayer буферизует слишком много данных перед запуском onPrepared прослушивателя.

Пример количества данных, записанных в Socket OutputStream до onPrepared ():

На SGS2 с 2.3.4 - onPrepared () после ~ 133920 байт

На Nexus S с 4.0.4 - onPrepared () после ~ 961930 байт

Это также происходит на Galaxy Nexus.

Как ни странно, эмулятор 4.0 не буферизует столько данных, сколько 4.0. Кто-нибудь сталкивается с аналогичной проблемой с MediaPlayer в ICS?

РЕДАКТИРОВАТЬ

Вот как прокси пишет в сокет. В этом примере это из CipherInputStream, загруженного из файла, но то же самое происходит, когда он загружается из HttpResponse.

final Socket client = (setup above)

// encrypted file input stream
final CipherInputStream inputStream = getInputStream(file);

// setup the socket output stream
final OutputStream output =  client.getOutputStream();

// Writing the header
final String httpHeader = buildHttpHeader(file.length());
final byte[] buffer = httpHeader.getBytes("UTF-8");
output.write(buffer, 0, buffer.length);

int writtenBytes = 0;
int readBytes;
final byte[] buff = new byte[1024 * 12]; // 12 KB

while (mIsRunning && (readBytes = inputStream.read(buff)) != -1) {
    output.write(buff, 0, readBytes);
    writtenBytes += readBytes;
}

output.flush();
output.close();

Заголовки HTTP, которые записываются в MediaPlayer перед аудио.

private String buildHttpHeader(final int contentLength) {
    final StringBuilder sb = new StringBuilder();

    sb.append("HTTP/1.1 200 OK\r\n");
    sb.append("Content-Length: ").append(contentLength).append("\r\n");
    sb.append("Accept-Ranges: bytes\r\n" );
    sb.append("Content-Type: audio/mpeg\r\n");
    sb.append("Connection: close\r\n" );
    sb.append("\r\n");

    return sb.toString();
}

Я искал альтернативные реализации, но поскольку у меня есть зашифрованный звук, и MediaPlayer не поддерживает InputStreams в качестве источника данных, единственным вариантом (я думаю ...) является использование прокси-сервера, такого как этот.

Опять же, это работает довольно хорошо Android 2.1 - 2.3, но в ICS MediaPlayer буферизует огромное количество этих данных перед игрой.

EDIT 2:

Дальнейшее тестирование показывает, что это также проблема SGS2 после обновления до Android 4.0.3. Таким образом, похоже, что буферизация MediaPlayer значительно изменилась в 4.0. Это расстраивает, поскольку API не дает возможности изменить поведение.

ИЗМЕНИТЬ 3:

Создана ошибка Android. Также добавьте комментарии и звездочку http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=29870

EDIT 4:

Мой код воспроизведения довольно стандартный. У меня есть вызов start () на MediaPlayer в моем методе onPrepared ().

mCurrentPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mCurrentPlayer.setDataSource(url);
mCurrentPlayer.prepareAsync();

Попробовали это, используя только prepare (), а также рекомендованный способ ajacian81, но безрезультатно.

Я должен добавить, что недавно сотрудник Google вернулся ко мне по поводу моего вопроса и подтвердил, что размер буфера был намеренно увеличен в ICS (для контента HD). Разработчикам API было предложено добавить возможность устанавливать размер буфера на MediaPlayer.

Хотя я думаю, что этот запрос на изменение API был вокруг, прежде чем я пришел, поэтому я бы не советовал никому задерживать дыхание.




Related