3d 298

  1. «Запросы на перекрестный поиск поддерживаются только для HTTP.» При загрузке локального файла
  2. Учебники и библиотеки для игр OpenGL-ES на Android
  3. Цель Матрицы проекционных представлений
  4. Отображение текстур в 3D-объекте (.pod) происходит неправильно, используя isgl3D
  5. Отключить вертикальную синхронизацию для glxgears
  6. Когда использовать двоичное пространственное разделение, Quadtree, Octree?
  7. надежный алгоритм восстановления поверхности из 3D-облака точек?
  8. Есть ли способ импортировать 3D-модель в Android?
  9. Как преобразовать трехмерную точку в двумерную перспективную проекцию?
  10. Как преобразовать 2D-точки в 3D?
  11. 3 (X, Y и Z) с использованием D3.js
  12. В OpenGL есть ли способ получить список всех униформ и атрибутов, используемых шейдерной программой?
  13. Объекты проектора Three.js и Ray
  14. Есть ли хорошие графические библиотеки Javascript?
  15. Какая лучшая альтернатива C ++ для графического программирования в реальном времени?
  16. Какой формат 3D-модели я должен использовать?
  17. Вычисление матрицы LookAt
  18. OpenGL, вращающий камеру вокруг точки
  19. Цвета, потерянные в 3D-диаграмме графика Matplotlib
  20. Руководство для начинающих по программированию 3D-графики
  21. Обучение OpenGL ES 1.x
  22. Отрегулируйте расположение меток в Axes3D matplotlib
  23. Теория перекрестков Ray-Box
  24. Three.js: Что такое точное различие между Ламбертом и Фонгом?
  25. Хорошая 3D-сетчатая библиотека
  26. Как xkcd делает xk3d?
  27. 3D-рендеринг объектов в openCV с помощью metaio в Android
  28. Обнаруживать, пересекаются ли куб и конус друг с другом?
  29. Правильное преобразование узла относительно заданного пространства?
  30. Матрица проекции 3d-2d
  31. Перемещение с 2D на 3D
  32. Преобразование широты и долготы в 3D-пространстве
  33. Простой проект 3D-графики?
  34. Изучение игрового программирования (часть 2) (математика)
  35. Что делает функция преобразования scaleZ () CSS?
  36. Что такое космическое пространство и пространство для глаз в разработке игр?
  37. Должны ли кватернионы 3D-камеры накапливать кватернионы или углы Эйлера?
  38. Как вы пишете 3D-игру?
  39. Настройка правильной перспективы для дочерних элементов на 3d-плоскости в CSS
  40. Лучший способ перевести движение перетаскивания мыши в 3d вращение объекта
  41. glm комбинация вращения и перевода
  42. Проверьте, какая сторона плоских точек включена
  43. Отображение 100 плавающих кубов с использованием DirectX OR OpenGL
  44. Обратные проекции 2D-точек в 3D
  45. Простой способ интерполирования между точками в трехмерном пространстве для формирования гладкой поверхности
  46. Сравнение 3D-двигателей
  47. Каков лучший онлайн-ресурс для 3D-рендеринга в JavaScript?
  48. как вытеснить путь в 3d?
  49. Импортируйте модель из 3dStudioMax в THREE.js
  50. Окраска краев сетки в сетчатке