3d 295

  1. Учебники и библиотеки для игр OpenGL-ES на Android
  2. Отключить вертикальную синхронизацию для glxgears
  3. Когда использовать двоичное пространственное разделение, Quadtree, Octree?
  4. надежный алгоритм восстановления поверхности из 3D-облака точек?
  5. Есть ли способ импортировать 3D-модель в Android?
  6. Как преобразовать 2D-точки в 3D?
  7. 3 (X, Y и Z) с использованием D3.js
  8. В OpenGL есть ли способ получить список всех униформ и атрибутов, используемых шейдерной программой?
  9. Есть ли хорошие графические библиотеки Javascript?
  10. Какая лучшая альтернатива C ++ для графического программирования в реальном времени?
  11. Какой формат 3D-модели я должен использовать?
  12. Вычисление матрицы LookAt
  13. OpenGL, вращающий камеру вокруг точки
  14. Цвета, потерянные в 3D-диаграмме графика Matplotlib
  15. Руководство для начинающих по программированию 3D-графики
  16. Обучение OpenGL ES 1.x
  17. Отрегулируйте расположение меток в Axes3D matplotlib
  18. Теория перекрестков Ray-Box
  19. Three.js: Что такое точное различие между Ламбертом и Фонгом?
  20. Хорошая 3D-сетчатая библиотека
  21. Как xkcd делает xk3d?
  22. 3D-рендеринг объектов в openCV с помощью metaio в Android
  23. Обнаруживать, пересекаются ли куб и конус друг с другом?
  24. Правильное преобразование узла относительно заданного пространства?
  25. Матрица проекции 3d-2d
  26. Перемещение с 2D на 3D
  27. Преобразование широты и долготы в 3D-пространстве
  28. Простой проект 3D-графики?
  29. Изучение игрового программирования (часть 2) (математика)
  30. Что делает функция преобразования scaleZ () CSS?
  31. Что такое космическое пространство и пространство для глаз в разработке игр?
  32. Должны ли кватернионы 3D-камеры накапливать кватернионы или углы Эйлера?
  33. Как вы пишете 3D-игру?
  34. Настройка правильной перспективы для дочерних элементов на 3d-плоскости в CSS
  35. Лучший способ перевести движение перетаскивания мыши в 3d вращение объекта
  36. glm комбинация вращения и перевода
  37. Проверьте, какая сторона плоских точек включена
  38. Отображение 100 плавающих кубов с использованием DirectX OR OpenGL
  39. Обратные проекции 2D-точек в 3D
  40. Простой способ интерполирования между точками в трехмерном пространстве для формирования гладкой поверхности
  41. Сравнение 3D-двигателей
  42. Каков лучший онлайн-ресурс для 3D-рендеринга в JavaScript?
  43. как вытеснить путь в 3d?
  44. Импортируйте модель из 3dStudioMax в THREE.js
  45. Окраска краев сетки в сетчатке
  46. Каков наилучший способ расчета 3D-центра (или nD)?
  47. Преобразование 2d-изображений в 3d-модель
  48. О RenderScript
  49. интерполировать между матрицами вращения
  50. Разница между Doom и Quake 3D-рендерингом