3d 294

  1. Отключить вертикальную синхронизацию для glxgears
  2. Когда использовать двоичное пространственное разделение, Quadtree, Octree?
  3. надежный алгоритм восстановления поверхности из 3D-облака точек?
  4. Есть ли способ импортировать 3D-модель в Android?
  5. Как преобразовать 2D-точки в 3D?
  6. 3 (X, Y и Z) с использованием D3.js
  7. В OpenGL есть ли способ получить список всех униформ и атрибутов, используемых шейдерной программой?
  8. Есть ли хорошие графические библиотеки Javascript?
  9. Какая лучшая альтернатива C ++ для графического программирования в реальном времени?
  10. Какой формат 3D-модели я должен использовать?
  11. Вычисление матрицы LookAt
  12. OpenGL, вращающий камеру вокруг точки
  13. Цвета, потерянные в 3D-диаграмме графика Matplotlib
  14. Руководство для начинающих по программированию 3D-графики
  15. Обучение OpenGL ES 1.x
  16. Отрегулируйте расположение меток в Axes3D matplotlib
  17. Теория перекрестков Ray-Box
  18. Three.js: Что такое точное различие между Ламбертом и Фонгом?
  19. Хорошая 3D-сетчатая библиотека
  20. Как xkcd делает xk3d?
  21. 3D-рендеринг объектов в openCV с помощью metaio в Android
  22. Обнаруживать, пересекаются ли куб и конус друг с другом?
  23. Правильное преобразование узла относительно заданного пространства?
  24. Матрица проекции 3d-2d
  25. Перемещение с 2D на 3D
  26. Преобразование широты и долготы в 3D-пространстве
  27. Простой проект 3D-графики?
  28. Изучение игрового программирования (часть 2) (математика)
  29. Что делает функция преобразования scaleZ () CSS?
  30. Что такое космическое пространство и пространство для глаз в разработке игр?
  31. Должны ли кватернионы 3D-камеры накапливать кватернионы или углы Эйлера?
  32. Как вы пишете 3D-игру?
  33. Настройка правильной перспективы для дочерних элементов на 3d-плоскости в CSS
  34. Лучший способ перевести движение перетаскивания мыши в 3d вращение объекта
  35. glm комбинация вращения и перевода
  36. Проверьте, какая сторона плоских точек включена
  37. Отображение 100 плавающих кубов с использованием DirectX OR OpenGL
  38. Обратные проекции 2D-точек в 3D
  39. Простой способ интерполирования между точками в трехмерном пространстве для формирования гладкой поверхности
  40. Сравнение 3D-двигателей
  41. Каков лучший онлайн-ресурс для 3D-рендеринга в JavaScript?
  42. как вытеснить путь в 3d?
  43. Импортируйте модель из 3dStudioMax в THREE.js
  44. Окраска краев сетки в сетчатке
  45. Каков наилучший способ расчета 3D-центра (или nD)?
  46. Преобразование 2d-изображений в 3d-модель
  47. О RenderScript
  48. интерполировать между матрицами вращения
  49. Разница между Doom и Quake 3D-рендерингом
  50. Идея реализации 3D-тени