opengl 387

  1. Когда-то, когда> было быстрее, чем <... Подождите, что?
  2. Как вы делаете примитивы в виде каркасов в OpenGL?
  3. Как 3D-игры настолько эффективны?
  4. Что представляет собой современное состояние для текстового рендеринга в OpenGL с версии 4.1?
  5. Как отладить шейдер GLSL?
  6. Что делает glLoadIdentity () в OpenGL?
  7. Какое правильное расширение файла для шейдеров GLSL?
  8. Различия и взаимосвязь между glActiveTexture и glBindTexture
  9. Использование OpenGl с C #?
  10. Какова концепция и различия между Framebuffer и Renderbuffer в OpenGL?
  11. Каковы различия между glu, glew, glut, qt, sdl, openGL и webGL?
  12. Очистка glVertexAttribPointer
  13. Цель Матрицы проекционных представлений
  14. opengl: glFlush () против glFinish ()
  15. Vertex shader vs Fragment Shader
  16. Что такое объекты вершинного массива?
  17. Как создать контекст рендеринга OpenGL с прозрачным фоном?
  18. Python - для регистратора «OpenGL.error» не найдено обработчиков
  19. OpenGL vs OpenGL ES 2.0 - Может ли приложение OpenGL быть легко перенесено?
  20. Когда VBOs быстрее, чем «простые» примитивы OpenGL (glBegin ())?
  21. Организация шейдеров GLSL в OpenGL-движке
  22. Что на самом деле обрабатывает рисунок обоев Windows?
  23. В OpenGL есть ли способ получить список всех униформ и атрибутов, используемых шейдерной программой?
  24. Практическое использование GLSL-шейдеров с помощью программного обеспечения на C ++
  25. Использование OpenGL с Python
  26. Ошибка переопределения выхода GLUT
  27. Использование мышиного прокрутки в GLUT
  28. OpenGL, вращающий камеру вокруг точки
  29. Можете ли вы создать контекст OpenGL, не открывая окно?
  30. Несколько видовых экранов в OpenGL
  31. Какие функции OpenGL не ускорены GPU?
  32. В чем разница между FreeGLUT и GLFW?
  33. OpenGL по-прежнему лучше Direct3D для не-игр?
  34. Как получить данные текстуры, используя textureID в openGL
  35. Почему необходимо перенести мою матрицу перевода?
  36. Как рисовать текст с помощью GLUT / OpenGL на C ++?
  37. Когда происходит переход от места клипа к координатам экрана?
  38. Как начать писать визуализатор музыки на C ++?
  39. Использование OpenGL без системы X-Window
  40. GLSL: Как получить позицию x, y, z в пикселях?
  41. Использование растровых шрифтов GLUT
  42. Как эффективно инициализировать текстуру с нулями?
  43. Деинтерлейсинг графического процессора
  44. Общий lisp: переносимость
  45. центр поиска 2D-треугольника
  46. В фоновом режиме видео-виджет Phonon отображает неправильные цвета на QGLWidget (Qt, Python)
  47. SDL 2.0: создать окно в основном потоке, но сделать весь рендеринг в отдельном
  48. Сегментация Ошибка перед main () при использовании glut и std :: string?
  49. Правильное преобразование узла относительно заданного пространства?
  50. Что такое «в» и «вне» OpenGL-ES? (Портирование из OpenGL)