opengl opengl 485

  1. Когда-то, когда> было быстрее, чем <... Подождите, что?
  2. Как 3D-игры настолько эффективны?
  3. Как вы делаете примитивы в виде каркасов в OpenGL?
  4. Что представляет собой современное состояние для текстового рендеринга в OpenGL с версии 4.1?
  5. Как отладить шейдер GLSL?
  6. Что делает glLoadIdentity () в OpenGL?
  7. Какое правильное расширение файла для шейдеров GLSL?
  8. Различия и взаимосвязь между glActiveTexture и glBindTexture
  9. Использование OpenGl с C #?
  10. Какова концепция и различия между Framebuffer и Renderbuffer в OpenGL?
  11. Каковы различия между glu, glew, glut, qt, sdl, openGL и webGL?
  12. Очистка glVertexAttribPointer
  13. Цель Матрицы проекционных представлений
  14. opengl: glFlush () против glFinish ()
  15. Vertex shader vs Fragment Shader
  16. Что такое объекты вершинного массива?
  17. Как создать контекст рендеринга OpenGL с прозрачным фоном?
  18. Python - для регистратора «OpenGL.error» не найдено обработчиков
  19. Как скомпилировать для Windows на Linux с gcc / g ++?
  20. Система координат OpenGL левая или правая?
  21. Как OpenGL работает на самом низком уровне?
  22. Что означает «немедленный режим» в OpenGL?
  23. Рекомендации OpenGL VAO
  24. Рисование сферы в OpenGL без использования gluSphere ()?
  25. OpenGL ES против OpenGL
  26. Почему OpenGL использует градусы вместо радианов?
  27. Как использовать glOrtho () в OpenGL?
  28. Как шейдер фрагмента знает, какую переменную использовать для цвета пикселя?
  29. OpenGL против OpenCL, который выбрать и почему?
  30. Какова роль glBindVertexArrays vs glBindBuffer и какова их связь?


  31. Передача списка значений в фрагмент-шейдер
  32. Что плохого в GL_QUADS?
  33. Как получить библиотеку / заголовки GL?
  34. GLSL / C ++: массивы униформ?
  35. Путаница между порядком матрицы C ++ и OpenGL (строка-майор против столбца-майора)
  36. Каков наилучший способ отладки OpenGL?
  37. Абисмальная производительность OpenCL ImageSampling и OpenGL TextureSampling
  38. Рендеринг SVG с OpenGL (и OpenGL ES)
  39. Зачем использовать шестнадцатеричные константы?
  40. В чем разница между OpenCL и графическим шейдером OpenGL?
  41. установить текстуру для glUniform1i
  42. Правильный способ удаления шейдеров GLSL?
  43. Каковы некоторые лучшие методы для OpenGL-кодирования (ориентировка на объект)?
  44. Ошибка сегментации в glGenVertexArrays (1, & vao);
  45. Рендеринг сетки с несколькими индексами
  46. Как установить GLUT и OpenGL в Visual Studio 2012?
  47. Является ли WPF 3D хорошей альтернативой DirectX и OpenGL для сложных приложений?
  48. Как работают координаты текстуры opengl?
  49. Эффективное внеэкранное рендеринг QPainterPaths (требуется решение OpenGL и не OpenGL)
  50. Понимание glm :: lookAt ()