opengl-es 264

  1. Учебники и библиотеки для игр OpenGL-ES на Android
  2. Нарисуйте текст в OpenGL ES
  3. Android OpenGL ES и 2D
  4. Как бороться с различными пропорциями в libGDX?
  5. «Этот UIView, кажется, является делегатом NSISVariable, о котором он ничего не знает. Это внутренняя ошибка UIKit «Ошибка
  6. Явное vs Автоматическое привязка местоположения атрибутов для шейдеров OpenGL
  7. GLSurfaceView внутри фрагмента не отображается при перезапуске
  8. Сжатие текстуры Android OpenGL
  9. Хотите отобразить 3D-модель на iPhone: как начать?
  10. Расширения OpenGL, доступные на разных устройствах Android
  11. Есть ли способ импортировать 3D-модель в Android?
  12. OpenGL vs OpenGL ES 2.0 - Может ли приложение OpenGL быть легко перенесено?
  13. OpenGL ES iPhone - рисование сглаженных линий
  14. Понимание потребления памяти на iPhone
  15. Изменение выхода камеры с использованием SurfaceTexture и OpenGL
  16. Игры iOS и управление Run-Loop
  17. Непрочность двух текстур в iOS
  18. Что означает статистика использования Tiler в инструменте iPhone OpenGL ES?
  19. Есть ли достойная библиотека для рисования OpenGL для iPhone SDK?
  20. Как использовать OpenCL на Android?
  21. iOS4: как использовать видеофайл в качестве текстуры OpenGL?
  22. Обучение OpenGL ES 1.x
  23. PVR-текстуры против PNG в OpenGL ES
  24. В OpenGL ES, как загрузить текстуру с прозрачными пикселями?
  25. Android openGL ES glDrawArrays или glDrawElements?
  26. Руководство для начинающих по OpenGLES на iPhone
  27. android game loop vs обновление в потоке рендеринга
  28. Предварительный просмотр камеры для TextureView
  29. Как реализовать фильтр искажений искажений в Android?
  30. андроид игры, холст или opengl?
  31. Насколько хорошо отражает эмулятор Android Phone?
  32. Что такое «в» и «вне» OpenGL-ES? (Портирование из OpenGL)
  33. EAGL: Что это значит?
  34. Можно ли достичь MAX (As, Ad) сглаживания openGL?
  35. Как разрабатывать приложения OpenGL ES (GLES) 2.0 в Linux?
  36. Индивидуальный контроль iPhone / iOS
  37. OpenGL, стоит ли явно отвязывать после вызова ничьей?
  38. Фрагментный шейдер и окраска текстуры
  39. Декодирование видеокадров на iPhone GPU
  40. Android: холст против OpenGL
  41. Android: Когда разрушен контекст OpenGL?
  42. Повторение текстуры OpenGL-es, связанной с холмами в cocos2d 2.0
  43. Как получить UIImage из EAGLView?
  44. Производительность шейдера PowerVR SGX535 (OpenGL ES 2.0)
  45. Как я могу найти список всех форм в OpenGL es 2.0 vertex shader pro
  46. EAGLView для преобразования цвета UIImage
  47. WebGL - глубина рендеринга текстуры fbo не работает
  48. Параллакс XY и расчет вращения - плитка
  49. Android 2.2 Webview вызывает OpenGL ES API без текущего контекста (регистрируется один раз в потоке)
  50. Фильтр для Android