c++ - 如何查找给定的键是否存在于C ++ std :: map中


我试图检查给定的键是否在地图上,有些不能这样做:

typedef map<string,string>::iterator mi;
map<string, string> m;
m.insert(make_pair("f","++--"));
pair<mi,mi> p = m.equal_range("f");//I'm not sure if equal_range does what I want
cout << p.first;//I'm getting error here

那我该如何打印p中的内容呢?



Answers



使用map::find

if ( m.find("f") == m.end() ) {
  // not found
} else {
  // found
}



要检查映射中的特定键是否存在,请使用以下其中一种方法使用count成员函数:

m.count(key) > 0
m.count(key) == 1
m.count(key) != 0

map::find文档说:“另一个成员函数map::count可以用来检查一个特定的键是否存在。”

map::count文档说:“因为地图容器中的所有元素都是唯一的,所以函数只能返回1(如果找到元素)或者返回0(否则)。

要通过您知道存在的键从地图中检索值,请使用map :: at

value = m.at(key)

map :: operator []不同 ,如果指定的键不存在, map::at将不会在映射中创建新的键。




你可以使用.find()

map<string,string>::iterator i = m.find("f");

if (i == m.end()) { /* Not found */ }
else { /* Found, i->first is f, i->second is ++-- */ }



m.find == m.end() // not found 

如果你想使用其他的API,那么找到m.count(c)>0

 if (m.count("f")>0)
      cout << " is an element of m.\n";
    else 
      cout << " is not an element of m.\n";



我想你想要map::find 。 如果m.find("f")等于m.end() ,那么找不到密钥。 否则,find会返回一个指向找到的元素的迭代器。

该错误是因为p.first是一个迭代器,它不适用于流插入。 把你最后一行cout << (p.first)->first;p是一对迭代器, p.first是一个迭代器, p.first->first是关键字符串。

一个映射只能有一个给定的键的元素,所以equal_range不是很有用。 它是为map定义的,因为它是为所有的关联容器定义的,但是它对于multimap更有趣。




在比较查找结果和地图'm'的结尾时要小心,因为所有的答案都已经完成了上图map:iterator i = m.find(“f”);

 if (i == m.end())
 {
 }
 else
 {
 }  

如果其等于m.end(),则不应尝试执行任何操作,如使用迭代器i打印键或值,否则将导致分段错误。




map<string, string> m;

检查键是否存在,并返回发生的数字(地图中的0/1):

int num = m.count("f");  
if (num>0) {    
    //found   
} else {  
    // not found  
}

检查键是否存在,并返回迭代器:

map<string,string>::iterator mi = m.find("f");  
if(mi != m.end()) {  
    //found  
    //do something to mi.  
} else {  
    // not found  
}  

在你的问题中,由于operator<<重载导致的错误,因为p.firstmap<string, string> ,你不能打印出来。 尝试这个:

if(p.first != p.second) {
    cout << p.first->first << " " << p.first->second << endl;
}



template <typename T, typename Key>
bool key_exists(const T& container, const Key& key)
{
    return (container.find(key) != std::end(container));
}

当然,如果你想变得更漂亮,你总是可以模仿一个函数,也可以找到一个函数和一个没有找到的函数,像这样:

template <typename T, typename Key, typename FoundFunction, typename NotFoundFunction>
void find_and_execute(const T& container, const Key& key, FoundFunction found_function, NotFoundFunction not_found_function)
{
    auto& it = container.find(key);
    if (it != std::end(container))
    {
        found_function(key, it->second);
    }
    else
    {
        not_found_function(key);
    }
}

像这样使用它:

    std::map<int, int> some_map;
    find_and_execute(some_map, 1,
        [](int key, int value){ std::cout << "key " << key << " found, value: " << value << std::endl; },
        [](int key){ std::cout << "key " << key << " not found" << std::endl; });

这样做的缺点是有一个好名字,“find_and_execute”是尴尬的,我不能拿出更好的东西在我的头顶...




比较std :: map :: find和std :: map :: count的代码,我会说第一个可能会产生一些性能优势:

const_iterator find(const key_type& _Keyval) const
    {   // find an element in nonmutable sequence that matches _Keyval
    const_iterator _Where = lower_bound(_Keyval); // Here one looks only for lower bound
    return (_Where == end()
        || _DEBUG_LT_PRED(this->_Getcomp(),
            _Keyval, this->_Key(_Where._Mynode()))
                ? end() : _Where);
    }

size_type count(const key_type& _Keyval) const
    {   // count all elements that match _Keyval
    _Paircc _Ans = equal_range(_Keyval); // Here both lower and upper bounds are to be found, which is presumably slower.
    size_type _Num = 0;
    _Distance(_Ans.first, _Ans.second, _Num);
    return (_Num);
    }



如果你想比较一下地图,你可以使用这个方法:

typedef map<double, double> TestMap;
TestMap testMap;
pair<map<double,double>::iterator,bool> controlMapValues;

controlMapValues= testMap.insert(std::pair<double,double>(x,y));
if (controlMapValues.second == false )
{
    TestMap::iterator it;
    it = testMap.find(x);

    if (it->second == y)
    {
        cout<<"Given value is already exist in Map"<<endl;
    }
}

这是一个有用的技术。