[c++] 如果在从开始到结束迭代时调用地图元素上的erase(),会发生什么?


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我是这么做的......

typedef map<string, string>   StringsMap;
typedef StringsMap::iterator  StrinsMapIterator;

StringsMap m_TheMap; // Your map, fill it up with data    

bool IsTheOneToDelete(string str)
{
     return true; // Add your deletion criteria logic here
}

void SelectiveDelete()
{
     StringsMapIter itBegin = m_TheMap.begin();
     StringsMapIter itEnd   = m_TheMap.end();
     StringsMapIter itTemp;

     while (itBegin != itEnd)
     {
          if (IsTheOneToDelete(itBegin->second)) // Criteria checking here
          {
               itTemp = itBegin;          // Keep a reference to the iter
               ++itBegin;                 // Advance in the map
               m_TheMap.erase(itTemp);    // Erase it !!!
          }
          else
               ++itBegin;                 // Just move on ...
     }
}
Question

在下面的代码中,我循环遍历一张地图并测试是否需要删除一个元素。 擦除元素并继续迭代是否安全?或者是否需要将密钥收集到另一个容器中,并执行第二个循环来调用erase()?

map<string, SerialdMsg::SerialFunction_t>::iterator pm_it;
for (pm_it = port_map.begin(); pm_it != port_map.end(); pm_it++)
{
    if (pm_it->second == delete_this_id) {
        port_map.erase(pm_it->first);
    }
}

更新:当然,我然后读这个问题 ,我认为这不会有关系,但回答我的问题。






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