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  20. 我应该使用哪种3D模型格式?
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  37. 从2D到3D的运动
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  42. 游戏开发中的世界空间和视觉空间是什么?
  43. 基于四元数的三维相机应该积累四元数还是欧拉角?
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  47. glm结合旋转和翻译
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  49. 使用DirectX或OpenGL显示100个浮动立方体
  50. 将2D点反投影到3D