opengl 387

  1. 曾几何时,当>比<...更快时,等等,什么?
  2. 你如何在OpenGL中将图元渲染为线框?
  3. 3D游戏如此高效?
  4. 从4.1版开始,在OpenGL中进行文本渲染的最新技术是什么?
  5. 如何调试GLSL着色器?
  6. glLoadIdentity()在OpenGL中做什么?
  7. 什么是GLSL着色器的正确文件扩展名?
  8. glActiveTexture和glBindTexture之间的差异和关系
  9. 在C#中使用OpenGl?
  10. Framebuffer和Renderbuffer在OpenGL中的概念和区别是什么?
  11. glu,glew,glut,qt,sdl,openGL和webGL有什么区别?
  12. glVertexAttribpointer澄清
  13. 模型视图投影矩阵的用途
  14. opengl:glFlush()与glFinish()
  15. 顶点着色器与片段着色器
  16. 什么是顶点数组对象?
  17. 如何使透明背景的OpenGL渲染上下文?
  18. Python - 没有处理程序可以找到记录器“OpenGL.error”
  19. 为什么四元数用于旋转?
  20. OpenGL如何在最低级别工作?
  21. OpenGL坐标系是左手还是右手?
  22. 在OpenGL中绘制球体而不使用gluSphere()?
  23. 如何使用gcc / g ++在Linux上编译Windows?
  24. 解释glOrtho()的用法?
  25. OpenGL中的“即时模式”是什么意思?
  26. 为什么OpenGL使用度数而不是弧度?
  27. OpenGL VAO最佳实践
  28. 片段着色器如何知道像素的颜色使用什么变量?
  29. OpenGL ES与OpenGL
  30. OpenGL与OpenCL,哪个选择,为什么?
  31. 将值列表传递给片段着色器
  32. GL_QUADS有什么不好?
  33. GLSL / C ++:制服阵列?
  34. 糟糕的OpenCL ImageSampling性能与OpenGL纹理采样
  35. 什么是调试OpenGL的最佳方法?
  36. 如何获得GL库/头文件?
  37. 用OpenGL(和OpenGL ES)渲染SVG
  38. glBindVertexArrays与glBindBuffer的作用是什么?他们的关系是什么?
  39. 为什么使用十六进制常量?
  40. OpenCL和OpenGL的计算着色器有什么区别?
  41. C ++和OpenGL矩阵顺序之间的混淆(row-major vs column-major)
  42. 什么是OpenGL编码的一些最佳实践(尤其是面向对象的方向)?
  43. 正确的方法来删除GLSL着色器?
  44. glGenVertexArrays(1,&vao)的分割错误;
  45. 为glUniform1i设置纹理
  46. QPainterPaths的高效屏幕外渲染(需要OpenGL和非OpenGL解决方案)
  47. 如何在Visual Studio 2012中安装GLUT和OpenGL?
  48. 为什么我的OpenGL Phong着色器表现得像一个平坦的着色器?
  49. 渲染与多个索引网格
  50. 在Ubuntu学习OpenGL