Android OpenGL紋理壓縮



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這是一個ol線程,所以我想用http://devtools.ericsson.com/etc中的信息來更新它。ETC2在Khronos標準OpenGL ES 3.0和OpenGL 4.3中是強制性的。

Question

我需要一些幫助來查找關於如何使用Android紋理壓縮的信息(或示例)。 我現在有很多PNG,我需要減少他們佔用的內存量。 我在看PVR壓縮,但我無法弄清楚如何在OpenGL中使用它。

有些人可能會指向正確的方向或提供一些例子,因為我找不到任何東西。







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