opengl 387

  1. 曾幾何時,當>比<...更快時,等等,什麼?
  2. 你如何在OpenGL中將圖元渲染為線框?
  3. 3D遊戲如此高效?
  4. 從4.1版開始,在OpenGL中進行文本渲染的最新技術是什麼?
  5. 如何調試GLSL著色器?
  6. glLoadIdentity()在OpenGL中做什麼?
  7. 什麼是GLSL著色器的正確文件擴展名?
  8. 在C#中使用OpenGl?
  9. glActiveTexture和glBindTexture之間的差異和關係
  10. Framebuffer和Renderbuffer在OpenGL中的概念和區別是什麼?
  11. glVertexAttribPointer澄清
  12. opengl:glFlush()與glFinish()
  13. glu,glew,glut,qt,sdl,openGL和webGL有什麼區別?
  14. 模型視圖投影矩陣的目的
  15. 頂點著色器與片段著色器
  16. 如何使透明背景的OpenGL渲染上下文?
  17. Python - 沒有處理程序可以找到記錄器“OpenGL.error”
  18. 什麼是頂點數組對象?
  19. 為什麼四元數用於旋轉?
  20. OpenGL如何在最低級別工作?
  21. OpenGL坐標係是左手還是右手?
  22. 在OpenGL中繪製球體而不使用gluSphere()?
  23. 如何使用gcc / g ++在Linux上編譯Windows?
  24. 解釋glOrtho()的用法?
  25. OpenGL中的“即時模式”是什麼意思?
  26. 為什麼OpenGL使用度數而不是弧度?
  27. OpenGL VAO最佳實踐
  28. 片段著色器如何知道像素的顏色使用什麼變量?
  29. OpenGL ES與OpenGL
  30. OpenGL與OpenCL,哪個選擇,為什麼?
  31. 將值列表傳遞給片段著色器
  32. GL_QUADS有什麼不好?
  33. GLSL / C ++:制服陣列?
  34. 糟糕的OpenCL ImageSampling性能與OpenGL紋理採樣
  35. 什麼是調試OpenGL的最佳方法?
  36. 如何獲得GL庫/頭文件?
  37. 用OpenGL(和OpenGL ES)渲染SVG
  38. glBindVertexArrays與glBindBuffer的作用是什麼?他們的關係是什麼?
  39. 為什麼使用十六進制常量?
  40. OpenCL和OpenGL的計算著色器有什麼區別?
  41. C ++和OpenGL矩陣順序之間的混淆(row-major vs column-major)
  42. 什麼是OpenGL編碼的一些最佳實踐(特別是面向對象的方向)?
  43. 正確的方法來刪除GLSL著色器?
  44. glGenVertexArrays(1,&vao)的分割錯誤;
  45. 為glUniform1i設置紋理
  46. QPainterPaths的高效屏幕外渲染(需要OpenGL和非OpenGL解決方案)
  47. 如何在Visual Studio 2012中安裝GLUT和OpenGL?
  48. 為什麼我的OpenGL Phong著色器表現得像一個平坦的著色器?
  49. 渲染與多個索引網格
  50. 在Ubuntu學習OpenGL