objective c - للاندرويد - توليد أرقام عشوائية في Objective-C




خوارزمية توليد ارقام عشوائية (9)

أنا رئيس جافا أساسا ، وأريد طريقة لتوليد رقم شبه عشوائي بين 0 و 74. في جافا أود استخدام الطريقة:

Random.nextInt(74)

أنا غير مهتم بمناقشة حول البذور أو العشوائية الحقيقية ، فقط كيف يمكنك إنجاز نفس المهمة في Objective-C. لقد قمت بمسح Google ، ويبدو أن هناك الكثير من المعلومات المختلفة والمتضاربة.


// سينتج المثال التالي رقمًا بين 0 و 73.

int value;
value = (arc4random() % 74);
NSLog(@"random number: %i ", value);

//In order to generate 1 to 73, do the following:
int value1;
value1 = (arc4random() % 73) + 1;
NSLog(@"random number step 2: %i ", value1);

انتاج:

  • رقم عشوائي: 72

  • خطوة رقم عشوائي 2: 52


استخدم الدالة arc4random_uniform(upper_bound) لإنشاء رقم عشوائي ضمن نطاق. سوف ينشئ التالي رقمًا بين 0 و 73 ضمنيًا.

arc4random_uniform(74)

arc4random_uniform(upper_bound) يتجنب التحيز modulo كما هو موضح في الصفحة man:

سيعود arc4random_uniform (رقم عشوائي عشوائي الموزعة أقل من upper_bound. يُنصح باستخدام arc4random_uniform () على الإنشاءات مثل `` arc4random ()٪ upper_bound '' لأنه يتجنب " التحيز المرنوي" عندما لا يكون الحد الأعلى لقوة اثنين.


بدءًا من نظام التشغيل iOS 9 و OS X 10.11 ، يمكنك استخدام فئات GameplayKit الجديدة لإنشاء أرقام عشوائية بطرق متنوعة.

لديك أربعة أنواع من المصادر للاختيار من بينها: مصدر عشوائي عام (غير مسمى ، وصولاً إلى النظام لاختيار ما يفعله) ، وتوافق خطي ، و ARC4 ، و Mersenne Twister. هذه يمكن أن تولد عشوائية ints ، يطفو و bools.

في أبسط مستوى ، يمكنك إنشاء رقم عشوائي من مصدر عشوائي مضمن في النظام مثل هذا:

NSInteger rand = [[GKRandomSource sharedRandom] nextInt];

هذا يولد عددا بين -2،147،483،648 و 2،147،483،647. إذا كنت تريد رقمًا بين 0 وحد أعلى (خاص) ، فستستخدم هذا:

NSInteger rand6 = [[GKRandomSource sharedRandom] nextIntWithUpperBound:6];

يحتوي GameplayKit على بعض الصانعين الذين تم بناؤهم للعمل مع النرد. على سبيل المثال ، يمكنك تدحرج قالبًا من ستة جوانب مثل هذا:

GKRandomDistribution *d6 = [GKRandomDistribution d6];
[d6 nextInt];

بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك تشكيل التوزيع العشوائي باستخدام أشياء مثل GKShuffledDistribution .


توليد رقم عشوائي بين 0 إلى 99:

int x = arc4random()%100;

توليد رقم عشوائي بين 500 و 1000:

int x = (arc4random()%501) + 500;

لقد كتبت فصيلة رقم عشوائي خاص بي فقط حتى أتمكن من الحصول على شيء يعمل أكثر قليلاً مثل Math.random () في Java. لديها وظيفتين فقط ، وكلها مصنوعة في C.

الملف الاساسي:

//Random.h
void initRandomSeed(long firstSeed);
float nextRandomFloat();

ملف التنفيذ:

//Random.m
static unsigned long seed;

void initRandomSeed(long firstSeed)
{ 
    seed = firstSeed;
}

float nextRandomFloat()
{
    return (((seed= 1664525*seed + 1013904223)>>16) / (float)0x10000);
}

إنها طريقة كلاسيكية جميلة لتوليد أزواج زائفة. في مندوبي التطبيق ، اتصل بـ:

#import "Random.h"

- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application
{
    initRandomSeed( (long) [[NSDate date] timeIntervalSince1970] );
    //Do other initialization junk.
}

ثم بعد ذلك أقول فقط:

float myRandomNumber = nextRandomFloat() * 74;

لاحظ أن هذا الأسلوب بإرجاع رقم عشوائي بين 0.0f (ضمناً) و 1.0f (خاص).


للعبة ديف استخدام عشوائي () لتوليد randoms. ربما على الأقل 5 مرات أسرع من استخدام arc4random (). التحيز Modulo ليس مشكلة ، وخاصة بالنسبة للألعاب ، عند توليد randoms باستخدام مجموعة كاملة من عشوائي (). تأكد من البذور أولا. استدعاء srandomdev () في AppDelegate. فيما يلي بعض وظائف المساعد:

static inline int random_range(int low, int high){ return (random()%(high-low+1))+low;}
static inline CGFloat frandom(){ return (CGFloat)random()/UINT32_C(0x7FFFFFFF);}
static inline CGFloat frandom_range(CGFloat low, CGFloat high){ return (high-low)*frandom()+low;}

نفس C ، سوف تفعل

#include <time.h>
#include <stdlib.h>
...
srand(time(NULL));
int r = rand() % 74;

(على افتراض أنك تعني 0 ولكن باستثناء 74 ، وهو ما يفعله مثال Java الخاص بك)

تحرير: لا تتردد في استبدال random() أو arc4random() rand() (وهو ، كما أشار آخرون ، ممتع تماما).


هناك بعض الإجابات الرائعة والمفصلة بالفعل ، ولكن السؤال يسأل عن رقم عشوائي بين 0 و 74.

arc4random_uniform(75)


يجب عليك استخدام الدالة arc4random_uniform (). ويستخدم خوارزمية متفوقة على راند. لا تحتاج حتى إلى وضع البذور.

#include <stdlib.h>
// ...
// ...
int r = arc4random_uniform(74);

صفحة رجل arc4random:

NAME
     arc4random, arc4random_stir, arc4random_addrandom -- arc4 random number generator

LIBRARY
     Standard C Library (libc, -lc)

SYNOPSIS
     #include <stdlib.h>

     u_int32_t
     arc4random(void);

     void
     arc4random_stir(void);

     void
     arc4random_addrandom(unsigned char *dat, int datlen);

DESCRIPTION
     The arc4random() function uses the key stream generator employed by the arc4 cipher, which uses 8*8 8
     bit S-Boxes.  The S-Boxes can be in about (2**1700) states.  The arc4random() function returns pseudo-
     random numbers in the range of 0 to (2**32)-1, and therefore has twice the range of rand(3) and
     random(3).

     The arc4random_stir() function reads data from /dev/urandom and uses it to permute the S-Boxes via
     arc4random_addrandom().

     There is no need to call arc4random_stir() before using arc4random(), since arc4random() automatically
     initializes itself.

EXAMPLES
     The following produces a drop-in replacement for the traditional rand() and random() functions using
     arc4random():

           #define foo4random() (arc4random() % ((unsigned)RAND_MAX + 1))






random