objective c - সি মধ্যে বিশুদ্ধভাবে iOS অ্যাপ্লিকেশন লিখুন কিভাবে

objective-c cocoa-touch (3)

আমি এখানে উদ্দেশ্য সি-এর আগে সি শিখি?

সাধারণত আমি কিছু Obj-C কোডটি বিশুদ্ধ সি কোড দিয়ে প্রতিস্থাপন করি (পরে আপনি যতটা আপনার পছন্দমত সেগুলিকে মিশ্রিত করতে পারেন, একটি Obj-C পদ্ধতির বিষয়বস্তু সম্পূর্ণরূপে সম্পূর্ণ হতে পারে, বিশুদ্ধ সি কোড)

এটা কি সত্য?

সি প্রোগ্রামিং প্রোগ্রামে কি আমি আইফোন অ্যাপ তৈরি করতে পারব?

উদ্ধৃত উত্তরণ সত্য, কিন্তু আপনার প্রশ্নের উত্তর নেই।

অন্য প্রশ্নের জবাবে মেকি কি উত্তর দিচ্ছিলেন তা ব্যাখ্যা করার জন্য:

- (void) drawRect:(CGRect)dirtyRect { //Objective-C

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();  //C
    CGContextSetRGBFillColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0); //C
    CGContextFillRect(context, dirtyRect);                 //C

} //Objective-C (balances above “- (void) drawRect:…” line)

এই পদ্ধতিতে বিশুদ্ধ সি কোড ব্যতীত কিছুই নেই, তবে পদ্ধতিটি নিজেই উদ্দেশ্য-সি কোড, যা এই পদ্ধতিতে থাকা শ্রেণির মতো।

সুতরাং মেকি কী বলে তা করা সম্ভব, তবে আপনি করতে পারবেন না (প্রকৃতপক্ষে-রিচার্ড জে। রস তৃতীয় দেখিয়েছেন, এটি টেকনিক্যালি সম্ভাব্য কিন্তু বেশিরভাগ টাইপিং) বিশুদ্ধ সি তে একটি সম্পূর্ণ কোকো টাচ প্রোগ্রাম লিখুন।

আমি এখানে উদ্দেশ্য সি-এর আগে সি শিখি?

সাধারণত আমি কিছু Obj-C কোডটি বিশুদ্ধ সি কোড দিয়ে প্রতিস্থাপন করি (পরে আপনি যতটা আপনার পছন্দমত সেগুলিকে মিশ্রিত করতে পারেন, একটি Obj-C পদ্ধতির বিষয়বস্তু সম্পূর্ণরূপে সম্পূর্ণ হতে পারে, বিশুদ্ধ সি কোড)

এটা কি সত্য?

সি প্রোগ্রামিং প্রোগ্রামে কোনও আইফোন অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করা কি সম্ভব?

আচ্ছা, এটা আমাকে একটু সময় নেয় কিন্তু আমি এটা পেয়েছিলাম:


#include <CoreFoundation/CoreFoundation.h>

#include <objc/runtime.h>
#include <objc/message.h>

// This is a hack. Because we are writing in C, we cannot out and include 
// <UIKit/UIKit.h>, as that uses Objective-C constructs.
// however, neither can we give the full function declaration, like this:
// int UIApplicationMain (int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);
// So, we rely on the fact that for both the i386 & ARM architectures, 
// the registers for parameters passed in remain the same whether or not 
// you are using VA_ARGS. This is actually the basis of the objective-c 
// runtime (objc_msgSend), so we are probably fine here,  this would be
// the last thing I would expect to break.
extern int UIApplicationMain(int, ...);

// Entry point of the application. If you don't know what this is by now, 
// then you probably shouldn't be reading the rest of this post.
int main(int argc, char *argv[])
    // Create an @autoreleasepool, using the old-stye API. 
    // Note that while NSAutoreleasePool IS deprecated, it still exists 
    // in the APIs for a reason, and we leverage that here. In a perfect 
    // world we wouldn't have to worry about this, but, remember, this is C.
    id autoreleasePool = objc_msgSend(objc_msgSend(objc_getClass("NSAutoreleasePool"), sel_registerName("alloc")), sel_registerName("init"));

    // Notice the use of CFSTR here. We cannot use an objective-c string 
    // literal @"someStr", as that would be using objective-c, obviously.
    UIApplicationMain(argc, argv, nil, CFSTR("AppDelegate"));

    objc_msgSend(autoreleasePool, sel_registerName("drain"));


#import <objc/runtime.h>
#import <objc/message.h>

// This is equivalent to creating a @class with one public variable named 'window'.
struct AppDel
    Class isa;

    id window;

// This is a strong reference to the class of the AppDelegate 
// (same as [AppDelegate class])
Class AppDelClass;

// this is the entry point of the application, same as -application:didFinishLaunchingWithOptions:
// note the fact that we use `void *` for the 'application' and 'options' fields, as we need no reference to them for this to work. A generic id would suffice here as well.
BOOL AppDel_didFinishLaunching(struct AppDel *self, SEL _cmd, void *application, void *options)
    // we +alloc and -initWithFrame: our window here, so that we can have it show on screen (eventually).
    // this entire method is the objc-runtime based version of the standard View-Based application's launch code, so nothing here really should surprise you.
    // one thing important to note, though is that we use `sel_getUid()` instead of @selector().
    // this is because @selector is an objc language construct, and the application would not have been created in C if I used @selector.
    self->window = objc_msgSend(objc_getClass("UIWindow"), sel_getUid("alloc"));
    self->window = objc_msgSend(self->window, sel_getUid("initWithFrame:"), (struct CGRect) { 0, 0, 320, 480 });

    // here, we are creating our view controller, and our view. note the use of objc_getClass, because we cannot reference UIViewController directly in C.
    id viewController = objc_msgSend(objc_msgSend(objc_getClass("UIViewController"), sel_getUid("alloc")), sel_getUid("init"));

    // creating our custom view class, there really isn't too much 
    // to say here other than we are hard-coding the screen's bounds, 
    // because returning a struct from a `objc_msgSend()` (via 
    // [[UIScreen mainScreen] bounds]) requires a different function call
    // and is finicky at best.
    id view = objc_msgSend(objc_msgSend(objc_getClass("View"), sel_getUid("alloc")), sel_getUid("initWithFrame:"), (struct CGRect) { 0, 0, 320, 480 });

    // here we simply add the view to the view controller, and add the viewController to the window.
    objc_msgSend(objc_msgSend(viewController, sel_getUid("view")), sel_getUid("addSubview:"), view);
    objc_msgSend(self->window, sel_getUid("setRootViewController:"), viewController);

    // finally, we display the window on-screen.
    objc_msgSend(self->window, sel_getUid("makeKeyAndVisible"));

    return YES;

// note the use of the gcc attribute extension (constructor). 
// Basically, this lets us run arbitrary code before program startup,
// for more information read here: http://.com/questions/2053029
static void initAppDel()
    // This is objc-runtime gibberish at best. We are creating a class with the 
    // name "AppDelegate" that is a subclass of "UIResponder". Note we do not need
    // to register for the UIApplicationDelegate protocol, that really is simply for 
    // Xcode's autocomplete, we just need to implement the method and we are golden.
    AppDelClass = objc_allocateClassPair(objc_getClass("UIResponder"), "AppDelegate", 0);

    // Here, we tell the objc runtime that we have a variable named "window" of type 'id'
    class_addIvar(AppDelClass, "window", sizeof(id), 0, "@");

    // We tell the objc-runtime that we have an implementation for the method
    // -application:didFinishLaunchingWithOptions:, and link that to our custom 
    // function defined above. Notice the final parameter. This tells the runtime
    // the types of arguments received by the function.
    class_addMethod(AppDelClass, sel_getUid("application:didFinishLaunchingWithOptions:"), (IMP) AppDel_didFinishLaunching, "[email protected]:@@");

    // Finally we tell the runtime that we have finished describing the class and 
    // we can let the rest of the application use it.


#include <objc/runtime.h>

// This is a strong reference to the class of our custom view,
// In case we need it in the future.
Class ViewClass;

// This is a simple -drawRect implementation for our class. We could have 
// used a UILabel  or something of that sort instead, but I felt that this 
// stuck with the C-based mentality of the application.
void View_drawRect(id self, SEL _cmd, struct CGRect rect)
    // We are simply getting the graphics context of the current view, 
    // so we can draw to it
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // Then we set it's fill color to white so that we clear the background.
    // Note the cast to (CGFloat []). Otherwise, this would give a warning
    //  saying "invalid cast from type 'int' to 'CGFloat *', or 
    // 'extra elements in initializer'. Also note the assumption of RGBA.
    // If this wasn't a demo application, I would strongly recommend against this,
    // but for the most part you can be pretty sure that this is a safe move 
    // in an iOS application.
    CGContextSetFillColor(context, (CGFloat []){ 1, 1, 1, 1 });

    // here, we simply add and draw the rect to the screen
    CGContextAddRect(context, (struct CGRect) { 0, 0, 320, 480 });

    // and we now set the drawing color to red, then add another rectangle
    // and draw to the screen
    CGContextSetFillColor(context, (CGFloat []) { 1, 0, 0, 1 });
    CGContextAddRect(context, (struct CGRect) { 10, 10, 20, 20 });

// Once again we use the (constructor) attribute. generally speaking, 
// having many of these is a very bad idea, but in a small application 
// like this, it really shouldn't be that big of an issue.
static void initView()
    // Once again, just like the app delegate, we tell the runtime to 
    // create a new class, this time a subclass of 'UIView' and named 'View'.
    ViewClass = objc_allocateClassPair(objc_getClass("UIView"), "View", 0);

    // and again, we tell the runtime to add a function called -drawRect: 
    // to our custom view. Note that there is an error in the type-specification
    // of this method, as I do not know the @encode sequence of 'CGRect' off 
    // of the top of my head. As a result, there is a chance that the rect 
    // parameter of the method may not get passed properly.
    class_addMethod(ViewClass, sel_getUid("drawRect:"), (IMP) View_drawRect, "[email protected]:");

    // And again, we tell the runtime that this class is now valid to be used. 
    // At this point, the application should run and display the screenshot shown below.

এটা কুৎসিত, কিন্তু এটি কাজ করে।

আপনি যদি এটি ডাউনলোড করতে চান তবে আপনি here আমার ড্রপবক্স থেকে এটি পেতে পারেন

আপনি here আমার GitHub সংগ্রহস্থল থেকে এটি পেতে পারেন:

প্রকৃতপক্ষে, কিছু কোড এখানে পোস্ট করা হয়েছে, যখন সি এ লেখা হয়েছে, এখনও উদ্দেশ্য-সি কোড বলা হচ্ছে :)। তিনি জিজ্ঞেস করা হয় যে আসলে আসল পোস্টার থেকে দৃশ্যকল্প ফিট করে না জানি না

সি প্রোগ্রামিং প্রোগ্রামে কোনও আইফোন অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করা কি সম্ভব?

কিন্তু আমি জনগণের সাথে একমত হব যে, সাধারণভাবে এবং একটি GUI সহ একটি অ্যাপ্লিকেশনের জন্য, আপনাকে অবশ্যই আপনার জিআইআইটি ওপেন জিএল (যা সি হয়) লিখতে হবে।

আমার মনে হয় বেশিরভাগ গেম কি করে, তাই না? আইফোনের আই / ও (অ্যাক্সেসের টাচস্ক্রীন) অ্যাক্সেস আছে কিনা তা নিশ্চিত না হলেও আমি নিশ্চিত নই।

অন্তত কিন্তু অন্তত না, যারা রক উপরে কোড লিখেছেন! :)