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Das Xcode iOS-Projekt zeigt nur "Mein Mac 64-Bit" an, aber keinen Simulator oder Gerät (12)

Die automatische Überprüfung der Einstellungen hat dieses Problem für mich gelöst. (Schaltfläche "Einstellungen bestätigen")

Es ist gerade passiert, dass mein iOS-Projekt nur "Mein Mac 64-Bit" zeigt, anstatt den Simulator oder mein iPhone zu bauen. Ich habe keine Ahnung, warum das passiert. Ich glaube nicht, dass ich etwas verändert habe.

Ich habe mein Projekt auf iOS 5 als Basis-SDK eingestellt, aber egal, was ich mache, es scheint nie irgendwelche anderen Optionen zum Bauen zu zeigen. Ich habe Xcode ein paar Mal neu gestartet und immer noch kein Glück.

Warum ist das passiert?

Xcode 4.2, Build 4D199


Es gibt verschiedene Lösungen für dieses Problem. Zwei Ansätze, die ich verwendet habe, sind unten:

  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf xcodeproj-Datei. Wählen Sie "Paketinhalt anzeigen". Löschen Sie nun alles im Ordner "xcuserdata".

  2. Wählen Sie "Schema bearbeiten". Ausführbare Abschnitt wird "Keine" in der Info-Registerkarte des Fensters haben. Wählen Sie nun "ProjectName.app".


Hi, ich habe dieses Problem, ein Projekt, das ich von einem College bekommen habe.
Ich habe es gelöst, indem ich ein "Neues Schema" mit dem Projektnamen erstellt habe.

Danke,


Hier ist, wie ich dieses Problem gelöst habe. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Datei xcodeproj und wählen Sie "Paketinhalt anzeigen". Löschen Sie nun alles im Ordner "xcuserdata". Voila. Ich hoffe, es hilft jedem anderen da draußen, der mit diesem Problem konfrontiert ist.


Ich habe dieses Problem, als ich ein Projekt mit Xcode 4.5 (iOS SDK 6) erstellt und später mit Xcode 4.2 (iOS SDK <6) geöffnet. Ich löste dieses Problem, wählen Sie Ziel-> Zusammenfassung, unter Bereitstellung Ziel, setze ich es auf 5.0:

Xcode 4.2 unterstützt iOS SDK 6.0 nicht, daher muss ich das Implementierungsziel herunterstufen, dann habe ich mein Gerät in das Schema aufgenommen. Hoffe, dass das jemandem hilft.


Ich habe es herausgefunden. Ich musste das Schema bearbeiten (Product-> Scheme-> Edit Scheme ...), und aus irgendeinem Grund wurde keine ausführbare Datei ausgewählt. Ich habe meine App ausgewählt, gespeichert und jetzt habe ich meine Simulator- und Geräteoptionen zurück.


Ich hatte dieses Problem, und hier habe ich es behoben.

In "Build-Einstellungen" ändern Sie die "Unterstützte Plattformen" von "iPhoneos" zu "iOS". Ich weiß nicht warum, aber es funktioniert für mich.


Im Allgemeinen heruntergeladene Beispielcodes haben ein solches Problem. Diese können geändert werden, indem Sie in der Registerkarte "Build-Einstellungen" Ihres Projekts Base SDK in Latest iOS ändern.


Keiner der Vorschläge hier funktionierte für mich, aber was tat, war das Klicken auf das Projekt in der Seitenleiste, dann unter "iOS Application Target", schalten Sie "Devices".

Ich war auf "iPad" eingestellt. Ich änderte es auf "Universal" und dann zurück auf "iPad" und das Schema korrigierte sich.

Wenn es einen Unterschied macht, ist dies in einem PhoneGap / Cordova-Projekt.


Oft kann dies passieren, wenn sich einige Dateien ohne den Segen von xcode ändern. Wie beim Wechseln zwischen Versionskontrollzweigen. Normalerweise behebt das Neustarten von Xcode dieses Problem.


Wenn dieses Problem nach dem Umbenennen Ihres Projekts auftritt, besteht das eigentliche Problem darin, dass im Schema ein Container definiert ist, der auf Ihren alten Projektnamen verweist. Sie müssen Ihre Schemadatei auch in einem Texteditor bearbeiten und alle Instanzen des alten Projektnamens durch Ihren neuen Projektnamen ersetzen.

Sie müssen alle Unterdateien im Projektordner durchsuchen und den Namen des alten Projekts durch das neue ersetzen, um das Problem zu beheben. Alle anderen Arbeitsumgebungen, die in den anderen Antworten aufgeführt sind, sind nur eine Möglichkeit, Xcode dazu zu zwingen, dies für Sie zu tun.


Wenn nichts darüber hinaus funktioniert, klicken Sie auf das Projekt von der Seitenleiste, wie in der Abbildung oben gezeigt, dann gehen Sie zu PROJECT dann Build Settings dann unter Architekturen ändern Supported Platforms von OSX nach iOS.

Hoffe es wird helfen!







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