c++ - ¿Tengo que usar los tipos de datos OpenGL(GLint, CLchar,...) para un juego multiplataforma?

c++ - ¿Tengo que usar los tipos de datos OpenGL(GLint, CLchar,...) para un juego multiplataforma?

Tengo una breve pregunta. ¿Por qué OpenGL viene con sus propios tipos de datos para tipos estándar como int, unsigned int, char, etc.? ¿Y tengo que usarlos en lugar de la compilación en los tipos…




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