ios - from - uitextview swift 4




¿Cómo puedo hacer que un UITextField se mueva hacia arriba cuando el teclado está presente? (20)

Con el SDK de iOS:

Tengo un UIView con UITextField s que UITextField un teclado. Lo necesito para poder:

  1. Permitir el desplazamiento de los contenidos de UIScrollView para ver los otros campos de texto una vez que se levanta el teclado

  2. Automáticamente "salta" (desplazándose hacia arriba) o acortando

Sé que necesito un UIScrollView . He intentado cambiar la clase de mi UIView a un UIScrollView pero todavía no puedo desplazar los cuadros de texto hacia arriba o hacia abajo.

¿Necesito tanto una UIView como una UIScrollView ? ¿Uno va dentro del otro?

¿Qué se debe implementar para desplazarse automáticamente al campo de texto activo?

Lo ideal es que la mayor parte de la configuración de los componentes se realice en Interface Builder. Me gustaría solo escribir código para lo que lo necesite.

Nota: la UIView (o UIScrollView ) con la que estoy trabajando aparece en una barra de pestañas ( UITabBar ), que debe funcionar con normalidad.

Editar: Estoy agregando la barra de desplazamiento solo para cuando se levante el teclado. Aunque no es necesario, siento que proporciona una mejor interfaz porque entonces el usuario puede desplazarse y cambiar los cuadros de texto, por ejemplo.

Lo tengo funcionando donde cambio el tamaño de marco de UIScrollView cuando el teclado sube y baja. Simplemente estoy usando:

-(void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField { 
    //Keyboard becomes visible
    scrollView.frame = CGRectMake(scrollView.frame.origin.x, 
                     scrollView.frame.origin.y, 
scrollView.frame.size.width,
scrollView.frame.size.height - 215 + 50);   //resize
}

-(void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField {
   //keyboard will hide
    scrollView.frame = CGRectMake(scrollView.frame.origin.x, 
       scrollView.frame.origin.y, 
     scrollView.frame.size.width,
      scrollView.frame.size.height + 215 - 50); //resize
}

Sin embargo, esto no "avanza" automáticamente o centra los campos de texto inferiores en el área visible, que es lo que realmente me gustaría.


Para los programadores Swift :

Esto lo hará todo por usted, solo UITextFieldDelegate en su clase de controlador de vista e implemente el UITextFieldDelegate en su controlador de vista y establezca el delegado de textField en self

textField.delegate = self // Setting delegate of your UITextField to self

Implementar los métodos de devolución de llamada delegado:

func textFieldDidBeginEditing(textField: UITextField) {
    animateViewMoving(true, moveValue: 100)
}

func textFieldDidEndEditing(textField: UITextField) {
    animateViewMoving(false, moveValue: 100)
}

// Lifting the view up
func animateViewMoving (up:Bool, moveValue :CGFloat){
    let movementDuration:NSTimeInterval = 0.3
    let movement:CGFloat = ( up ? -moveValue : moveValue)
    UIView.beginAnimations( "animateView", context: nil)
    UIView.setAnimationBeginsFromCurrentState(true)
    UIView.setAnimationDuration(movementDuration )
    self.view.frame = CGRectOffset(self.view.frame, 0,  movement)
    UIView.commitAnimations()
}

Aquí encontré la solución más simple para manejar el teclado.

Solo tiene que copiar y pegar debajo del código de muestra y cambiar el campo de texto o cualquier vista que desee subir.

Paso 1

Simplemente copie y pegue debajo de dos métodos en su controlador

- (void)registerForKeyboardNotifications
{
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyboardWasShown:)
                                                 name:UIKeyboardDidShowNotification object:nil];
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyboardWillBeHidden:)
                                                 name:UIKeyboardWillHideNotification object:nil];
}

- (void)deregisterFromKeyboardNotifications
{
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:UIKeyboardDidHideNotification object:nil];
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:UIKeyboardWillHideNotification object:nil];
}

Paso 2

registre y desregistre las notificaciones del teclado en los métodos viewWillAppear y viewWillDisappear respectivamente.

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
    [super viewWillAppear:animated];
    [self registerForKeyboardNotifications];
}

- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
    [self deregisterFromKeyboardNotifications];
    [super viewWillDisappear:animated];
}

Paso 3

Aquí viene la parte del alma, simplemente reemplaza tu campo de texto y cambia la altura cuánto quieres mover hacia arriba.

- (void)keyboardWasShown:(NSNotification *)notification
{
    NSDictionary* info = [notification userInfo];
    CGSize currentKeyboardSize = [[info objectForKey:UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey] CGRectValue].size;

    //you need replace your textfield instance here
    CGPoint textFieldOrigin = self.tokenForPlaceField.frame.origin;
    CGFloat textFieldHeight = self.tokenForPlaceField.frame.size.height;

    CGRect visibleRect = self.view.frame;
    visibleRect.size.height -= currentKeyboardSize.height;

    if (!CGRectContainsPoint(visibleRect, textFieldOrigin))
    {
        //you can add yor desired height how much you want move keypad up, by replacing "textFieldHeight" below

        CGPoint scrollPoint = CGPointMake(0.0, textFieldOrigin.y - visibleRect.size.height  + textFieldHeight); //replace textFieldHeight to currentKeyboardSize.height, if you want to move up with more height
        [self.scrollView setContentOffset:scrollPoint animated:YES];
    }
}

- (void)keyboardWillBeHidden:(NSNotification *)notification
{
    [self.scrollView setContentOffset:CGPointZero animated:YES];
}

Referencia : bueno, por favor , aprecie a este tipo , que compartió este hermoso código, una solución limpia.

Espero que esto sería muy útil a alguien por ahí.


En textFieldDidBeginEditting y en textFieldDidEndEditing llame a la función [self animateTextField:textField up:YES] así:

-(void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField 
{ 
    [self animateTextField:textField up:YES]; 
}

- (void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField
{
    [self animateTextField:textField up:NO];
}

-(void)animateTextField:(UITextField*)textField up:(BOOL)up
{
    const int movementDistance = -130; // tweak as needed
    const float movementDuration = 0.3f; // tweak as needed

    int movement = (up ? movementDistance : -movementDistance); 

    [UIView beginAnimations: @"animateTextField" context: nil];
    [UIView setAnimationBeginsFromCurrentState: YES];
    [UIView setAnimationDuration: movementDuration];
    self.view.frame = CGRectOffset(self.view.frame, 0, movement);
    [UIView commitAnimations];
}

Espero que este código te ayude.

En Swift 2

func animateTextField(textField: UITextField, up: Bool) 
{
     let movementDistance:CGFloat = -130
     let movementDuration: Double = 0.3

     var movement:CGFloat = 0
     if up 
     {
         movement = movementDistance
     }
     else 
     {
         movement = -movementDistance
     }
     UIView.beginAnimations("animateTextField", context: nil)
     UIView.setAnimationBeginsFromCurrentState(true)
     UIView.setAnimationDuration(movementDuration)
     self.view.frame = CGRectOffset(self.view.frame, 0, movement)
     UIView.commitAnimations()
}


func textFieldDidBeginEditing(textField: UITextField) 
{
    self.animateTextField(textField, up:true)
}

func textFieldDidEndEditing(textField: UITextField) 
{
    self.animateTextField(textField, up:false)
}

SWIFT 3

 func animateTextField(textField: UITextField, up: Bool)
    {
        let movementDistance:CGFloat = -130
        let movementDuration: Double = 0.3

        var movement:CGFloat = 0
        if up
        {
            movement = movementDistance
        }
        else
        {
            movement = -movementDistance
        }
        UIView.beginAnimations("animateTextField", context: nil)
        UIView.setAnimationBeginsFromCurrentState(true)
        UIView.setAnimationDuration(movementDuration)
        self.view.frame = self.view.frame.offsetBy(dx: 0, dy: movement)
        UIView.commitAnimations()
    }


    func textFieldDidBeginEditing(textField: UITextField)
    {
        self.animateTextField(textField: textField, up:true)
    }

    func textFieldDidEndEditing(textField: UITextField)
    {
        self.animateTextField(textField: textField, up:false)
    }

En realidad, es mejor usar la implementación de Apple, como se indica en los docs . Sin embargo, el código que proporcionan es defectuoso. Reemplace la parte que se encuentra en keyboardWasShown: justo debajo de los comentarios a lo siguiente:

NSDictionary* info = [aNotification userInfo];
CGRect keyPadFrame=[[UIApplication sharedApplication].keyWindow convertRect:[[info objectForKey:UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey] CGRectValue] fromView:self.view];
CGSize kbSize =keyPadFrame.size;
CGRect activeRect=[self.view convertRect:activeField.frame fromView:activeField.superview];
CGRect aRect = self.view.bounds;
aRect.size.height -= (kbSize.height);

CGPoint origin =  activeRect.origin;
origin.y -= backScrollView.contentOffset.y;
if (!CGRectContainsPoint(aRect, origin)) {
    CGPoint scrollPoint = CGPointMake(0.0,CGRectGetMaxY(activeRect)-(aRect.size.height));
    [backScrollView setContentOffset:scrollPoint animated:YES];
}

Los problemas con el código de Apple son los siguientes: (1) Siempre calculan si el punto está dentro del marco de la vista, pero es un ScrollView , por lo que es posible que ya se haya desplazado y usted deba tener en cuenta ese desplazamiento:

origin.y -= scrollView.contentOffset.y

(2) Cambian el contentOffset por la altura del teclado, pero queremos lo contrario (queremos cambiar el contentOffset por la altura visible en la pantalla, no por lo que no lo es):

activeField.frame.origin.y-(aRect.size.height)

Para Universal Solution , aquí estaba mi enfoque para implementar IQKeyboardManager .

Paso 1: - UITextField notificaciones globales de UITextField , UITextView y UIKeyboard en una clase de singleton. Lo llamo IQKeyboardManager .

Paso 2: - Si encuentro UIKeyboardWillShowNotification , UITextFieldTextDidBeginEditingNotification o UITextViewTextDidBeginEditingNotification notificaciones, trato de obtener la instancia topMostViewController de la jerarquía UIWindow.rootViewController . Para descubrir adecuadamente UITextField / UITextView en él, el marco de topMostViewController.view necesita ser ajustado.

Paso 3: topMostViewController.view distancia de movimiento esperada de topMostViewController.view con respecto al primer UITextField / UITextView respondido.

Paso 4: - topMostViewController.view.frame arriba / abajo de acuerdo con la distancia de movimiento esperada.

Paso 5: - Si se encuentra la UIKeyboardWillHideNotification , UITextFieldTextDidEndEditingNotification o UITextViewTextDidEndEditingNotification , nuevamente intento obtener la instancia topMostViewController de la jerarquía UIWindow.rootViewController .

Paso 6: - Calculé la distancia perturbada de topMostViewController.view que se debe restaurar a su posición original.

Paso 7: - topMostViewController.view.frame hacia abajo de acuerdo con la distancia perturbada.

Paso 8: - IQKeyboardManager la instancia de la clase IQKeyboardManager singleton en la carga de la aplicación, por lo que cada UITextField / UITextView en la aplicación se ajustará automáticamente de acuerdo con la distancia de movimiento esperada.

¡Eso es todo lo que IQKeyboardManager hace por ti sin NINGUNA LÍNEA DE CÓDIGO realmente! Solo es necesario arrastrar y soltar el archivo fuente relacionado al proyecto. IQKeyboardManager también es compatible con la orientación del dispositivo , la gestión automática de la barra de herramientas , la distancia entre teclas y el teclado y mucho más de lo que cree.


También tuve muchos problemas con una composición UIScrollView de varios UITextFields de UITextFields , de los cuales, uno o más de ellos se verían oscurecidos por el teclado cuando se estaban editando.

Aquí hay algunas cosas que debe considerar si su UIScrollView no se desplaza correctamente.

1) Asegúrese de que su contentSize sea mayor que el tamaño del marco UIScrollView . La forma de entender UIScrollViews es que UIScrollView es como una ventana de visualización en el contenido definido en contentSize. Entonces, para que el UIScrollview desplace a cualquier lugar, contentSize debe ser mayor que el UIScrollView . De lo contrario, no se requiere desplazamiento ya que todo lo definido en contentSize ya está visible. Por cierto, por defecto CGSizeZero = CGSizeZero .

2) Ahora que entiende que UIScrollView es realmente una ventana a su "contenido", la forma de asegurarse de que el teclado no UIScrollView's "ventana" de visualización UIScrollView's sería cambiar el tamaño de UIScrollView para que cuando el teclado esté presente, UIScrollView ventana de UIScrollView ajuste al tamaño original de UIScrollView frame.size.height menos la altura del teclado. Esto asegurará que su ventana sea solo esa pequeña área visible.

3) Aquí está el problema: cuando implementé esto por primera vez, pensé que tendría que obtener el CGRect del CGRect de texto editado y llamar UIScrollView's método scrollRecToVisible UIScrollView's . Implementé el método textFieldDidBeginEditing con la llamada al método scrollRecToVisible . Esto realmente funcionó con un extraño efecto secundario de que el desplazamiento colocaría el UITextField en su posición. Durante mucho tiempo no pude averiguar qué era. Luego comenté el método textFieldDidBeginEditing Delegate y ¡¡todo funciona !! (???). Al final resultó que, creo que el UIScrollView realidad lleva implícitamente implícitamente el UITextField editado actualmente a la ventana visible. Mi implementación del método UITextFieldDelegate y la posterior llamada a scrollRecToVisible fue redundante y fue la causa del extraño efecto secundario.

Así que aquí están los pasos para desplazar correctamente su UITextField en un UIScrollView hasta que aparezca el teclado.

// Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib.

- (void)viewDidLoad 
{
    [super viewDidLoad];

    // register for keyboard notifications
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self 
                                             selector:@selector(keyboardWillShow:) 
                                                 name:UIKeyboardWillShowNotification 
                                               object:self.view.window];
    // register for keyboard notifications
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self 
                                             selector:@selector(keyboardWillHide:) 
                                                 name:UIKeyboardWillHideNotification 
                                               object:self.view.window];
    keyboardIsShown = NO;
    //make contentSize bigger than your scrollSize (you will need to figure out for your own use case)
    CGSize scrollContentSize = CGSizeMake(320, 345);
    self.scrollView.contentSize = scrollContentSize;
}

- (void)keyboardWillHide:(NSNotification *)n
{
    NSDictionary* userInfo = [n userInfo];

    // get the size of the keyboard
    CGSize keyboardSize = [[userInfo objectForKey:UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] CGRectValue].size;


    // resize the scrollview
    CGRect viewFrame = self.scrollView.frame;
    // I'm also subtracting a constant kTabBarHeight because my UIScrollView was offset by the UITabBar so really only the portion of the keyboard that is leftover pass the UITabBar is obscuring my UIScrollView.
    viewFrame.size.height += (keyboardSize.height - kTabBarHeight);

    [UIView beginAnimations:nil context:NULL];
    [UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
    [self.scrollView setFrame:viewFrame];
    [UIView commitAnimations];

    keyboardIsShown = NO;
}

- (void)keyboardWillShow:(NSNotification *)n
{
    // This is an ivar I'm using to ensure that we do not do the frame size adjustment on the `UIScrollView` if the keyboard is already shown.  This can happen if the user, after fixing editing a `UITextField`, scrolls the resized `UIScrollView` to another `UITextField` and attempts to edit the next `UITextField`.  If we were to resize the `UIScrollView` again, it would be disastrous.  NOTE: The keyboard notification will fire even when the keyboard is already shown.
    if (keyboardIsShown) {
        return;
    }

    NSDictionary* userInfo = [n userInfo];

    // get the size of the keyboard
    CGSize keyboardSize = [[userInfo objectForKey:UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] CGRectValue].size;

    // resize the noteView
    CGRect viewFrame = self.scrollView.frame;
    // I'm also subtracting a constant kTabBarHeight because my UIScrollView was offset by the UITabBar so really only the portion of the keyboard that is leftover pass the UITabBar is obscuring my UIScrollView.
    viewFrame.size.height -= (keyboardSize.height - kTabBarHeight);

    [UIView beginAnimations:nil context:NULL];
    [UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
    [self.scrollView setFrame:viewFrame];
    [UIView commitAnimations];
    keyboardIsShown = YES;
}
  1. Regístrese para las notificaciones de teclado en viewDidLoad
  2. Anular el registro de las nofiticaciones del teclado en viewDidUnload
  3. Asegúrese de que contentSize esté configurado y sea mayor que su UIScrollView en viewDidLoad
  4. Reduce el UIScrollView cuando el teclado está presente
  5. Revertir el UIScrollView cuando el teclado desaparece.
  6. Use un ivar para detectar si el teclado ya se muestra en la pantalla, ya que las notificaciones del teclado se envían cada vez que un UITextField tiene pestañas, incluso si el teclado ya está presente para evitar reducir el UIScrollView cuando ya está encogido

Una cosa a tener en cuenta es que la UIKeyboardWillShowNotification se UIKeyboardWillShowNotification incluso cuando el teclado ya se encuentre en la pantalla cuando se UITextField en otro UITextField . Me encargué de esto usando un ivar para evitar cambiar el tamaño del UIScrollView cuando el teclado ya está en la pantalla. ¡Cambiar el tamaño del UIScrollView cuando el teclado ya está allí sería desastroso!

Espero que este código les salve a muchos de ustedes muchos dolores de cabeza.


developer.apple.com/library/ios/#documentation/StringsTextFonts/… documento detalla una solución a este problema. Mire el código fuente en 'Mover contenido que se encuentra debajo del teclado'. Es bastante sencillo.

EDIT: notó que hay un pequeño error en el ejemplo. Probablemente querrás escuchar en UIKeyboardWillHideNotificationlugar de UIKeyboardDidHideNotification. De lo contrario, la vista de desplazamiento detrás del teclado se recortará durante la animación de cierre del teclado.


La solución más fácil encontrada

- (void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField
{
    [self animateTextField: textField up: YES];
}


- (void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField
{
    [self animateTextField: textField up: NO];
}

- (void) animateTextField: (UITextField*) textField up: (BOOL) up
{
    const int movementDistance = 80; // tweak as needed
    const float movementDuration = 0.3f; // tweak as needed

    int movement = (up ? -movementDistance : movementDistance);

    [UIView beginAnimations: @"anim" context: nil];
    [UIView setAnimationBeginsFromCurrentState: YES];
    [UIView setAnimationDuration: movementDuration];
    self.view.frame = CGRectOffset(self.view.frame, 0, movement);
    [UIView commitAnimations];
}

Sólo utilizando TextFields:

1a) Usando Interface Builder : seleccione Todos los campos de texto => Editar => Incrustar => ScrollView

1b) Incrustar manualmente TextFields en UIScrollView llamado scrollView

2) Establecer UITextFieldDelegate

3) Establezca cada textField.delegate = self; (o hacer conexiones en Interface Builder )

4) Copiar / Pegar:

- (void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField {
    CGPoint scrollPoint = CGPointMake(0, textField.frame.origin.y);
    [scrollView setContentOffset:scrollPoint animated:YES];
}

- (void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField {
    [scrollView setContentOffset:CGPointZero animated:YES];
}

Swift 4 .

Fácilmente puede moverse arriba y abajo UITextFieldO UIViewCon UIKeyBoardConAnimation

import UIKit

class ViewController: UIViewController, UITextFieldDelegate {

    @IBOutlet var textField: UITextField!
    @IBOutlet var chatView: UIView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(keyboardWillChange), name: .UIKeyboardWillChangeFrame, object: nil)
    }

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        textField.resignFirstResponder()
    }

    @objc func keyboardWillChange(notification: NSNotification) {

        let duration = notification.userInfo![UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] as! Double
        let curve = notification.userInfo![UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey] as! UInt
        let curFrame = (notification.userInfo![UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey] as! NSValue).cgRectValue
        let targetFrame = (notification.userInfo![UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] as! NSValue).cgRectValue
        let deltaY = targetFrame.origin.y - curFrame.origin.y
        print("deltaY",deltaY)

        UIView.animateKeyframes(withDuration: duration, delay: 0.0, options: UIViewKeyframeAnimationOptions(rawValue: curve), animations: {
            self.chatView.frame.origin.y+=deltaY // Here You Can Change UIView To UITextField
        },completion: nil)
    }

    func textFieldShouldReturn(_ textField: UITextField) -> Bool {
        textField.resignFirstResponder()
        return true
    }

}

Esta es la solución usando Swift.

import UIKit

class ExampleViewController: UIViewController, UITextFieldDelegate {

    @IBOutlet var scrollView: UIScrollView!

    @IBOutlet var textField1: UITextField!
    @IBOutlet var textField2: UITextField!
    @IBOutlet var textField3: UITextField!
    @IBOutlet var textField4: UITextField!
    @IBOutlet var textField5: UITextField!

    var activeTextField: UITextField!

    // MARK: - View
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        self.textField1.delegate = self
        self.textField2.delegate = self
        self.textField3.delegate = self
        self.textField4.delegate = self
        self.textField5.delegate = self
    }

    override func viewWillAppear(animated: Bool) {
        super.viewWillAppear(animated)
        self.registerForKeyboardNotifications()
    }

    override func viewWillDisappear(animated: Bool) {
        super.viewWillDisappear(animated)
        self.unregisterFromKeyboardNotifications()
    }

    // MARK: - Keyboard

    // Call this method somewhere in your view controller setup code.
    func registerForKeyboardNotifications() {
        let center:  NSNotificationCenter = NSNotificationCenter.defaultCenter()
        center.addObserver(self, selector: "keyboardWasShown:", name: UIKeyboardDidShowNotification, object: nil)
        center.addObserver(self, selector: "keyboardWillBeHidden:", name: UIKeyboardWillHideNotification, object: nil)
    }

    func unregisterFromKeyboardNotifications () {
        let center:  NSNotificationCenter = NSNotificationCenter.defaultCenter()
        center.removeObserver(self, name: UIKeyboardDidShowNotification, object: nil)
        center.removeObserver(self, name: UIKeyboardWillHideNotification, object: nil)
    }

    // Called when the UIKeyboardDidShowNotification is sent.
    func keyboardWasShown (notification: NSNotification) {
        let info : NSDictionary = notification.userInfo!
        let kbSize = (info.objectForKey(UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey)?.CGRectValue() as CGRect!).size

        let contentInsets: UIEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(0.0, 0.0, kbSize.height, 0.0);
        scrollView.contentInset = contentInsets;
        scrollView.scrollIndicatorInsets = contentInsets;

        // If active text field is hidden by keyboard, scroll it so it's visible
        // Your app might not need or want this behavior.
        var aRect = self.view.frame
        aRect.size.height -= kbSize.height;
        if (!CGRectContainsPoint(aRect, self.activeTextField.frame.origin) ) {
            self.scrollView.scrollRectToVisible(self.activeTextField.frame, animated: true)
        }
    }

    // Called when the UIKeyboardWillHideNotification is sent
    func keyboardWillBeHidden (notification: NSNotification) {
        let contentInsets = UIEdgeInsetsZero;
        scrollView.contentInset = contentInsets;
        scrollView.scrollIndicatorInsets = contentInsets;
    }

    // MARK: -  Text Field

    func textFieldDidBeginEditing(textField: UITextField) {
        self.activeTextField = textField
    }

    func textFieldDidEndEditing(textField: UITextField) {
        self.activeTextField = nil
    }

}

Para volver al estado de vista original, agregue:

-(void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)sender

{
    //move the main view, so that the keyboard does not hide it.
    if  (self.view.frame.origin.y < 0)
    {
        [self setViewMovedUp:NO];
    }
}

Utilice este tercero que no necesita escribir ni una línea

github.com/hackiftekhar/IQKeyboardManager

descargue el proyecto y arrastre y suelte IQKeyboardManager en su proyecto. Si encuentra algún problema, lea el documento README.

Chicos realmente su eliminar el dolor de cabeza para administrar el teclado ...

Gracias y mucha suerte!


prueba este pequeño truco ...

 - (void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField
    {
        [self animateTextField: textField up: YES];
    }

    - (void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField
    {
        [self animateTextField: textField up: NO];
    }

    - (void) animateTextField: (UITextField*) textField up: (BOOL) up
    {
        const int movementDistance = textField.frame.origin.y / 2; // tweak as needed
        const float movementDuration = 0.3f; // tweak as needed

        int movement = (up ? -movementDistance : movementDistance);

        [UIView beginAnimations: @"anim" context: nil];
        [UIView setAnimationBeginsFromCurrentState: YES];
        [UIView setAnimationDuration: movementDuration];
        self.view.frame = CGRectOffset(self.view.frame, 0, movement);
        [UIView commitAnimations];
    }

Feliz codificación:) ....


Cuando UITextFieldestá en un UITableViewCelldesplazamiento debe configurarse automáticamente.

Si no lo está, probablemente se deba a un código / configuración incorrectos de la vista de tabla.

Por ejemplo, cuando recargué mi tabla larga con una UITextFielden la parte inferior de la siguiente manera,

-(void) viewWillAppear:(BOOL)animated
{
   [self.tableview reloadData];
}

luego mi campo de texto en la parte inferior quedó oculto por el teclado que apareció cuando hice clic dentro del campo de texto.

Para arreglar esto tuve que hacer esto -

-(void) viewWillAppear:(BOOL)animated
{
    //add the following line to fix issue
    [super viewWillAppear:animated];
    [self.tableview reloadData];
}

El código de RPDP mueve con éxito el campo de texto fuera del camino del teclado. Pero cuando se desplaza hacia la parte superior después de usar y descartar el teclado, la parte superior se ha desplazado hacia arriba fuera de la vista. Esto es cierto para el simulador y el dispositivo. Para leer el contenido en la parte superior de esa vista, uno tiene que volver a cargar la vista.

¿No se supone que su siguiente código haga retroceder la vista?

else
{
    // revert back to the normal state.
    rect.origin.y += kOFFSET_FOR_KEYBOARD;
    rect.size.height -= kOFFSET_FOR_KEYBOARD;
}

No estoy seguro de si mover la vista hacia arriba es el enfoque correcto, lo hice de una manera diferente, cambiando el tamaño del UIScrollView. Lo expliqué en detalle en un pequeño article


No requiere una vista de desplazamiento para poder mover el marco de vista. Puede cambiar el marco de una viewcontroller'svista para que la vista completa se mueva hacia arriba lo suficiente como para colocar el campo de texto del primer respondedor sobre el teclado. Cuando me encontré con este problema, creé una subclase UIViewControllerque hace esto. Observa que en el teclado aparecerá una notificación y encuentra la primera subvista de respuesta y (si es necesario) anima la vista principal hacia arriba solo lo suficiente para que la primera respuesta esté por encima del teclado. Cuando el teclado se oculta, anima la vista donde estaba.

Para usar esta subclase, haga que su controlador de vista personalizado sea una subclase de GMKeyboardVC y herede esta característica (solo asegúrese de implementar viewWillAppeary viewWillDisappeardeben llamar super). La clase está en github .


Shiun dijo: "Al final resultó que, creo que UIScrollView en realidad lleva implícitamente implícitamente el UITextField editado actualmente a la ventana visible" Esto parece ser cierto para iOS 3.1.3, pero no 3.2, 4.0 o 4.1. Tuve que agregar un scrollRectToVisible explícito para hacer visible el UITextField en iOS> = 3.2.


Sido la búsqueda de un buen tutorial para principiantes en la materia, que se encuentra el mejor tutorial here .

En el MIScrollView.hejemplo al final del tutorial, asegúrese de poner un espacio en

@property (nonatomic, retain) id backgroundTapDelegate;

como ves.





uikeyboard