w3schools - variables globales javascript




¿Hay constantes en JavaScript? (20)

¿Estás tratando de proteger las variables contra la modificación? Si es así, entonces puedes usar un patrón de módulo:

var CONFIG = (function() {
     var private = {
         'MY_CONST': '1',
         'ANOTHER_CONST': '2'
     };

     return {
        get: function(name) { return private[name]; }
    };
})();

alert('MY_CONST: ' + CONFIG.get('MY_CONST'));  // 1

CONFIG.MY_CONST = '2';
alert('MY_CONST: ' + CONFIG.get('MY_CONST'));  // 1

CONFIG.private.MY_CONST = '2';                 // error
alert('MY_CONST: ' + CONFIG.get('MY_CONST'));  // 1

Usando este enfoque, los valores no pueden ser modificados. Pero, tienes que usar el método get () en CONFIG :(.

Si no necesita proteger estrictamente el valor de las variables, simplemente haga lo que se sugiere y use una convención de TODAS LAS CAPS.

¿Hay alguna manera de usar constantes en JavaScript?

Si no es así, ¿cuál es la práctica común para especificar variables que se utilizan como constantes?


Agrupe las constantes en estructuras cuando sea posible:

Ejemplo, en mi proyecto de juego actual, he usado a continuación:

var CONST_WILD_TYPES = {
    REGULAR: 'REGULAR',
    EXPANDING: 'EXPANDING',
    STICKY: 'STICKY',
    SHIFTING: 'SHIFTING'
};

Asignación:

var wildType = CONST_WILD_TYPES.REGULAR;

Comparacion

if (wildType === CONST_WILD_TYPES.REGULAR) {
    // do something here
}

Más recientemente estoy usando, para la comparación:

switch (wildType) {
    case CONST_WILD_TYPES.REGULAR:
        // do something here
        break;
    case CONST_WILD_TYPES.EXPANDING:
        // do something here
        break;
}

IE11 está con el nuevo estándar ES6 que tiene la declaración 'const'.
Lo anterior funciona en navegadores anteriores como IE8, IE9 y IE10.


Con el "nuevo" api de objetos puedes hacer algo como esto:

var obj = {};
Object.defineProperty(obj, 'CONSTANT', {
  configurable: false
  enumerable: true,
  writable: false,
  value: "your constant value"
});

Eche un vistazo a this en el MDN de Mozilla para más detalles. No es una variable de primer nivel, ya que se adjunta a un objeto, pero si tiene un alcance, cualquier cosa, puede adjuntarlo a eso. this debería funcionar también. Así, por ejemplo, hacer esto en el ámbito global declarará un valor pseudo constante en la ventana (lo cual es una muy mala idea, no debe declarar descuidadamente las vars globales)

Object.defineProperty(this, 'constant', {
  enumerable: true, 
  writable: false, 
  value: 7, 
  configurable: false
});

> constant
=> 7
> constant = 5
=> 7

nota: la asignación le devolverá el valor asignado en la consola, pero el valor de la variable no cambiará


Desde ES2015 , JavaScript tiene una noción de const :

const MY_CONSTANT = "some-value";

Esto funcionará en casi todos los navegadores excepto IE 8, 9 y 10 . Algunos también pueden necesitar el modo estricto habilitado.

Puede usar var con convenciones como ALL_CAPS para mostrar que ciertos valores no deben modificarse si necesita admitir navegadores más antiguos o está trabajando con código heredado:

var MY_CONSTANT = "some-value";

En JavaScript, mi preferencia es usar funciones para devolver valores constantes.

function MY_CONSTANT() {
   return "some-value";
}


alert(MY_CONSTANT());

IE soporta constantes, una especie de, por ejemplo:

<script language="VBScript">
 Const IE_CONST = True
</script>
<script type="text/javascript">
 if (typeof TEST_CONST == 'undefined') {
    const IE_CONST = false;
 }
 alert(IE_CONST);
</script>

Mi opinión (funciona solo con objetos).

var constants = (function(){
  var a = 9;

  //GLOBAL CONSTANT (through "return")
  window.__defineGetter__("GCONST", function(){
    return a;
  });

  //LOCAL CONSTANT
  return {
    get CONST(){
      return a;
    }
  }
})();

constants.CONST = 8; //9
alert(constants.CONST); //9

¡Tratar! Pero entienda, esto es un objeto, pero no una simple variable.

Prueba también solo:

const a = 9;

No, no en general. Firefox implementa const pero sé que IE no.

@John apunta a una práctica de nomenclatura común para consts que se ha utilizado durante años en otros idiomas, no veo ninguna razón por la que no puedas usar eso. Por supuesto, eso no significa que alguien no escribirá sobre el valor de la variable de todos modos. :)


Por un tiempo, especifiqué "constantes" (que aún no eran constantes en realidad) en literales de objetos pasados ​​a través de las declaraciones with() . Pensé que era tan inteligente. Aquí hay un ejemplo:

with ({
    MY_CONST : 'some really important value'
}) {
    alert(MY_CONST);
}

En el pasado, también he creado un espacio de nombres CONST donde pondría todas mis constantes. De nuevo, con la cabeza. Sheesh

Ahora, solo hago var MY_CONST = 'whatever'; a KISS .


Puede equipar fácilmente su script con un mecanismo para constantes que se pueden configurar pero no modificar. Un intento de alterarlos generará un error.

/* author Keith Evetts 2009 License: LGPL  
anonymous function sets up:  
global function SETCONST (String name, mixed value)  
global function CONST (String name)  
constants once set may not be altered - console error is generated  
they are retrieved as CONST(name)  
the object holding the constants is private and cannot be accessed from the outer script directly, only through the setter and getter provided  
*/

(function(){  
  var constants = {};  
  self.SETCONST = function(name,value) {  
      if (typeof name !== 'string') { throw new Error('constant name is not a string'); }  
      if (!value) { throw new Error(' no value supplied for constant ' + name); }  
      else if ((name in constants) ) { throw new Error('constant ' + name + ' is already defined'); }   
      else {   
          constants[name] = value;   
          return true;  
    }    
  };  
  self.CONST = function(name) {  
      if (typeof name !== 'string') { throw new Error('constant name is not a string'); }  
      if ( name in constants ) { return constants[name]; }    
      else { throw new Error('constant ' + name + ' has not been defined'); }  
  };  
}())  


// -------------  demo ----------------------------  
SETCONST( 'VAT', 0.175 );  
alert( CONST('VAT') );


//try to alter the value of VAT  
try{  
  SETCONST( 'VAT', 0.22 );  
} catch ( exc )  {  
   alert (exc.message);  
}  
//check old value of VAT remains  
alert( CONST('VAT') );  


// try to get at constants object directly  
constants['DODO'] = "dead bird";  // error  

Sin embargo, no existe una forma predefinida de hacerlo con el navegador cruzado exacto, puede lograrlo controlando el alcance de las variables como se muestra en otras respuestas.

Pero sugeriré usar el espacio de nombres para distinguir de otras variables. esto reducirá la posibilidad de colisión al mínimo de otras variables.

Espacio de nombres adecuado como

var iw_constant={
     name:'sudhanshu',
     age:'23'
     //all varibale come like this
}

así que mientras lo use será iw_constant.name o iw_constant.age

También puede bloquear la adición de cualquier nueva clave o cambiar cualquier clave dentro de iw_constant utilizando el método Object.freeze. Sin embargo, no es compatible con el navegador heredado.

ex:

Object.freeze(iw_constant);

Para los navegadores más antiguos, puede utilizar polyfill para el método de congelación.

Si está de acuerdo con la función de llamada, la mejor manera de definir el buscador cruzado es la siguiente. Examinando su objeto dentro de una función de ejecución automática y devolviendo una función de obtención para sus constantes, por ejemplo:

var iw_constant= (function(){
       var allConstant={
             name:'sudhanshu',
             age:'23'
             //all varibale come like this

       };

       return function(key){
          allConstant[key];
       }
    };

// para obtener el valor use iw_constant('name') o iw_constant('age')

** En ambos ejemplos, debe tener mucho cuidado con el espacio entre nombres para que su objeto o función no se reemplace a través de otra biblioteca. (Si el objeto o la función en sí serán reemplazados, toda su constante desaparecerá)


Yo también he tenido un problema con esto. Y después de un buen rato buscando la respuesta y viendo todas las respuestas de todos, creo que he encontrado una solución viable para esto.

Parece que la mayoría de las respuestas que he encontrado son las funciones para mantener las constantes. Como muchos de los usuarios de los foros de MANY publican, las funciones pueden ser sobreescritas por los usuarios en el lado del cliente. Me intrigó la respuesta de Keith Evetts de que no se puede acceder al objeto de las constantes desde el exterior, sino solo desde las funciones internas.

Así que se me ocurrió esta solución:

Coloque todo dentro de una función anónima para que las variables, objetos, etc. no puedan ser cambiados por el lado del cliente. También oculte las funciones 'reales' haciendo que otras funciones llamen las funciones 'reales' desde el interior. También pensé en usar funciones para verificar si una función ha sido cambiada por un usuario en el lado del cliente. Si se han cambiado las funciones, vuelva a cambiarlas utilizando variables que están 'protegidas' en el interior y no se pueden cambiar.

/*Tested in: IE 9.0.8; Firefox 14.0.1; Chrome 20.0.1180.60 m; Not Tested in Safari*/

(function(){
  /*The two functions _define and _access are from Keith Evetts 2009 License: LGPL (SETCONST and CONST).
    They're the same just as he did them, the only things I changed are the variable names and the text
    of the error messages.
  */

  //object literal to hold the constants
  var j = {};

  /*Global function _define(String h, mixed m). I named it define to mimic the way PHP 'defines' constants.
    The argument 'h' is the name of the const and has to be a string, 'm' is the value of the const and has
    to exist. If there is already a property with the same name in the object holder, then we throw an error.
    If not, we add the property and set the value to it. This is a 'hidden' function and the user doesn't
    see any of your coding call this function. You call the _makeDef() in your code and that function calls
    this function.    -    You can change the error messages to whatever you want them to say.
  */
  self._define = function(h,m) {
      if (typeof h !== 'string') { throw new Error('I don\'t know what to do.'); }
      if (!m) { throw new Error('I don\'t know what to do.'); }
      else if ((h in j) ) { throw new Error('We have a problem!'); }
      else {
          j[h] = m;
          return true;
    }
  };

  /*Global function _makeDef(String t, mixed y). I named it makeDef because we 'make the define' with this
    function. The argument 't' is the name of the const and doesn't need to be all caps because I set it
    to upper case within the function, 'y' is the value of the value of the const and has to exist. I
    make different variables to make it harder for a user to figure out whats going on. We then call the
    _define function with the two new variables. You call this function in your code to set the constant.
    You can change the error message to whatever you want it to say.
  */
  self._makeDef = function(t, y) {
      if(!y) { throw new Error('I don\'t know what to do.'); return false; }
      q = t.toUpperCase();
      w = y;
      _define(q, w);
  };

  /*Global function _getDef(String s). I named it getDef because we 'get the define' with this function. The
    argument 's' is the name of the const and doesn't need to be all capse because I set it to upper case
    within the function. I make a different variable to make it harder for a user to figure out whats going
    on. The function returns the _access function call. I pass the new variable and the original string
    along to the _access function. I do this because if a user is trying to get the value of something, if
    there is an error the argument doesn't get displayed with upper case in the error message. You call this
    function in your code to get the constant.
  */
  self._getDef = function(s) {
      z = s.toUpperCase();
      return _access(z, s);
  };

  /*Global function _access(String g, String f). I named it access because we 'access' the constant through
    this function. The argument 'g' is the name of the const and its all upper case, 'f' is also the name
    of the const, but its the original string that was passed to the _getDef() function. If there is an
    error, the original string, 'f', is displayed. This makes it harder for a user to figure out how the
    constants are being stored. If there is a property with the same name in the object holder, we return
    the constant value. If not, we check if the 'f' variable exists, if not, set it to the value of 'g' and
    throw an error. This is a 'hidden' function and the user doesn't see any of your coding call this
    function. You call the _getDef() function in your code and that function calls this function.
    You can change the error messages to whatever you want them to say.
  */
  self._access = function(g, f) {
      if (typeof g !== 'string') { throw new Error('I don\'t know what to do.'); }
      if ( g in j ) { return j[g]; }
      else { if(!f) { f = g; } throw new Error('I don\'t know what to do. I have no idea what \''+f+'\' is.'); }
  };

  /*The four variables below are private and cannot be accessed from the outside script except for the
    functions inside this anonymous function. These variables are strings of the four above functions and
    will be used by the all-dreaded eval() function to set them back to their original if any of them should
    be changed by a user trying to hack your code.
  */
  var _define_func_string = "function(h,m) {"+"      if (typeof h !== 'string') { throw new Error('I don\\'t know what to do.'); }"+"      if (!m) { throw new Error('I don\\'t know what to do.'); }"+"      else if ((h in j) ) { throw new Error('We have a problem!'); }"+"      else {"+"          j[h] = m;"+"          return true;"+"    }"+"  }";
  var _makeDef_func_string = "function(t, y) {"+"      if(!y) { throw new Error('I don\\'t know what to do.'); return false; }"+"      q = t.toUpperCase();"+"      w = y;"+"      _define(q, w);"+"  }";
  var _getDef_func_string = "function(s) {"+"      z = s.toUpperCase();"+"      return _access(z, s);"+"  }";
  var _access_func_string = "function(g, f) {"+"      if (typeof g !== 'string') { throw new Error('I don\\'t know what to do.'); }"+"      if ( g in j ) { return j[g]; }"+"      else { if(!f) { f = g; } throw new Error('I don\\'t know what to do. I have no idea what \\''+f+'\\' is.'); }"+"  }";

  /*Global function _doFunctionCheck(String u). I named it doFunctionCheck because we're 'checking the functions'
    The argument 'u' is the name of any of the four above function names you want to check. This function will
    check if a specific line of code is inside a given function. If it is, then we do nothing, if not, then
    we use the eval() function to set the function back to its original coding using the function string
    variables above. This function will also throw an error depending upon the doError variable being set to true
    This is a 'hidden' function and the user doesn't see any of your coding call this function. You call the
    doCodeCheck() function and that function calls this function.    -    You can change the error messages to
    whatever you want them to say.
  */
  self._doFunctionCheck = function(u) {
      var errMsg = 'We have a BIG problem! You\'ve changed my code.';
      var doError = true;
      d = u;
      switch(d.toLowerCase())
      {
           case "_getdef":
               if(_getDef.toString().indexOf("z = s.toUpperCase();") != -1) { /*do nothing*/ }
               else { eval("_getDef = "+_getDef_func_string); if(doError === true) { throw new Error(errMsg); } }
               break;
           case "_makedef":
               if(_makeDef.toString().indexOf("q = t.toUpperCase();") != -1) { /*do nothing*/ }
               else { eval("_makeDef = "+_makeDef_func_string); if(doError === true) { throw new Error(errMsg); } }
               break;
           case "_define":
               if(_define.toString().indexOf("else if((h in j) ) {") != -1) { /*do nothing*/ }
               else { eval("_define = "+_define_func_string); if(doError === true) { throw new Error(errMsg); } }
               break;
           case "_access":
               if(_access.toString().indexOf("else { if(!f) { f = g; }") != -1) { /*do nothing*/ }
               else { eval("_access = "+_access_func_string); if(doError === true) { throw new Error(errMsg); } }
               break;
           default:
                if(doError === true) { throw new Error('I don\'t know what to do.'); }
      }
  };

  /*Global function _doCodeCheck(String v). I named it doCodeCheck because we're 'doing a code check'. The argument
    'v' is the name of one of the first four functions in this script that you want to check. I make a different
    variable to make it harder for a user to figure out whats going on. You call this function in your code to check
    if any of the functions has been changed by the user.
  */
  self._doCodeCheck = function(v) {
      l = v;
      _doFunctionCheck(l);
  };
}())

También parece que la seguridad es realmente un problema y no hay manera de "ocultar" su programación del lado del cliente. Una buena idea para mí es comprimir su código para que sea realmente difícil para cualquiera, incluido usted, el programador, leerlo y entenderlo. Hay un sitio al que puede ir: http://javascriptcompressor.com/ . (Este no es mi sitio, no te preocupes, no estoy publicitando). Este es un sitio que te permitirá comprimir y ofuscar el código Javascript de forma gratuita.

  1. Copie todo el código en el script anterior y péguelo en el área de texto superior en la página javascriptcompressor.com.
  2. Marque la casilla de verificación Codificación Base62, marque la casilla de verificación Reducir variables.
  3. Presiona el botón Comprimir.
  4. Péguelo y guárdelo todo en un archivo .js y agréguelo a su página en el encabezado de su página.

Rhino.jsImplementa constademás de lo mencionado anteriormente.


Bueno, esto es feo, pero me da una constante en Firefox y Chromium, una constante inconstante (WTF?) En Safari y Opera, y una variable en IE.

Por supuesto, eval () es malo, pero sin él, IE lanza un error, impidiendo que los scripts se ejecuten.

Safari y Opera son compatibles con la palabra clave const, pero puede cambiar el valor de const .

En este ejemplo, el código del lado del servidor escribe JavaScript en la página, reemplazando {0} con un valor.

try{
    // i can haz const?
    eval("const FOO='{0}';");
    // for reals?
    var original=FOO;
    try{
        FOO='?NO!';
    }catch(err1){
        // no err from Firefox/Chrome - fails silently
        alert('err1 '+err1);
    }
    alert('const '+FOO);
    if(FOO=='?NO!'){
        // changed in Sf/Op - set back to original value
        FOO=original;
    }
}catch(err2){
    // IE fail
    alert('err2 '+err2);
    // set var (no var keyword - Chrome/Firefox complain about redefining const)
    FOO='{0}';
    alert('var '+FOO);
}
alert('FOO '+FOO);

¿Para qué es bueno esto? No mucho, ya que no es cross-browser. En el mejor de los casos, tal vez un poco de tranquilidad de que al menos algunos navegadores no permitirán que los marcadores o el script de terceros modifiquen el valor.

Probado con Firefox 2, 3, 3.6, 4, Iron 8, Chrome 10, 12, Opera 11, Safari 5, IE 6, 9.


Otra alternativa es algo como:

var constants = {
      MY_CONSTANT : "myconstant",
      SOMETHING_ELSE : 123
    }
  , constantMap = new function ConstantMap() {};

for(var c in constants) {
  !function(cKey) {
    Object.defineProperty(constantMap, cKey, {
      enumerable : true,
      get : function(name) { return constants[cKey]; }
    })
  }(c);
}

Entonces simplemente: var foo = constantMap.MY_CONSTANT

Si lo hicieras, constantMap.MY_CONSTANT = "bar"no tendría ningún efecto, ya que estamos tratando de usar un operador de asignación con un captador, por constantMap.MY_CONSTANT === "myconstant"lo tanto, seguiría siendo cierto.


En JavaScript, mi práctica ha sido evitar las constantes tanto como pueda y usar cadenas en su lugar. Los problemas con las constantes aparecen cuando desea exponer sus constantes al mundo exterior:

Por ejemplo, uno podría implementar la siguiente API de fecha:

date.add(5, MyModule.Date.DAY).add(12, MyModule.Date.HOUR)

Pero es mucho más corto y más natural simplemente escribir:

date.add(5, "days").add(12, "hours")

De esta manera, los "días" y las "horas" realmente actúan como constantes, porque no puede cambiar desde afuera la cantidad de segundos que representan las "horas". Pero es fácil de sobrescribir MyModule.Date.HOUR.

Este tipo de enfoque también ayudará en la depuración. Si Firebug te dice action === 18que es bastante difícil entender lo que significa, pero cuando lo ves action === "save", es inmediatamente claro.


JavaScript ES6 (re) introdujo la constpalabra clave que se admite en todos los navegadores principales .

Las variables declaradas a través de constno pueden ser re-declaradas o reasignadas.

Aparte de eso, se constcomporta similar a let.

Se comporta como se espera para los tipos de datos primitivos (booleano, nulo, indefinido, número, cadena, símbolo):

const x = 1;
x = 2;
console.log(x); // 1 ...as expected, re-assigning fails

Atención: ser consciente de las trampas con respecto a los objetos:

const o = {x: 1};
o = {x: 2};
console.log(o); // {x: 1} ...as expected, re-assigning fails

o.x = 2;
console.log(o); // {x: 2} !!! const does not make objects immutable!

const a = [];
a = [1];
console.log(a); // 1 ...as expected, re-assigning fails

a.push(1);
console.log(a); // [1] !!! const does not make objects immutable

Si realmente necesitas un objeto inmutable y absolutamente constante: solo úsalo const ALL_CAPSpara dejar clara tu intención. De todos constmodos, es una buena convención que seguir para todas las declaraciones, así que confíe en ella.


La palabra clave 'const' se propuso anteriormente y ahora se ha incluido oficialmente en ES6. Al usar la palabra clave const, puede pasar un valor / cadena que actuará como una cadena inmutable.


Si vale la pena mencionarlo, puede definir constantes en angular usando$provide.constant()

angularApp.constant('YOUR_CONSTANT', 'value');

Una versión mejorada de la respuesta de Burke que te permite hacerlo en CONFIG.MY_CONSTlugar de CONFIG.get('MY_CONST').

Requiere IE9 + o un navegador web real.

var CONFIG = (function() {
    var constants = {
        'MY_CONST': 1,
        'ANOTHER_CONST': 2
    };

    var result = {};
    for (var n in constants)
        if (constants.hasOwnProperty(n))
            Object.defineProperty(result, n, { value: constants[n] });

    return result;
}());

* Las propiedades son de solo lectura, solo si los valores iniciales son inmutables.





constants