c# - Copiar desde y hacia el portapapeles pierde transparencia de imagen



wpf bitmap (1)

He estado tratando de copiar una imagen PNG transparente al portapapeles y preservar su transparencia para pegarla en un programa específico que lo admita.

Ya probé muchas soluciones, pero el fondo siempre terminaba gris de una forma u otra.

Así que intenté copiar la misma imagen usando Chrome y pegarla en el programa y funcionó. Preservaba la transparencia. Entonces intenté obtener la imagen del portapapeles que había copiado usando Chrome y configurar la imagen nuevamente, esperando que la transparencia aún estuviera allí, pero no, la transparencia no se conservó aunque solo tomé la imagen del portapapeles y la configuré otra vez.

var img = Clipboard.GetImage(); // copied using Chrome and transparency is preserved
Clipboard.SetImage(img); // transparency lost

Mismo problema incluso si uso el System.Windows.Forms.Clipboard o intento obtener y configurar el DataObject lugar de la Imagen.


El portapapeles de Windows, de manera predeterminada, no admite transparencia, pero puede poner contenido en el portapapeles en muchos tipos juntos para asegurarse de que la mayoría de las aplicaciones encuentren algún tipo en él que puedan usar. Lamentablemente, el tipo más común (que Windows parece usar) es realmente sucio y poco confiable. Escribí una gran explicación sobre eso here .

Asumiré que lo has leído antes de continuar con mi respuesta aquí, porque contiene la información de fondo requerida para la siguiente parte.

Ahora, la forma más limpia de poner una imagen en el portapapeles con soporte de transparencia es una secuencia PNG, pero no garantizará que todas las aplicaciones puedan pegarla. Gimp admite pegar PNG, y aparentemente también lo hacen los programas más nuevos de MS Office, pero Google Chrome, por ejemplo, no lo hace, y solo aceptará el tipo de DIB desordenado detallado en la respuesta a la que me vinculé. Por otro lado, Gimp no aceptará que DIB tenga transparencia, porque sus creadores realmente siguieron las especificaciones del formato, y se dieron cuenta de que el formato no era confiable (como lo demostró claramente esa pregunta que vinculé).

Debido al desorden de DIB, lamentablemente, lo mejor que puede hacer es simplemente colocarlo en tantos tipos generalmente compatibles como sea posible, incluidos PNG, DIB y la imagen normal.

PNG y DIB se colocan en el portapapeles de la misma manera: colocándolos en el DataObject como MemoryStream , y luego dando al portapapeles la instrucción "copiar" cuando realmente lo coloca.

La mayor parte de esto es sencillo, pero el DIB es un poco más complejo. Tenga en cuenta que la siguiente parte contiene un par de referencias a mis propios conjuntos de herramientas. El GetImageData se puede encontrar en esta respuesta , el BuildImage se puede encontrar here , y los ArrayUtils se dan a continuación.

/// <summary>
/// Copies the given image to the clipboard as PNG, DIB and standard Bitmap format.
/// </summary>
/// <param name="image">Image to put on the clipboard.</param>
/// <param name="imageNoTr">Optional specifically nontransparent version of the image to put on the clipboard.</param>
/// <param name="data">Clipboard data object to put the image into. Might already contain other stuff. Leave null to create a new one.</param>
public static void SetClipboardImage(Bitmap image, Bitmap imageNoTr, DataObject data)
{
    Clipboard.Clear();
    if (data == null)
        data = new DataObject();
    if (imageNoTr == null)
        imageNoTr = image;
    using (MemoryStream pngMemStream = new MemoryStream())
    using (MemoryStream dibMemStream = new MemoryStream())
    {
        // As standard bitmap, without transparency support
        data.SetData(DataFormats.Bitmap, true, imageNoTr);
        // As PNG. Gimp will prefer this over the other two.
        image.Save(pngMemStream, ImageFormat.Png);
        data.SetData("PNG", false, pngMemStream);
        // As DIB. This is (wrongly) accepted as ARGB by many applications.
        Byte[] dibData = ConvertToDib(image);
        dibMemStream.Write(dibData, 0, dibData.Length);
        data.SetData(DataFormats.Dib, false, dibMemStream);
        // The 'copy=true' argument means the MemoryStreams can be safely disposed after the operation.
        Clipboard.SetDataObject(data, true);
    }
}

/// <summary>
/// Converts the image to Device Independent Bitmap format of type BITFIELDS.
/// This is (wrongly) accepted by many applications as containing transparency,
/// so I'm abusing it for that.
/// </summary>
/// <param name="image">Image to convert to DIB</param>
/// <returns>The image converted to DIB, in bytes.</returns>
public static Byte[] ConvertToDib(Image image)
{
    Byte[] bm32bData;
    Int32 width = image.Width;
    Int32 height = image.Height;
    // Ensure image is 32bppARGB by painting it on a new 32bppARGB image.
    using (Bitmap bm32b = new Bitmap(image.Width, image.Height, PixelFormat.Format32bppArgb))
    {
        using (Graphics gr = Graphics.FromImage(bm32b))
            gr.DrawImage(image, new Rectangle(0, 0, bm32b.Width, bm32b.Height));
        // Bitmap format has its lines reversed.
        bm32b.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipX);
        Int32 stride;
        bm32bData = ImageUtils.GetImageData(bm32b, out stride);
    }
    // BITMAPINFOHEADER struct for DIB.
    Int32 hdrSize = 0x28;
    Byte[] fullImage = new Byte[hdrSize + 12 + bm32bData.Length];
    //Int32 biSize;
    ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x00, 4, true, (UInt32)hdrSize);
    //Int32 biWidth;
    ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x04, 4, true, (UInt32)width);
    //Int32 biHeight;
    ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x08, 4, true, (UInt32)height);
    //Int16 biPlanes;
    ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x0C, 2, true, 1);
    //Int16 biBitCount;
    ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x0E, 2, true, 32);
    //BITMAPCOMPRESSION biCompression = BITMAPCOMPRESSION.BITFIELDS;
    ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x10, 4, true, 3);
    //Int32 biSizeImage;
    ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, 0x14, 4, true, (UInt32)bm32bData.Length);
    // These are all 0. Since .net clears new arrays, don't bother writing them.
    //Int32 biXPelsPerMeter = 0;
    //Int32 biYPelsPerMeter = 0;
    //Int32 biClrUsed = 0;
    //Int32 biClrImportant = 0;

    // The aforementioned "BITFIELDS": colour masks applied to the Int32 pixel value to get the R, G and B values.
    ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, hdrSize + 0, 4, true, 0x00FF0000);
    ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, hdrSize + 4, 4, true, 0x0000FF00);
    ArrayUtils.WriteIntToByteArray(fullImage, hdrSize + 8, 4, true, 0x000000FF);
    Array.Copy(bm32bData, 0, fullImage, hdrSize + 12, bm32bData.Length);
    return fullImage;
}

Ahora, en cuanto a sacar una imagen del portapapeles, noté que aparentemente hay una diferencia de comportamiento entre .Net 3.5 y las posteriores, que parecen usar ese DIB. Dada esa diferencia, y dada la poca confiabilidad del formato DIB, querrá verificar manualmente todos los tipos, preferiblemente comenzando con el formato PNG completamente confiable.

Puede obtener el DataObject del portapapeles con este código:

DataObject retrievedData = Clipboard.GetDataObject() as DataObject;

La función CloneImage utilizada aquí es básicamente la combinación de mis conjuntos de herramientas GetImageData y BuildImage , asegurando que se cree una nueva imagen sin ningún recurso de respaldo que pueda estropear; Se sabe que los objetos de imagen provocan bloqueos cuando se basan en un Stream que luego se elimina. Aquí se publicó una versión compacta y optimizada de la misma , en una pregunta que vale la pena leer sobre el tema de por qué esta clonación es tan importante.

/// <summary>
/// Retrieves an image from the given clipboard data object, in the order PNG, DIB, Bitmap, Image object.
/// </summary>
/// <param name="retrievedData">The clipboard data.</param>
/// <returns>The extracted image, or null if no supported image type was found.</returns>
public static Bitmap GetClipboardImage(DataObject retrievedData)
{
    Bitmap clipboardimage = null;
    // Order: try PNG, move on to try 32-bit ARGB DIB, then try the normal Bitmap and Image types.
    if (retrievedData.GetDataPresent("PNG"))
    {
        MemoryStream png_stream = retrievedData.GetData("PNG") as MemoryStream;
        if (png_stream != null)
            using (Bitmap bm = new Bitmap(png_stream))
                clipboardimage = ImageUtils.CloneImage(bm);
    }
    if (clipboardimage == null && retrievedData.GetDataPresent(DataFormats.Dib))
    {
        MemoryStream dib = retrievedData.GetData(DataFormats.Dib) as MemoryStream;
        if (dib != null)
            clipboardimage = ImageFromClipboardDib(dib.ToArray());
    }
    if (clipboardimage == null && retrievedData.GetDataPresent(DataFormats.Bitmap))
        clipboardimage = new Bitmap(retrievedData.GetData(DataFormats.Bitmap) as Image);
    if (clipboardimage == null && retrievedData.GetDataPresent(typeof(Image)))
        clipboardimage = new Bitmap(retrievedData.GetData(typeof(Image)) as Image);
    return clipboardimage;
}

public static Bitmap ImageFromClipboardDib(Byte[] dibBytes)
{
    if (dibBytes == null || dibBytes.Length < 4)
        return null;
    try
    {
        Int32 headerSize = (Int32)ArrayUtils.ReadIntFromByteArray(dibBytes, 0, 4, true);
        // Only supporting 40-byte DIB from clipboard
        if (headerSize != 40)
            return null;
        Byte[] header = new Byte[40];
        Array.Copy(dibBytes, header, 40);
        Int32 imageIndex = headerSize;
        Int32 width = (Int32)ArrayUtils.ReadIntFromByteArray(header, 0x04, 4, true);
        Int32 height = (Int32)ArrayUtils.ReadIntFromByteArray(header, 0x08, 4, true);
        Int16 planes = (Int16)ArrayUtils.ReadIntFromByteArray(header, 0x0C, 2, true);
        Int16 bitCount = (Int16)ArrayUtils.ReadIntFromByteArray(header, 0x0E, 2, true);
        //Compression: 0 = RGB; 3 = BITFIELDS.
        Int32 compression = (Int32)ArrayUtils.ReadIntFromByteArray(header, 0x10, 4, true);
        // Not dealing with non-standard formats.
        if (planes != 1 || (compression != 0 && compression != 3))
            return null;
        PixelFormat fmt;
        switch (bitCount)
        {
            case 32:
                fmt = PixelFormat.Format32bppRgb;
                break;
            case 24:
                fmt = PixelFormat.Format24bppRgb;
                break;
            case 16:
                fmt = PixelFormat.Format16bppRgb555;
                break;
            default:
                return null;
        }
        if (compression == 3)
            imageIndex += 12;
        if (dibBytes.Length < imageIndex)
            return null;
        Byte[] image = new Byte[dibBytes.Length - imageIndex];
        Array.Copy(dibBytes, imageIndex, image, 0, image.Length);
        // Classic stride: fit within blocks of 4 bytes.
        Int32 stride = (((((bitCount * width) + 7) / 8) + 3) / 4) * 4;
        if (compression == 3)
        {
            UInt32 redMask = ArrayUtils.ReadIntFromByteArray(dibBytes, headerSize + 0, 4, true);
            UInt32 greenMask = ArrayUtils.ReadIntFromByteArray(dibBytes, headerSize + 4, 4, true);
            UInt32 blueMask = ArrayUtils.ReadIntFromByteArray(dibBytes, headerSize + 8, 4, true);
            // Fix for the undocumented use of 32bppARGB disguised as BITFIELDS. Despite lacking an alpha bit field,
            // the alpha bytes are still filled in, without any header indication of alpha usage.
            // Pure 32-bit RGB: check if a switch to ARGB can be made by checking for non-zero alpha.
            // Admitted, this may give a mess if the alpha bits simply aren't cleared, but why the hell wouldn't it use 24bpp then?
            if (bitCount == 32 && redMask == 0xFF0000 && greenMask == 0x00FF00 && blueMask == 0x0000FF)
            {
                // Stride is always a multiple of 4; no need to take it into account for 32bpp.
                for (Int32 pix = 3; pix < image.Length; pix += 4)
                {
                    // 0 can mean transparent, but can also mean the alpha isn't filled in, so only check for non-zero alpha,
                    // which would indicate there is actual data in the alpha bytes.
                    if (image[pix] == 0)
                        continue;
                    fmt = PixelFormat.Format32bppPArgb;
                    break;
                }
            }
            else
                // Could be supported with a system that parses the colour masks,
                // but I don't think the clipboard ever uses these anyway.
                return null;
        }
        Bitmap bitmap = ImageUtils.BuildImage(image, width, height, stride, fmt, null, null);
        // This is bmp; reverse image lines.
        bitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipX);
        return bitmap;
    }
    catch
    {
        return null;
    }
}

Debido a que BitConverter siempre requiere una verificación tonta de la BitConverter del sistema, obtuve mis propios ReadIntFromByteArray y WriteIntToByteArray en una clase ArrayUtils :

public static void WriteIntToByteArray(Byte[] data, Int32 startIndex, Int32 bytes, Boolean littleEndian, UInt32 value)
{
    Int32 lastByte = bytes - 1;
    if (data.Length < startIndex + bytes)
        throw new ArgumentOutOfRangeException("startIndex", "Data array is too small to write a " + bytes + "-byte value at offset " + startIndex + ".");
    for (Int32 index = 0; index < bytes; index++)
    {
        Int32 offs = startIndex + (littleEndian ? index : lastByte - index);
        data[offs] = (Byte)(value >> (8 * index) & 0xFF);
    }
}

public static UInt32 ReadIntFromByteArray(Byte[] data, Int32 startIndex, Int32 bytes, Boolean littleEndian)
{
    Int32 lastByte = bytes - 1;
    if (data.Length < startIndex + bytes)
        throw new ArgumentOutOfRangeException("startIndex", "Data array is too small to read a " + bytes + "-byte value at offset " + startIndex + ".");
    UInt32 value = 0;
    for (Int32 index = 0; index < bytes; index++)
    {
        Int32 offs = startIndex + (littleEndian ? index : lastByte - index);
        value += (UInt32)(data[offs] << (8 * index));
    }
    return value;
}




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