c++ - teclado - reglas para nombre de variables en lenguaje c




¿Cuáles son las reglas sobre el uso de un guión bajo en un identificador de C++? (4)

Es común en C ++ nombrar variables miembro con algún tipo de prefijo para denotar el hecho de que son variables miembro, en lugar de variables o parámetros locales. Si has venido de un fondo MFC, probablemente m_foo . También he visto myFoo ocasionalmente.

C # (o posiblemente solo .NET) parece recomendar usar solo un guión bajo, como en _foo . ¿Está esto permitido por el estándar C ++?


Desde MSDN :

El uso de dos caracteres de subrayado secuenciales (__) al comienzo de un identificador, o un subrayado inicial único seguido de una letra mayúscula, está reservado para implementaciones de C ++ en todos los ámbitos. Debe evitar el uso de un guión bajo seguido de una letra minúscula para los nombres con alcance de archivo debido a posibles conflictos con los identificadores reservados actuales o futuros.

Esto significa que puede usar un solo guión bajo como un prefijo de variable miembro, siempre que esté seguido de una letra minúscula.

Aparentemente, esto está tomado de la sección 17.4.3.1.2 del estándar C ++, pero no puedo encontrar una fuente original para el estándar completo en línea.

Véase también esta pregunta .


En cuanto a la otra parte de la pregunta, es común poner el subrayado al final del nombre de la variable para que no choque con nada interno.

Hago esto incluso dentro de las clases y los espacios de nombres porque entonces solo tengo que recordar una regla (en comparación con "al final del nombre en el ámbito global, y al principio del nombre en cualquier otro lugar").


Las reglas para evitar la colisión de nombres se encuentran en el estándar de C ++ (consulte el libro de Stroustrup) y las mencionan los gurús de C ++ (Sutter, etc.).

Regla personal

Como no quería tratar los casos y quería una regla simple, diseñé una personal que es simple y correcta a la vez:

Al nombrar un símbolo, evitará la colisión con el compilador / SO / bibliotecas estándar si:

  • Nunca comience un símbolo con un guión bajo
  • nunca nombre un símbolo con dos guiones bajos consecutivos dentro.

Por supuesto, poner tu código en un espacio de nombres único también ayuda a evitar colisiones (pero no protegerá contra macros malignas)

Algunos ejemplos

(Yo uso macros porque son los que más contaminan el código de los símbolos C / C ++, pero podría ser cualquier cosa, desde el nombre de la variable hasta el nombre de la clase)

#define _WRONG
#define __WRONG_AGAIN
#define RIGHT_
#define WRONG__WRONG
#define RIGHT_RIGHT
#define RIGHT_x_RIGHT

Extractos del borrador de C ++ 0x

Del archivo n3242.pdf (espero que el texto estándar final sea similar):

17.6.3.3.2 Nombres globales [global.names]

Ciertos conjuntos de nombres y firmas de funciones siempre están reservados para la implementación:

- Cada nombre que contiene un doble guión bajo __ o comienza con un guión bajo seguido de una letra mayúscula (2.12) está reservado a la implementación para cualquier uso.

- Cada nombre que comienza con un guión bajo está reservado a la implementación para su uso como un nombre en el espacio de nombres global.

Pero también:

17.6.3.3.5 Sufijos literales definidos por el usuario [usrlit.suffix]

Los identificadores de sufijo literales que no comienzan con un guión bajo se reservan para una futura estandarización.

Esta última cláusula es confusa, a menos que considere que un nombre que comience con un guión bajo y que esté seguido de una letra minúscula estaría bien si no estuviera definido en el espacio de nombres global ...


Sí, los guiones bajos se pueden utilizar en cualquier parte de un identificador. Creo que las reglas son: cualquiera de az, AZ, _ en el primer carácter y esos + 0-9 para los siguientes caracteres.

Los prefijos de guión bajo son comunes en el código C: un guión bajo significa "privado", y los guiones bajos suelen estar reservados para que los utilice el compilador.





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