una - ¿ en c# qué es objeto?




¿Cómo obtener la lista de propiedades de una clase? (6)

Aquí está mejorada la respuesta de @lucasjones. Incluí las mejoras mencionadas en la sección de comentarios después de su respuesta. Espero que alguien encuentre esto útil.

public static string[] GetTypePropertyNames(object classObject,  BindingFlags bindingFlags)
{
    if (classObject == null)
    {
        throw new ArgumentNullException(nameof(classObject));
    }

        var type = classObject.GetType();
        var propertyInfos = type.GetProperties(bindingFlags);

        return propertyInfos.Select(propertyInfo => propertyInfo.Name).ToArray();
 }

¿Cómo obtengo una lista de todas las propiedades de una clase?


Basado en la respuesta de @MarcGravell, aquí hay una versión que funciona en Unity C #.

ObjectsClass foo = this;
foreach(var prop in foo.GetType().GetProperties()) {
    Debug.Log("{0}={1}, " + prop.Name + ", " + prop.GetValue(foo, null));
}

Podría usar el System.Reflection nombres de System.Reflection con el método Type.GetProperties() :

PropertyInfo[] propertyInfos;
propertyInfos = typeof(MyClass).GetProperties(BindingFlags.Public|BindingFlags.Static);

Puedes usar Reflection para hacer esto: (de mi biblioteca - esto obtiene los nombres y valores)

public static Dictionary<string, object> DictionaryFromType(object atype)
{
    if (atype == null) return new Dictionary<string, object>();
    Type t = atype.GetType();
    PropertyInfo[] props = t.GetProperties();
    Dictionary<string, object> dict = new Dictionary<string, object>();
    foreach (PropertyInfo prp in props)
    {
        object value = prp.GetValue(atype, new object[]{});
        dict.Add(prp.Name, value);
    }
    return dict;
}

Esto no funcionará para las propiedades con un índice, para eso (se está volviendo difícil de manejar):

public static Dictionary<string, object> DictionaryFromType(object atype, 
     Dictionary<string, object[]> indexers)
{
    /* replace GetValue() call above with: */
    object value = prp.GetValue(atype, ((indexers.ContainsKey(prp.Name)?indexers[prp.Name]:new string[]{});
}

Además, para obtener solo propiedades públicas: ( ver MSDN en BindingFlags enum )

/* replace */
PropertyInfo[] props = t.GetProperties();
/* with */
PropertyInfo[] props = t.GetProperties(BindingFlags.Public)

Esto funciona en tipos anónimos, también!
Para obtener simplemente los nombres:

public static string[] PropertiesFromType(object atype)
{
    if (atype == null) return new string[] {};
    Type t = atype.GetType();
    PropertyInfo[] props = t.GetProperties();
    List<string> propNames = new List<string>();
    foreach (PropertyInfo prp in props)
    {
        propNames.Add(prp.Name);
    }
    return propNames.ToArray();
}

Y es casi lo mismo para los valores, o puede usar:

GetDictionaryFromType().Keys
// or
GetDictionaryFromType().Values

Pero eso es un poco más lento, me imagino.


Reflexión; por ejemplo:

obj.GetType().GetProperties();

para un tipo:

typeof(Foo).GetProperties();

por ejemplo:

class Foo {
    public int A {get;set;}
    public string B {get;set;}
}
...
Foo foo = new Foo {A = 1, B = "abc"};
foreach(var prop in foo.GetType().GetProperties()) {
    Console.WriteLine("{0}={1}", prop.Name, prop.GetValue(foo, null));
}

Siguiendo los comentarios ...

  • Para obtener el valor de las propiedades estáticas, pase null como primer argumento a GetValue
  • Para ver propiedades no públicas, use (por ejemplo) GetProperties(BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance) (que devuelve todas las propiedades de instancia pública / privada).

También me enfrento a este tipo de requisitos.

De esta discusión obtuve otra Idea,

Obj.GetType().GetProperties()[0].Name

Esto también está mostrando el nombre de la propiedad.

Obj.GetType().GetProperties().Count();

Esto muestra el número de propiedades.

Gracias a todos. Esta es una buena discusión.





properties