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Comment appeler le code Objective-C de Swift (9)

Utilisation de classes Objective-C dans Swift

** Si vous avez une classe existante que vous souhaitez utiliser, effectuez l' étape 2 , puis passez à l' étape 5 . (Dans certains cas, j'ai dû ajouter un #import <Foundation/Foundation.h explicite #import <Foundation/Foundation.h à un fichier Objective-C plus ancien.) **

Étape 1: Ajouter une implémentation Objective-C - .m

Ajoutez un fichier .m à votre classe et nommez-le CustomObject.m .

Étape 2: Ajouter un en-tête de pontage

Lorsque vous ajoutez votre fichier .m , vous serez probablement frappé avec une invite qui ressemble à ceci:

Cliquez sur OUI !

Si vous n'avez pas vu l'invite ou supprimé accidentellement votre en-tête de pontage, ajoutez un nouveau fichier .h à votre projet et nommez-le <#YourProjectName#>-Bridging-Header.h .

Dans certaines situations, en particulier lorsque vous travaillez avec des frameworks Objective-C, vous n'ajoutez pas de classe Objective-C explicitement et Xcode ne trouve pas l'éditeur de liens. Dans ce cas, créez votre fichier .h nommé comme mentionné ci-dessus, puis assurez-vous de lier son chemin dans les paramètres du projet de votre cible comme suit:

Remarque

Il est $(SRCROOT) de lier votre projet à l'aide de la macro $(SRCROOT) Ainsi, si vous déplacez votre projet ou travaillez dessus avec d'autres utilisateurs à l'aide d'un référentiel distant, il fonctionnera toujours. $(SRCROOT) peut être considéré comme le répertoire qui contient votre fichier .xcodeproj. Cela pourrait ressembler à ceci:

$(SRCROOT)/Folder/Folder/<#YourProjectName#>-Bridging-Header.h

Étape 3: Ajouter l'en-tête Objective-C - .h

Ajoutez un autre fichier .h et nommez-le CustomObject.h .

Étape 4: Construisez votre classe Objective-C

Dans CustomObject.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface CustomObject : NSObject

@property (strong, nonatomic) id someProperty;

- (void) someMethod;

@end

Dans CustomObject.m

#import "CustomObject.h"

@implementation CustomObject 

- (void) someMethod {
    NSLog(@"SomeMethod Ran");
}

@end

Étape 5: Ajouter une classe à l'en-tête de pontage

Dans YourProject-Bridging-Header.h :

#import "CustomObject.h"

Étape 6: Utilisez votre objet

Dans SomeSwiftFile.swift :

var instanceOfCustomObject: CustomObject = CustomObject()
instanceOfCustomObject.someProperty = "Hello World"
println(instanceOfCustomObject.someProperty)
instanceOfCustomObject.someMethod()

Il n'y a pas besoin d'importer explicitement; c'est à ça que sert l'en-tête de pontage.

Utiliser les classes Swift en Objective-C

Étape 1: Créer une nouvelle classe Swift

Ajoutez un fichier .swift à votre projet et nommez-le MySwiftObject.swift .

Dans MySwiftObject.swift :

import Foundation

class MySwiftObject : NSObject {

    var someProperty: AnyObject = "Some Initializer Val"

    init() {}

    func someFunction(someArg:AnyObject) -> String {
        var returnVal = "You sent me \(someArg)"
        return returnVal
    }   
}

Étape 2: importation de fichiers Swift dans la classe ObjC

Dans SomeRandomClass.m :

#import "<#YourProjectName#>-Swift.h"

Le fichier: <#YourProjectName#>-Swift.h doit déjà être créé automatiquement dans votre projet, même si vous ne le voyez pas.

Étape 3: Utilisez votre cours

MySwiftObject * myOb = [MySwiftObject new];
NSLog(@"MyOb.someProperty: %@", myOb.someProperty);
myOb.someProperty = @"Hello World";
NSLog(@"MyOb.someProperty: %@", myOb.someProperty);
NSString * retString = [myOb someFunction:@"Arg"];
NSLog(@"RetString: %@", retString);

Remarque:

1. CodeCompletion ne se comportait pas aussi précisément que je le voudrais. Sur mon système, exécuter une construction rapide avec "cmd + r" semblait aider Swift à trouver une partie du code Objective-C et vice versa.

2. Si vous ajoutez un fichier .swift à un projet plus ancien et obtenez une erreur: dyld: Library not loaded: @rpath/libswift_stdlib_core.dylib , essayez de redémarrer complètement Xcode .

3. Bien qu'il était à l'origine possible d'utiliser des classes Swift pur en Objective-C en utilisant le préfixe @objc , après Swift 2.0, ce n'est plus possible. Voir l'historique d'édition pour l'explication originale. Si cette fonctionnalité est réactivée dans les futures versions de Swift, la réponse sera mise à jour en conséquence.

Dans le nouveau langage Swift d'Apple, comment appelle-t-on le code Objective-C?

Apple a mentionné qu'ils pourraient coexister dans une application, mais cela signifie-t-il que l'on pourrait réutiliser techniquement les anciennes classes d'Objective-C tout en construisant de nouvelles classes dans Swift?

Le raisonnement

Objective-C est un langage indépendant de la plate-forme, tandis que Swift dépend de la plate-forme. L'écriture de code non dépendant de la plateforme (bibliothèques logiques métier) dans Swift ne serait donc pas judicieuse. Cependant, l'écriture de code dépendant de la plate-forme (interface liée par exemple) serait parfaitement bien. Pour ne pas dire que ce serait une bonne idée, mais c'est certainement un intérêt.


Une dernière chose que j'aimerais ajouter ici:

Je suis très reconnaissant à la réponse de @ Logan. Cela aide beaucoup de créer un fichier de pont et des configurations.

Mais après avoir fait toutes ces étapes, je ne reçois toujours pas de classe Objective-C dans Swift.

J'ai utilisé la bibliothèque de cocoapods et l' cocoapods intégrée dans mon projet. Quel est le pod "pop" .

Donc, si vous utilisez des pods Objective-C dans Swift, il est possible que vous ne puissiez pas obtenir ou import les classes dans Swift.

La simple chose que vous devez faire est:

  1. Allez dans le fichier <YOUR-PROJECT>-Bridging-Header et
  2. Remplacez l'instruction #import <ObjC_Framework> par @import ObjC_Framework

Par exemple: (Bibliothèque Pop)

Remplacer

#import <pop/POP.h>

avec

@import pop;

Utilisez l' clang import lorsque clang import ne fonctionne pas.


Après avoir créé un en-tête Bridging, accédez à Build Setting => Rechercher "Objective-C Bridging Header".

Juste en dessous, vous trouverez le fichier "" Objective-C Generated Interface Header Name ".

Importez ce fichier dans votre contrôleur de vue.

Exemple: Dans mon cas: "Dauble-Swift.h"


Citation de la documentation :

Tout framework Objective-C (ou bibliothèque C) accessible en tant que module peut être importé directement dans Swift. Cela inclut tous les frameworks système Objective-C, tels que Foundation, UIKit et SpriteKit, ainsi que les bibliothèques C communes fournies avec le système. Par exemple, pour importer Foundation, ajoutez simplement cette instruction d'importation en haut du fichier Swift dans lequel vous travaillez:

import Foundation

Cette importation rend toutes les API Foundation, y compris NSDate, NSURL, NSMutableData et toutes leurs méthodes, propriétés et catégories, directement disponibles dans Swift.


J'ai écrit un simple projet Xcode 6 qui montre comment mixer du code C ++, Objective-C et Swift:

https://github.com/romitagl/shared/tree/master/C-ObjC-Swift/Performance_Console

En particulier, l'exemple appelle une fonction Objective-C et C ++ du Swift .

La clé consiste à créer un en-tête partagé, Project-Bridging-Header.h, et à y placer les en-têtes Objective-C.

Veuillez télécharger le projet en tant qu'exemple complet.


Juste une note pour celui qui essaie d'ajouter une bibliothèque Objective-C à Swift: Vous devez ajouter -ObjC dans les paramètres de construction -> Liaison -> Autres drapeaux de lieur .


Voici des instructions pas à pas pour utiliser le code Objective-C (dans ce cas, un framework fourni par un tiers) dans un projet Swift:

  1. Ajoutez un fichier Objective-C à votre projet Swift en choisissant Fichier -> Nouveau -> Nouveau fichier -> Fichier Objective-C. Lors de la sauvegarde, Xcode vous demandera si vous souhaitez ajouter un en-tête de pontage . Choisissez " Oui ". Gif: ajout de fichier vide au projet et génération d'en-tête de pontage http://www.derrrick.com//1-empty-file.gif

En quelques étapes simples:

  1. Une invite s'affiche, puis cliquez sur OK ... Si elle n'apparaît pas, nous la créons manuellement comme suit ... Créez un fichier d'en-tête à partir de la source iOS et nommez ProjectName-Bridging-Header (exemple: Test -Bridging-Header), puis allez dans le paramètre de compilation Swift -> le pont Objective-C ajoute le nom du pont Objective-C .. (Test / Test-Bridging-Header.h). Oui, c'est complet.

  2. En option, supprimez le fichier Objective-C que vous avez ajouté (nommé "anything" dans l'image GIF ci-dessus). Vous n'en avez plus besoin.

  3. Ouvrez le fichier d'en-tête de pontage - le nom de fichier est de la forme [YourProject] -Bridging-Header.h . Il inclut un commentaire fourni par Xcode. Ajoutez une ligne de code pour le fichier Objective-C que vous souhaitez inclure , tel qu'un framework tiers. Par exemple, pour ajouter Mixpanel à votre projet, vous devez ajouter la ligne de code suivante au fichier d'en-tête de pontage:

    #import "Mixpanel.h"
  4. Maintenant, dans n'importe quel fichier Swift, vous pouvez utiliser le code Objective-C existant, dans la syntaxe Swift (dans le cas de cet exemple, vous pouvez appeler les méthodes Mixpanel SDK, etc.). Vous devez vous familiariser avec la manière dont Xcode traduit Objective-C en Swift. Le guide d'Apple est une lecture rapide. Ou voir cette réponse pour un résumé incomplet.

Exemple pour Mixpanel:

func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {
    Mixpanel.sharedInstanceWithToken("your-token")
    return true
}

C'est tout!

Remarque: Si vous supprimez le fichier d'en-tête de pontage de votre projet , assurez-vous d'entrer dans Paramètres de construction et supprimez la valeur de " Objective-C Bridging Header " sous "Swift Compiler - Génération de code".


Voir le guide d'Apple sur l' utilisation de Swift avec Cocoa et Objective-C . Ce guide explique comment utiliser les codes Objective-C et C de Swift et vice-versa et contient des recommandations sur la façon de convertir un projet ou de combiner des parties Objective-C / C et Swift dans un projet existant.

Le compilateur génère automatiquement la syntaxe Swift pour appeler les fonctions C et les méthodes Objective-C. Comme vu dans la documentation, cet objectif-C:

UITableView *myTableView = [[UITableView alloc] initWithFrame:CGRectZero style:UITableViewStyleGrouped];

se transforme en ce code Swift:

let myTableView: UITableView = UITableView(frame: CGRectZero, style: .Grouped)

Xcode effectue également cette traduction à la volée: vous pouvez utiliser Open Quickly lors de la modification d'un fichier Swift et saisir un nom de classe Objective-C, ce qui vous amènera à une version Swift-ified de l'en-tête de la classe. (Vous pouvez également obtenir ceci en cliquant sur un symbole API dans un fichier Swift.) Et toute la documentation de référence de l'API dans les bibliothèques de développeurs iOS 8 et OS X v10.10 (Yosemite) est visible à la fois dans Objective-C et Swift formulaires (par exemple UIView ).


Approche bidirectionnelle pour utiliser l'objectif c-objectif-c

1

1. Create bridge-header.h file in Xcode Project
2. import .h file in bridge-Header file
3. Set path of bridge-Header in Build settings. 
3. Clean the Project 

2

  1. Create objective-c files in project(it automatically set path in Build Settings for you )
  2. import .h file in bridge-Header file

Maintenant bon d'y aller Merci





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