tablette - garder application en arrière plan android




Quitter une application est-il mal vu? (20)

En continuant dans ma tentative d'apprendre Android, je viens de lire ce qui suit :

Question: L'utilisateur a-t-il le choix de tuer l'application à moins de mettre une option de menu pour la tuer? Si aucune option n'existe, comment l'utilisateur met-il fin à l'application?

Réponse: (Romain Guy): L'utilisateur ne le fait pas, le système le gère automatiquement. C'est ce que le cycle de vie de l'activité (en particulier onPause / onStop / onDestroy) est destiné. Peu importe ce que vous faites, ne mettez pas un bouton d'application "Quitter" ou "Quitter". C'est inutile avec le modèle d'application d'Android. Cela est également contraire au fonctionnement des applications principales.

Hehe, pour chaque étape que je prends dans le monde Android, je rencontre une sorte de problème = (

Apparemment, vous ne pouvez pas quitter une application sous Android (mais le système Android peut très bien détruire totalement votre application dès qu'il en a envie). Qu'est-ce qui se passe avec ça? Je commence à penser qu'il est impossible d'écrire une application qui fonctionne comme une "application normale" - que l'utilisateur peut quitter l'application quand il / elle décide de le faire. Ce n'est pas quelque chose que l'on devrait faire confiance à l'OS.

L'application que j'essaie de créer n'est pas une application pour l'Android Market. Il ne s'agit pas d'une application «grand public» par le grand public, c'est une application métier qui va être utilisée dans un domaine très étroit.

J'étais vraiment impatient de développer pour la plate-forme Android, car il résout beaucoup de problèmes qui existent dans Windows Mobile et .NET. Cependant, la dernière semaine a été quelque peu une sortie pour moi ... J'espère que je ne dois pas abandonner Android, mais il ne semble pas très bon dès maintenant = (

Y a-t-il un moyen pour moi de vraiment quitter l'application?


Answer: (Romain Guy): The user doesn't, the system handles this automatically. That's what the activity lifecycle (especially onPause/onStop/onDestroy) is for. No matter what you do, do not put a "quit" or "exit" application button. It is useless with Android's application model. This is also contrary to how core applications work.

1: Totally exiting an application may be generally unmandatory, but it is not useless. What if windows had no exit option? System would be doggy slow as memory was full and the OS had to guess at which programs you were done with. I don't care what Romain Guy or even Larry Page and Sergey Brin say - these are unquestionable facts: Systems run slower when they have to kill tasks to get their memory before a new app can be launched. You just can't tell me that it doesn't take time to kill an app! Even the light from distant stars take time... There is some use in allowing the user to fully close apps.

2: Contrary to how core applications work? What's that supposed to mean? When I'm done running an app for now, it is no longer doing any work...It's just waiting to be killed by the OS when its memory is needed.

In summary, there is a distinct difference between minimizing and exiting, and neither pinch hits well for the other. Do we leave a screwdriver in every screw? Or a key in every door? Do we leave all of our appliances on high until the breaker blows and we need to turn on another appliance? Do we leave the dish washer full of dishes, and only take out enough each time to make room for some new dirty ones? Do we leave all the cars running in the driveway until -- oh never mind.

If the user wants to minimize an app, then the best thing is to minimize it. If a user wants to exit an app, then by all means it is best to exit.

Is it frowned on? That's Android's view - they frown on it. And many many independent rookie Android developers frown on it.

But when it comes right down to it, there is good coding and bad coding. There is good program flow models and there are bad program flow models.

Leaving programs in memory when the user knows they are done with them simply is not good program flow. It serves absolutely no purpose whatsoever, and it slows things down when launching new apps or when running apps allocate more memory.

It is sort of like your car: There are times when you leave it running, like stopping at a stop light, or perhaps the fast food drive through, or stopping at the ATM. But there are other situations where you do want to shut it off - like when you get to work, or the grocery store or even home.

Similarly, if you're playing a game and the phone rings, yes. Pause the game and keep it running. But if the user is done with the game for a while, then by all means let them exit.

The exit button on some applications should be more out in front than others. Games, for example, or programs where the user is likely to want to fully exit, should have an obvious exit. Other programs, like, perhaps, email programs, where exiting is an unlikely desire (so that it can keep checking for email) -- these programs should not waste prime control input screen space with an exit option, but for good program flow, it should have an exit option. What if someone decides they don't want their mail program trying to check email when they are in poor coverage area, or maybe in a Skype call or whatever? Let them exit the email program if they want!

Suspending and exiting are two vital tasks and neither fulfills the role of the other.


Arrêtez de penser à votre application en tant qu'application monolithique. C'est un ensemble d'écrans d'interface utilisateur que l'utilisateur peut interagir avec votre «application», et les «fonctions» fournies via les services Android.

Ne pas savoir ce que votre application mystérieuse "fait" n'est pas vraiment important. Supposons qu'il s'introduit dans un intranet d'entreprise super sécurisé, effectue une surveillance ou une interaction et reste connecté jusqu'à ce que l'utilisateur «quitte l'application». Parce que votre service informatique le commande, les utilisateurs doivent être très conscients du moment où ils sont entrés ou sortis de l'intranet. D'où votre état d'esprit qu'il est important pour les utilisateurs de "quitter".

C'est simple. Créez un service qui met une notification en cours dans la barre de notification en disant "Je suis dans l'intranet ou je cours". Avoir ce service effectuer toutes les fonctionnalités dont vous avez besoin pour votre application. Avoir des activités qui lient à ce service pour permettre à vos utilisateurs d'accéder aux bits de l'interface utilisateur dont ils ont besoin pour interagir avec votre «application». Et avoir un menu Android -> Quitter (ou se déconnecter, ou autre) bouton qui dit au service de quitter, puis ferme l'activité elle-même.

C'est, à toutes fins utiles exactement ce que vous dites que vous voulez. Fait de la manière Android. Regardez Google Talk ou Google Maps Navigation pour des exemples de cette "sortie" est la mentalité possible. La seule différence est que le fait d'appuyer sur le bouton de retour hors de votre activité peut laisser votre processus UNIX à l'affût au cas où l'utilisateur voudrait faire revivre votre application. Ce n'est vraiment pas différent d'un système d'exploitation moderne qui met en cache les fichiers récemment accédés en mémoire. Après avoir quitté votre programme Windows, les ressources les plus probables dont il a besoin sont toujours en mémoire, attendant d'être remplacées par d'autres ressources car elles sont chargées maintenant qu'elles ne sont plus nécessaires. Android est la même chose.

Je ne vois vraiment pas ton problème.


Ce débat se résume à la question séculaire de savoir si les développeurs savent mieux ou si l'utilisateur sait le mieux. Les concepteurs professionnels dans tous les domaines des facteurs humains luttent avec cela tous les jours.

Ted a fait remarquer que l'une des applications les plus téléchargées sur le marché est le 'App Killer'. Les gens obtiennent un peu de sérotonine supplémentaire lorsqu'ils quittent les applications. Ils sont habitués avec un ordinateur de bureau / ordinateur portable. Ça fait avancer les choses rapidement. Il maintient le processeur au frais et le ventilateur ne s'allume pas. Il utilise moins de puissance.

Quand vous considérez qu'un appareil mobile est un navire beaucoup plus petit, alors vous pouvez particulièrement apprécier leur incitation à «jeter par-dessus bord ce dont vous n'avez plus besoin». Maintenant, les développeurs d'Android ont raisonné que l'OS sait mieux et que quitter une application est antique. Je soutiens de tout cœur cela.

Cependant, je crois aussi que vous ne devriez pas frustrer l'utilisateur, même si cette frustration vient de sa propre ignorance. Pour cette raison, je conclus que le fait d'avoir une option 'Quitter' est un bon design, même si c'est principalement un bouton placebo qui ne fait rien de plus que fermer une vue.


Ceci est une discussion intéressante et perspicace avec autant d'experts contribuant. Je pense que ce post devrait être refoulé à partir du site principal de développement Android, car il tourne autour de l'un des principaux concepts de l'OS Android.

J'aimerais aussi ajouter mes deux cents ici.

Jusqu'à présent, j'ai été impressionné par la manière dont Android gère les événements du cycle de vie, apportant le concept d'une expérience Web aux applications natives.

Cela dit, je crois toujours qu'il devrait y avoir un bouton Quitter . Pourquoi? ... pas pour moi ou Ted ou n'importe lequel des gourous de la technologie ici, mais dans le seul but de répondre à une demande de l'utilisateur final.

Bien que je ne suis pas un grand fan de Windows, il y a longtemps, ils ont introduit un concept auquel la plupart des utilisateurs finaux sont habitués (un bouton X) ... "Je veux quitter un widget quand je le veux".

Cela ne signifie pas que quelqu'un (OS, développeur?) S'en occupera à sa propre discrétion ... cela signifie simplement "où est mon bouton Red X auquel je suis habitué". Mon action devrait être analogue à «mettre fin à un appel en appuyant sur un bouton», «éteindre l'appareil en appuyant sur un bouton», et ainsi de suite ... c'est une perception. Il apporte une satisfaction en soi que mon action atteint en effet son but.

Même si un développeur peut usurper ce comportement en utilisant des suggestions données ici, la perception reste toujours à savoir une application devrait cesser complètement de fonctionner (maintenant), par une source indépendante, fiable et neutre (OS) à la demande de l'utilisateur final.


Je voudrais juste ajouter une correction ici pour les futurs lecteurs de ce fil. Cette nuance particulière a échappé à ma compréhension pendant longtemps donc je veux m'assurer qu'aucun d'entre vous ne fasse les mêmes erreurs:

System.exit() ne tue pas votre application si vous avez plus d'une activité sur la pile. Ce qui se passe réellement, c'est que le processus est tué et redémarré immédiatement avec une activité de moins sur la pile. C'est également ce qui se produit lorsque votre application est supprimée par la boîte de dialogue Forcer la fermeture, ou même lorsque vous essayez de supprimer le processus de DDMS. C'est un fait qui est entièrement non documenté, à ma connaissance.

La réponse courte est, si vous voulez quitter votre application, vous devez garder une trace de toutes les activités dans votre pile et finish() TOUS quand l'utilisateur veut sortir (et non, il n'y a aucun moyen de parcourir la pile d'activité, vous devez donc gérer tout cela vous-même). Même cela ne tue pas réellement le processus ou les références pendantes que vous pourriez avoir. Il finit simplement les activités. En outre, je ne suis pas sûr que Process.killProcess(Process.myPid()) fonctionne mieux; Je ne l'ai pas testé.

Si, par contre, il est acceptable que des activités restent dans votre pile, il existe une autre méthode qui rend les choses super faciles pour vous: Activity.moveTaskToBack(true) mettra simplement en arrière-plan votre processus et affichera l'écran d'accueil.

La réponse longue implique une explication de la philosophie derrière ce comportement. La philosophie est née d'un certain nombre d'hypothèses:

  1. Tout d'abord, cela se produit uniquement lorsque votre application est au premier plan. Si c'est en arrière-plan, le processus se terminera très bien. Cependant, s'il est au premier plan, le système d'exploitation suppose que l'utilisateur veut continuer à faire ce qu'il / elle faisait. (Si vous essayez de tuer le processus de DDMS, vous devez d'abord frapper le bouton d'accueil, puis le tuer)
  2. Il suppose également que chaque activité est indépendante de toutes les autres activités. Ceci est souvent vrai, par exemple dans le cas où votre application lance l'activité du navigateur, qui est entièrement séparée et n'a pas été écrite par vous. L'activité du navigateur peut ou non être créée sur la même tâche, en fonction de ses attributs manifestes.
  3. Il suppose que chacune de vos activités est complètement autonome et peut être tué / restauré dans un délai d'un instant. (Je déteste cette hypothèse particulière, car mon application a de nombreuses activités qui reposent sur une grande quantité de données en cache, trop grandes pour être sérialisées efficacement pendant onSaveInstanceState , mais whaddya va faire?) Pour la plupart des applications Android bien écrites cela devrait être vrai , puisque vous ne savez jamais quand votre application va être tué en arrière-plan.
  4. Le facteur final n'est pas tant une hypothèse, mais plutôt une limitation de l'OS: tuer l'application explicitement est la même que l'application s'écrase, et aussi la même chose que Android tuant l'application pour récupérer la mémoire. Cela aboutit à notre coup de grâce: puisque Android ne peut pas dire si l'application a quitté ou s'est écrasé ou a été tué en arrière-plan, il suppose que l'utilisateur veut retourner là où ils l'avaient laissé, et ActivityManager redémarre le processus.

Quand vous y réfléchissez, c'est approprié pour la plate-forme. Tout d'abord, c'est exactement ce qui se passe quand le processus est tué en arrière-plan et que l'utilisateur y revient, il doit donc être redémarré là où il s'est arrêté. Deuxièmement, c'est ce qui se passe lorsque l'application se bloque et présente la redoutable boîte de dialogue Force Close.

Dites que je veux que mes utilisateurs puissent prendre une photo et la télécharger. Je lance l'activité Appareil photo depuis mon activité et je lui demande de renvoyer une image. La caméra est poussée sur le dessus de ma tâche actuelle (plutôt que d'être créée dans sa propre tâche). Si la caméra a une erreur et se bloque, cela devrait-il entraîner une panne totale de l'application? Du point de vue de l'utilisateur, seule la caméra a échoué, et ils devraient être retournés à leur activité précédente. Donc, il redémarre simplement le processus avec toutes les mêmes activités dans la pile, moins la caméra. Puisque vos Activités doivent être conçues de manière à pouvoir être tuées et restaurées à la dernière minute, cela ne devrait pas poser de problème. Malheureusement, toutes les applications ne peuvent pas être conçues de cette façon, c'est donc un problème pour beaucoup d'entre nous, peu importe ce que Romain Guy ou quelqu'un d'autre vous dit. Donc, nous devons utiliser des solutions de contournement.

Alors, mon dernier conseil:

  • N'essayez pas de tuer le processus. Appelez finish() sur toutes les activités ou appelez moveTaskToBack(true) .
  • Si votre processus se bloque ou est tué, et si, comme moi, vous avez besoin des données qui étaient en mémoire et qui sont maintenant perdues, vous devrez revenir à l'activité racine. Pour ce faire, vous devez appeler startActivity() avec un Intent qui contient l'indicateur Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP .
  • Si vous voulez supprimer votre application de la perspective Eclipse DDMS, il vaut mieux ne pas être au premier plan, ou elle va redémarrer elle-même. Vous devez d'abord appuyer sur le bouton Accueil, puis arrêter le processus.

Ted, ce que vous essayez d'accomplir peut être fait, peut-être juste pas comment vous y pensez en ce moment.

Je vous suggère de lire sur les activités et services. Cessez d'utiliser le terme "app" et commencez à vous référer aux composants, c'est-à-dire Activité, Service. Je pense que vous avez juste besoin d'en savoir plus sur la plate-forme Android; C'est un changement d'état d'esprit d'une application PC standard. Le fait qu'aucun de vos posts n'ait eu le mot "Activité" (en l'absence d'une citation FAQ, c'est-à-dire pas vos mots) en eux me dit que vous devez en lire plus.


Vous pouvez quitter, soit en appuyant sur le bouton Retour, soit en appelant finish() dans votre Activity . Appelez simplement finish() partir d'un objet MenuItem si vous voulez le supprimer explicitement.

Romain ne dit pas que ça ne peut pas être fait, juste que c'est inutile: les utilisateurs n'ont pas besoin de quitter ou de sauvegarder leur travail ou autre, car le cycle de vie de l'application vous encourage à écrire des logiciels intelligents qui sauvegardent automatiquement restaure son état, peu importe ce qui se passe.


First of all, never never never use System.exit(0). It is like making a person sleep punching him on the head!

Second: I'm facing this problem. Before sharing my solution a I want to share my thoughts.

I think that an "Exit Button" is stupid. Really really really stupid. And I think that users (consumer) that ask for an exit button for your application is stupid too. They don't understand how the OS is working and how is managing resources (and it does a great job).

I think that if you write a good piece of code that do the right things (updates, saves, and pushes) at the right moment and conditions and using the correct things (Service and Receiver) it will work pretty well and no one will complain.

But to do that you have to study and learn how things works on Android. Anyway, this is my solution to provide to users an "Exit Button".

I created an Options Menu always visible in each activity (I've a super activity that do that).

When the user clicks on that button this is what happens:

Intent intent = new Intent(this, DashBoardActivity.class);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);

SharedPreferences settings = getSharedPreferences(getString(PREF_ID), Context.MODE_PRIVATE);
SharedPreferences.Editor editor = settings.edit();
editor.putBoolean(FORCE_EXIT_APPLICATION, true);

  // Commit the edits!
editor.commit();
startActivity(intent);
finish();

So I'm saving in SharedPreferences that I want to kill my app, and I start an Intent. Please look at those flags; those will clear all my backstack calling my DashBoard Activity that is my "home" activity.

So in my Dashboard Activity I run this method in the onResume:

private void checkIfForceKill() {

    // CHECK IF I NEED TO KILL THE APP

    // Restore preferences
    SharedPreferences settings = getSharedPreferences(
            getString(MXMSettingHolder.PREF_ID), Context.MODE_PRIVATE);
    boolean forceKill = settings.getBoolean(
            MusicSinglePaneActivity.FORCE_EXIT_APPLICATION, false);

    if (forceKill) {

        //CLEAR THE FORCE_EXIT SETTINGS
        SharedPreferences.Editor editor = settings.edit();
        editor.putBoolean(FORCE_EXIT_APPLICATION, false);

        // Commit the edits!
        editor.commit();

        //HERE STOP ALL YOUR SERVICES
        finish();
    }
}

And it will work pretty well.

The only thing that I don't understand why it's happening is that when I do the last finish (and I've checked: it's following all the correct flow of onPause → onStop → onDestroy) the application is still on the recent activity (but it's blank).

It seems like the latest intent (that has started the DashboardActivity) is still in the system.

I've to dig more in order to also remove it.


As an Application in an Android context is just a bunch of vaguely related Activities, quitting an Application doesn't really make much sense. You can finish() an Activity, and the view of the previous Activity in the Activity stack will be drawn.


Every time while you move to the next page through intent, use:

`YourActivityname.this.finish()`;

Exemple:

Intent intent = new Intent(getApplicationContext(), SMS.class);

startActivity(intent);
MainActivity.this.finish();

So that no activity will be running on background and when you want to Exit your app, use:

MainActivity.this.finish();
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
System.exit(0);
getParent().finish();

This exiting worked like a charm for me :)


Hmmmm...

I think that you just don't see the Android app the right way. You can do something almost like what you want easily:

  • Do the app activities save/restore state like it is encouraged in the developer livecycle documentation.

  • If some login is needed at the restore stage (no login/session information available) then do it.

  • Eventually add a button/menu/timeout in which case you will do a finish() without saving the login and other session info, making implicitly the end of app session: so if the app is started/brought to front again it will start a new session.

That way you don't really care if the app is really removed from memory or not.

If you really want to remove it from memory (this is discouraged, and BTW for what purpose?) you can kill it conditionally at the end of onDestroy() with java.lang.System.exit(0) (or perhaps restartPackage(..) ?). Of course do it only in the case where you want to "really end the app", because the onDestroy() is part of the normal lifecycle of activities and not an app end at all.


I agree with Ted. I understand that exiting the application is not the "Android way", but it doesn't seem like it should be precluded. Here are three reasons why you might want a real exit to the application (not just the activity):

  1. The user might want some control over which app gets killed in the case of low memory. If important app A is running in the background, then you might like to exit app B when you are done with it so that app A doesn't get killed by the operating system.

  2. If your application has sensitive data cached in memory, you might like to kill the app so that a virus/worm/rogue app can't get at it. I know the security model is supposed to prevent that, but just in case...

  3. If your application uses resources (like network, CPU, sensors, etc.) that could adversely affect the phone, then one way of ensuring that those resources are freed up is to exit the application. I understand that well-behaved apps should free up resources when they are not needed. But again, exiting the application seems like a reasonable way of ensuring that.


I think the point is that there is no need to quit the app unless you have buggy software. Android quits the app when the user is not using it and the device needs more memory. If you have an app that needs to run a service in the background, you will likely want a way to turn the service off.

For example, Google Listen continues to play podcast when the app is not visible. But there is always the pause button to turn the podcast off when the user is done with it. If I remember correctly, Listen, even puts a shortcut in the notification bar so you can always get to the pause button quickly. Another example is an app like a twitter app for instance which constantly polls a service on the internet. These types of apps should really allow the user to choose how often to poll the server, or whether even to poll in a background thread.

If you need to have code that runs on exit, you can override onPause(), onStop(), or onDestroy() as appropriate. http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#ActivityLifecycle


I would consider reading "Android Wireless Application Development" published by Addison-Wesley. I am just finishing it up and it is VERY thorough.

It appears that you have some fundamental misunderstandings of the Android platform. I too was a little frustrated at first with the application life-cycle of Android apps, but after coming to a greater understanding, I have come to really enjoy this approach. This book will answer all of your questions and much more. It really is the best resource I have found for new Android developers.

Also, I think you need to let go of a line-for-line port of the existing app. In order to port your application to the Android platform, some of the application design is going to change. The application-lifecycle used is necessary as mobile devices have very limited resources relative to desktop systems and allows Android devices to run several applications in an orderly and resource-aware fashion. Do some more in depth study of the platform, and I think you will realize that what you are wanting to do is entirely feasible. Bonne chance.

By the way, I am no way affiliated with Addison-Wesley or any person or organization associated with this book. After re-reading my post I feel that I came off a little fanboyish. I just really, really enjoyed it and found it extremely helpful. :)


If you have 10,20 .. multiple Activities running and you want to finish all them and exit from system.

Create a static array in application class or constants class.

Constants

public class Constants {

public static ArrayList<Activity> activities = new ArrayList<Activity>();

}

MainActivity Ajouter la référence d'activité actuelle dans ce tableau

activity = MainActivity.this; Constants.activities.add(activity);

public class MainActivity extends Activity {

    private ImageView imageButton;
    private Activity activity;


    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        activity = MainActivity.this;
        Constants.activities.add(activity);

        imageButton = (ImageView) findViewById(R.id.camera);
        imageButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {

                // existing app.
                if (Constants.activities != null) {
                    for (int i = 0; i < Constants.activities.size(); i++) {
                        Activity s = Constants.activities.get(i);
                        s.finish();
                    }
                }
                //super.finish();
                finish();
                android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
                System.exit(1);
            }
        });
    }
}

In any case, if you want to terminate your application you can always call System.exit(0); .


The Android application life cycle is designed for mobile phone users, not computer users.

The app life-cycle is the brutally simplistic paradigm required to turn a Linux server into a consumer appliance.

Android is Java over Linux, a real cross-platform server OS. That is how it spread so quickly. The app life-cycle encapsulates the underlying reality of the OS.

To mobile users, apps are just installed or not installed. There is no concept of running or exiting. In fact, app processes are meant to run until the OS releases them for their held resources.

Since this is , anyone reading this is a computer user and must turn off 90% of their knowledge to understand the mobile app lifecycle.


The Linux kernel has a feature called Out-of-memory killer (as mentioned above, the policies are configurable at the userspace level as well as the kernel is not an optimal one, but by no means unnecessary).

And it is heavily used by Android:

Some userspace apps are available to assist with these kill apps, for example:


When I conceive an application in Android, I see it this way:

  • You are working with your application
  • The phone rang
  • You take the call
  • At the end of the call, you come back to your application at the same place you were

To do that, you only need the Back button or the Home button of your phone (either by short or long press) and the notification bar.

When I exit my application, I only use the Back button until I am out of it or the Home button.

That's how most of the applications are conceived I think. But if I need some sort of session or connection, I made it clear to the user with a login/logout button and notification (title bar or anything else). This is a rather different style than the pure "exit" style application.

On PCs, you have a multi-GUI desktop, and on Android, you obviously have multi-tasks, but you only display one app at a time (I don't consider widgets here ^^). And on a mobile phone, at anytime, you could have a notification for something more important than what you are doing.

So the whole concept of an application rely on something different that "enter application - work - exit application".


Without an exit function for the application developer to kill their own application it is very bad design.

My application needs to allow the user to dynamically change data dynamically during runtime and the user needs to restart my application to make the change effect, but Android did not allow my application restart by itself. Android OS has a very bad design application life cycle.





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