random random - Comment générer des entiers aléatoires dans une plage spécifique en Java?




int between (25)

Si vous voulez essayer la réponse avec le plus grand nombre de votes ci-dessus, vous pouvez simplement utiliser ce code:

public class Randomizer
{
    public static int generate(int min,int max)
    {
        return min + (int)(Math.random() * ((max - min) + 1));
    }

    public static void main(String[] args)
    {
        System.out.println(Randomizer.generate(0,10));
    }
}

C'est juste propre et simple.

Comment générer une valeur int aléatoire dans une plage spécifique?

J'ai essayé les solutions suivantes, mais celles-ci ne fonctionnent pas:

Tentative 1:

randomNum = minimum + (int)(Math.random() * maximum);
// Bug: `randomNum` can be bigger than `maximum`.

Tentative 2:

Random rn = new Random();
int n = maximum - minimum + 1;
int i = rn.nextInt() % n;
randomNum =  minimum + i;
// Bug: `randomNum` can be smaller than `minimum`.

Pardonnez-moi d’être fastidieux, mais la solution suggérée par la majorité, à savoir min + rng.nextInt(max - min + 1)) , semble périlleuse du fait que:

  • rng.nextInt(n) ne peut pas atteindre Integer.MAX_VALUE .
  • (max - min) peut provoquer un débordement lorsque min est négatif.

Une solution infaillible renverrait des résultats corrects pour tout min <= max dans [ Integer.MIN_VALUE , Integer.MAX_VALUE ]. Considérez l'implémentation naïve suivante:

int nextIntInRange(int min, int max, Random rng) {
   if (min > max) {
      throw new IllegalArgumentException("Cannot draw random int from invalid range [" + min + ", " + max + "].");
   }
   int diff = max - min;
   if (diff >= 0 && diff != Integer.MAX_VALUE) {
      return (min + rng.nextInt(diff + 1));
   }
   int i;
   do {
      i = rng.nextInt();
   } while (i < min || i > max);
   return i;
}

Bien que peu efficace, notez que la probabilité de succès dans la boucle while sera toujours égale ou supérieure à 50%.


Une simple modification de votre première solution suffirait.

Random rand = new Random();
randomNum = minimum + rand.nextInt((maximum - minimum) + 1);

Voir plus ici pour l'implémentation de Random


En Java 1.7 ou version ultérieure , la méthode standard pour ce faire est la suivante:

import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;

// nextInt is normally exclusive of the top value,
// so add 1 to make it inclusive
int randomNum = ThreadLocalRandom.current().nextInt(min, max + 1);

Voir le JavaDoc correspondant . Cette approche présente l'avantage de ne pas avoir besoin d'initialiser explicitement une instance java.util.Random , ce qui peut être source de confusion et d'erreur en cas d'utilisation inappropriée.

Cependant, à l’inverse, il n’existe aucun moyen de définir explicitement la valeur de départ, de sorte qu’il peut être difficile de reproduire les résultats dans des situations où cela est utile, comme tester ou sauvegarder des états de jeu ou similaires. Dans ces situations, la technique antérieure à Java 1.7 indiquée ci-dessous peut être utilisée.

Avant Java 1.7 , la méthode standard pour ce faire est la suivante:

import java.util.Random;

/**
 * Returns a pseudo-random number between min and max, inclusive.
 * The difference between min and max can be at most
 * <code>Integer.MAX_VALUE - 1</code>.
 *
 * @param min Minimum value
 * @param max Maximum value.  Must be greater than min.
 * @return Integer between min and max, inclusive.
 * @see java.util.Random#nextInt(int)
 */
public static int randInt(int min, int max) {

    // NOTE: This will (intentionally) not run as written so that folks
    // copy-pasting have to think about how to initialize their
    // Random instance.  Initialization of the Random instance is outside
    // the main scope of the question, but some decent options are to have
    // a field that is initialized once and then re-used as needed or to
    // use ThreadLocalRandom (if using at least Java 1.7).
    // 
    // In particular, do NOT do 'Random rand = new Random()' here or you
    // will get not very good / not very random results.
    Random rand;

    // nextInt is normally exclusive of the top value,
    // so add 1 to make it inclusive
    int randomNum = rand.nextInt((max - min) + 1) + min;

    return randomNum;
}

Voir le JavaDoc correspondant . En pratique, la classe java.util.Random est souvent préférable à java.lang.Math.random() .

En particulier, il n'est pas nécessaire de réinventer la roue de génération aléatoire entière lorsqu'il existe une API simple dans la bibliothèque standard pour accomplir la tâche.


Vous pouvez modifier votre deuxième exemple de code pour:

Random rn = new Random();
int range = maximum - minimum + 1;
int randomNum =  rn.nextInt(range) + minimum;

rand.nextInt((max+1) - min) + min;

Cela fonctionne bien.



 rand.nextInt((max+1) - min) + min;

Générez un nombre aléatoire pour la différence entre min et max en utilisant la nextint(n) , puis ajoutez un nombre min au résultat:

Random rn = new Random();
int result = rn.nextInt(max - min + 1) + min;
System.out.println(result);

Une autre option consiste simplement à utiliser Apache Commons :

import org.apache.commons.math.random.RandomData;
import org.apache.commons.math.random.RandomDataImpl;

public void method() {
    RandomData randomData = new RandomDataImpl();
    int number = randomData.nextInt(5, 10);
    // ...
 }

Utilisation:

minimum + rn.nextInt(maxValue - minvalue + 1)

int random = minimum + Double.valueOf(Math.random()*(maximum-minimun)).intValue();

Ou jetez un oeil à RandomUtils de Apache Commons .


private static Random random = new Random();    

public static int getRandomInt(int min, int max){
  return random.nextInt(max - min + 1) + min;
}

OU

public static int getRandomInt(Random random, int min, int max)
{
  return random.nextInt(max - min + 1) + min;
}

ThreadLocalRandom équivalent de la classe java.util.Random pour un environnement multithread. La génération d'un nombre aléatoire est effectuée localement dans chacun des threads. Nous avons donc une meilleure performance en réduisant les conflits.

int rand = ThreadLocalRandom.current().nextInt(x,y);

x, y - intervalles, par exemple (1,10)


Il suffit d'utiliser la classe Random :

Random ran = new Random();
// Assumes max and min are non-negative.
int randomInt = min + ran.nextInt(max - min + 1);

Notez que cette approche est plus biaisée et moins efficace qu'une approche nextInt , https://.com/a/738651/360211

Un modèle standard pour accomplir ceci est:

Min + (int)(Math.random() * ((Max - Min) + 1))

La fonction de bibliothèque Java Math Math.random () génère une valeur double dans la plage [0,1) . Notez que cette plage n'inclut pas le 1.

Pour obtenir d'abord une plage de valeurs spécifique, vous devez multiplier par l'ampleur de la plage de valeurs que vous souhaitez couvrir.

Math.random() * ( Max - Min )

Cela renvoie une valeur dans la plage [0,Max-Min) , où 'Max-Min' n'est pas inclus.

Par exemple, si vous voulez [5,10) , vous devez couvrir cinq valeurs entières pour pouvoir utiliser

Math.random() * 5

Cela renverrait une valeur dans l'intervalle [0,5) , où 5 n'est pas inclus.

Vous devez maintenant déplacer cette plage vers la plage que vous ciblez. Vous faites cela en ajoutant la valeur Min.

Min + (Math.random() * (Max - Min))

Vous allez maintenant obtenir une valeur dans la plage [Min,Max) . Suivant notre exemple, cela signifie [5,10) :

5 + (Math.random() * (10 - 5))

Mais cela n'inclut toujours pas Max et vous obtenez une double valeur. Pour que la valeur Max incluse, vous devez ajouter 1 à votre paramètre de plage (Max - Min) , puis tronquer la partie décimale en convertissant en un int. Ceci est accompli via:

Min + (int)(Math.random() * ((Max - Min) + 1))

Et voila. Un nombre entier aléatoire compris entre [Min,Max] ou l'exemple [5,10] :

5 + (int)(Math.random() * ((10 - 5) + 1))

Utilisation:

Random ran = new Random();
int x = ran.nextInt(6) + 5;

L'entier x est maintenant le nombre aléatoire ayant un résultat possible de 5-10 .


public static Random RANDOM = new Random(System.nanoTime());

public static final float random(final float pMin, final float pMax) {
    return pMin + RANDOM.nextFloat() * (pMax - pMin);
}

Si vous lancez un dé, il s'agira d'un nombre aléatoire compris entre 1 et 6 (et non de 0 à 6), ainsi:

face = 1 + randomNumbers.nextInt(6);

Il est préférable d'utiliser SecureRandom plutôt que simplement Random.

public static int generateRandomInteger(int min, int max) {
    SecureRandom rand = new SecureRandom();
    rand.setSeed(new Date().getTime());
    int randomNum = rand.nextInt((max - min) + 1) + min;
    return randomNum;
}

Prenons un exemple.

Supposons que je souhaite générer un nombre compris entre 5 et 10 :

int max = 10;
int min = 5;
int diff = max - min;
Random rn = new Random();
int i = rn.nextInt(diff + 1);
i += min;
System.out.print("The Random Number is " + i);

Laissez-nous comprendre ceci ...

Initialiser max avec la valeur la plus élevée et min avec la valeur la plus basse.

Maintenant, nous devons déterminer combien de valeurs possibles peuvent être obtenues. Pour cet exemple, ce serait:

5, 6, 7, 8, 9, 10

Donc, le nombre de ceci serait max - min + 1.

soit 10 - 5 + 1 = 6

Le nombre aléatoire générera un nombre compris entre 0 et 5 .

soit 0, 1, 2, 3, 4, 5

Ajouter la valeur min au nombre aléatoire produirait:

5, 6, 7, 8, 9, 10

Par conséquent, nous obtenons la plage souhaitée.


Cette méthode peut être pratique à utiliser:

Cette méthode renverra un nombre aléatoire entre les valeurs min et max fournies:

public static int getRandomNumberBetween(int min, int max) {
    Random foo = new Random();
    int randomNumber = foo.nextInt(max - min) + min;
    if (randomNumber == min) {
        // Since the random number is between the min and max values, simply add 1
        return min + 1;
    } else {
        return randomNumber;
    }
}

et cette méthode retournera un nombre aléatoire à partir des valeurs min et max fournies (le nombre généré pourrait également être le nombre min ou max):

public static int getRandomNumberFrom(int min, int max) {
    Random foo = new Random();
    int randomNumber = foo.nextInt((max + 1) - min) + min;

    return randomNumber;
}

Voici une classe utile pour générer des ints aléatoires dans une plage avec toute combinaison de bornes inclusives / exclusives:

import java.util.Random;

public class RandomRange extends Random {
    public int nextIncInc(int min, int max) {
        return nextInt(max - min + 1) + min;
    }

    public int nextExcInc(int min, int max) {
        return nextInt(max - min) + 1 + min;
    }

    public int nextExcExc(int min, int max) {
        return nextInt(max - min - 1) + 1 + min;
    }

    public int nextIncExc(int min, int max) {
        return nextInt(max - min) + min;
    }
}

J'ai trouvé cet exemple Générer des nombres aléatoires :

Cet exemple génère des entiers aléatoires dans une plage spécifique.

import java.util.Random;

/** Generate random integers in a certain range. */
public final class RandomRange {

  public static final void main(String... aArgs){
    log("Generating random integers in the range 1..10.");

    int START = 1;
    int END = 10;
    Random random = new Random();
    for (int idx = 1; idx <= 10; ++idx){
      showRandomInteger(START, END, random);
    }

    log("Done.");
  }

  private static void showRandomInteger(int aStart, int aEnd, Random aRandom){
    if ( aStart > aEnd ) {
      throw new IllegalArgumentException("Start cannot exceed End.");
    }
    //get the range, casting to long to avoid overflow problems
    long range = (long)aEnd - (long)aStart + 1;
    // compute a fraction of the range, 0 <= frac < range
    long fraction = (long)(range * aRandom.nextDouble());
    int randomNumber =  (int)(fraction + aStart);    
    log("Generated : " + randomNumber);
  }

  private static void log(String aMessage){
    System.out.println(aMessage);
  }
} 

Un exemple d'exécution de cette classe:

Generating random integers in the range 1..10.
Generated : 9
Generated : 3
Generated : 3
Generated : 9
Generated : 4
Generated : 1
Generated : 3
Generated : 9
Generated : 10
Generated : 10
Done.

Chaque fois que vous faites un nouveau Random (), il est initialisé. Cela signifie que dans une boucle serrée vous obtenez la même valeur beaucoup de fois. Vous devriez garder une seule instance aléatoire et continuer à utiliser Next sur la même instance.

//Function to get random number
private static readonly Random getrandom = new Random();

public static int GetRandomNumber(int min, int max)
{
    lock(getrandom) // synchronize
    {
        return getrandom.Next(min, max);
    }
}






java random integer