Phaser 2.6 - global

कक्षा: वैश्विक




phaser

निर्माता

सार्वजनिक गुण

<स्थिर> ANGLE_DOWN : पूर्णांक

कोण (डिग्री में) एक गेम ऑब्जेक्ट को नीचे आने के लिए सेट करने की आवश्यकता है।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 33 9 )

<स्थिर> ANGLE_LEFT : पूर्णांक

कोण (डिग्री में) एक गेम ऑब्जेक्ट को बाईं ओर सामना करने के लिए सेट करने की आवश्यकता है।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 346 )

<स्थिर> ANGLE_NORTH_EAST : पूर्णांक

एंगल (डिग्री में) एक गेम ऑब्जेक्ट को उत्तर पूर्व का सामना करने के लिए सेट करने की आवश्यकता है।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 360 )

<स्थिर> ANGLE_NORTH_WEST : पूर्णांक

उत्तर पश्चिम का सामना करने के लिए कोण (डिग्री में) एक गेम ऑब्जेक्ट को सेट करने की आवश्यकता है।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 367 )

<स्थिर> ANGLE_RIGHT : पूर्णांक

कोण (डिग्री में) एक गेम ऑब्जेक्ट को सही सामना करने के लिए सेट करने की आवश्यकता है।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 353 )

<स्थिर> ANGLE_SOUTH_EAST : पूर्णांक

दक्षिण पूर्व का सामना करने के लिए कोण (डिग्री में) एक गेम ऑब्जेक्ट को सेट करने की आवश्यकता है।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 374 )

<स्थिर> ANGLE_SOUTH_WEST : पूर्णांक

दक्षिण पश्चिम का सामना करने के लिए कोण (डिग्री में) एक गेम ऑब्जेक्ट को सेट करने की आवश्यकता है।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 381 )

<स्थिर> ANGLE_UP : पूर्णांक

कोण (डिग्री में) एक गेम ऑब्जेक्ट को सामना करने के लिए सेट करने की आवश्यकता है।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 332 )

<स्थिर> ऑटो : पूर्णांक

ऑटो रेंडरर - डिवाइस पर आधारित वेबजीएल या कैनवास के बीच चुनता है।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 31 )

<स्थिर> बिटमैपडाटा : पूर्णांक

खेल वस्तु प्रकार।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 185 )

<स्थिर> बिटमैप : पूर्णांक

खेल वस्तु प्रकार।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 136 )

<स्थिर> मिश्रण मोड

पिक्सी द्वारा समर्थित विभिन्न मिश्रण मोड।

महत्वपूर्ण: वेबजीएल रेंडरर केवल सामान्य, एडीडी, मल्टीप्ली और स्क्रीन मिश्रण मोड का समर्थन करता है।

गुण:
नाम प्रकार विवरण
blendModes.NORMAL संख्या
blendModes.ADD संख्या
blendModes.MULTIPLY संख्या
blendModes.SCREEN संख्या
blendModes.OVERLAY संख्या
blendModes.DARKEN संख्या
blendModes.LIGHTEN संख्या
blendModes.COLOR_DODGE संख्या
blendModes.COLOR_BURN संख्या
blendModes.HARD_LIGHT संख्या
blendModes.SOFT_LIGHT संख्या
blendModes.DIFFERENCE संख्या
blendModes.EXCLUSION संख्या
blendModes.HUE संख्या
blendModes.SATURATION संख्या
blendModes.COLOR संख्या
blendModes.LUMINOSITY संख्या
स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 49 9 )

<स्थिर> BOTTOM_CENTER : पूर्णांक

एक स्थिर केंद्र संरेखण या स्थिति का प्रतिनिधित्व निरंतर।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 465 )

<स्थिर> BOTTOM_LEFT : पूर्णांक

एक स्थिर-बाएं संरेखण या स्थिति का प्रतिनिधित्व करता है।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 458 )

<स्थिर> BOTTOM_RIGHT : पूर्णांक

निरंतर एक निचले दाएं संरेखण या स्थिति का प्रतिनिधित्व करता है।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 472 )

<स्थिर> बटन : पूर्णांक

खेल वस्तु प्रकार।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 101 )

<स्थिर> कैनवास : पूर्णांक

कैनवास रेंडरर।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 38 )

<स्थिर> CANVAS_FILTER : पूर्णांक

खेल वस्तु प्रकार।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 1 9 2 )

<स्थिर> केंद्र : पूर्णांक

एक केंद्र संरेखण या स्थिति का प्रतिनिधित्व एक निरंतर।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 430 )

<स्थिर> सर्कल : पूर्णांक

खेल वस्तु प्रकार।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 241 )

<स्थिर> रचना : पूर्णांक

खेल वस्तु प्रकार।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 283 )

<स्थिर> नीचे : पूर्णांक

दिशा निरंतर

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 87 )

<स्थिर> ELLIPSE : पूर्णांक

खेल वस्तु प्रकार।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 206 )

<स्थिर> इमिटर : पूर्णांक

खेल वस्तु प्रकार।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 171 )

<स्थिर> खेल : सरणी

फ़ेज़र गेम के उदाहरणों की एक सरणी।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 24 )

<स्थिर> ग्राफिक्स : पूर्णांक

खेल वस्तु प्रकार।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 115 )

<स्थिर> समूह : पूर्णांक

खेल वस्तु प्रकार।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 143 )

<स्थिर> हेडलेस : पूर्णांक

हेडलेस रेंडरर (दृश्य आउटपुट नहीं)

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 52 )

<स्थिर> हॉरिज़ोनल : पूर्णांक

एक क्षैतिज अभिविन्यास

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 304 )

<स्थिर> छवि : पूर्णांक

खेल वस्तु प्रकार।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 108 )

<स्थिर> लैंडस्केप : पूर्णांक

एक परिदृश्य अभिविन्यास

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 318 )

<स्थिर> बाएं : पूर्णांक

दिशा निरंतर

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 66 )

<स्थिर> LEFT_BOTTOM : पूर्णांक

एक बाएं-नीचे संरेखण या स्थिति का प्रतिनिधित्व करता है।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 423 )

<स्थिर> LEFT_CENTER : पूर्णांक

एक बाएं-केंद्र संरेखण या स्थिति का प्रतिनिधित्व करता है।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 416 )

<स्थिर> LEFT_TOP : पूर्णांक

लगातार एक बाएं शीर्ष संरेखण या स्थिति का प्रतिनिधित्व करते हैं।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 40 9 )

<स्थिर> रेखा : पूर्णांक

खेल वस्तु प्रकार।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 255 )

<स्थिर> MATRIX : पूर्णांक

खेल वस्तु प्रकार।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 262 )

<स्थिर> नहीं : पूर्णांक

दिशा निरंतर

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 59 )

<स्थिर> PENDING_ATLAS : पूर्णांक

खेल वस्तु प्रकार।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 2 9 7 )

<स्थिर> POINT : पूर्णांक

खेल वस्तु प्रकार।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 26 9 )

<स्थिर> पॉइंटर : पूर्णांक

खेल वस्तु प्रकार।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 227 )

<स्थिर> पॉलीगॉन : पूर्णांक

खेल वस्तु प्रकार।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 178 )

<स्थिर> पोर्ट्रेट : पूर्णांक

एक चित्र अभिविन्यास

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 325 )

<स्थिर> RECTANGLE : पूर्णांक

खेल वस्तु प्रकार।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 248 )

<स्थिर> RENDERTEXTURE : पूर्णांक

खेल वस्तु प्रकार।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 150 )

<स्थिर> रेट्रोफॉन्ट : पूर्णांक

खेल वस्तु प्रकार।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 220 )

दिशा निरंतर

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 73 )

<स्थिर> RIGHT_BOTTOM : पूर्णांक

एक निरंतर दाएं संरेखण या स्थिति का प्रतिनिधित्व करता है।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 451 )

<स्थिर> RIGHT_CENTER : पूर्णांक

एक निरंतर एक सही केंद्र संरेखण या स्थिति का प्रतिनिधित्व करता है।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 444 )

<स्थिर> RIGHT_TOP : पूर्णांक

एक निरंतर दाएं संरेखण या स्थिति का प्रतिनिधित्व करता है।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 437 )

<स्थिर> रोप : पूर्णांक

खेल वस्तु प्रकार।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 234 )

<स्थिर> ROUNDEDRECTANGLE : पूर्णांक

खेल वस्तु प्रकार।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 276 )

<स्थिर> स्केल मोड

पिक्सी द्वारा समर्थित पैमाने मोड।

DEFAULT स्केल मोड भविष्य के संचालन के डिफ़ॉल्ट स्केलिंग मोड को प्रभावित करता है।
उपयुक्तता के आधार पर इसे लाइनर या नीरस्ट को फिर से सौंपा जा सकता है।

गुण:
नाम प्रकार चूक विवरण
Phaser.scaleModes वस्तु
scaleModes.DEFAULT संख्या रेखीय
scaleModes.LINEAR संख्या

चिकना स्केलिंग

scaleModes.NEAREST संख्या

पिक्सेलिंग स्केलिंग

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 532 )

<स्थिर> स्प्राइट : पूर्णांक

खेल वस्तु प्रकार।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 94 )

<स्थिर> स्प्राइटबैच : पूर्णांक

खेल वस्तु प्रकार।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 213 )

<स्थिर> पाठ : पूर्णांक

खेल वस्तु प्रकार।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 122 )

<स्थिर> TILEMAP : पूर्णांक

खेल वस्तु प्रकार।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 157 )

<स्थिर> TILEMAPLAYER : पूर्णांक

खेल वस्तु प्रकार।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 164 )

<स्थिर> TILESPRITE : पूर्णांक

खेल वस्तु प्रकार।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 12 9 )

<स्थिर> TOP_CENTER : पूर्णांक

एक शीर्ष-केंद्र संरेखण या स्थिति का प्रतिनिधित्व करता है।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 3 9 5 )

<स्थिर> TOP_LEFT : पूर्णांक

निरंतर एक शीर्ष बाएं संरेखण या स्थिति का प्रतिनिधित्व करता है।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 388 )

<स्थिर> TOP_RIGHT : पूर्णांक

निरंतर एक शीर्ष दाएं संरेखण या स्थिति का प्रतिनिधित्व करता है।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 402 )

<स्थिर> यूपी : पूर्णांक

दिशा निरंतर

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 80 )

<स्थिर> संस्करण : स्ट्रिंग

फ़ेज़र संस्करण संख्या।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 17 )

<स्थिर> वर्टिकल : पूर्णांक

एक लंबवत अभिविन्यास

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 311 )

<स्थिर> वीडियो : पूर्णांक

खेल वस्तु प्रकार।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 2 9 0 )

<स्थिर> WEBGL : पूर्णांक

वेबजीएल रेंडरर।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 45 )

<स्थिर> WEBGL_FILTER : पूर्णांक

खेल वस्तु प्रकार।

स्रोत कोड: Phaser.js ( रेखा 199 )

सार्वजनिक तरीके

डिस्प्लेलिस्ट ( डिस्प्ले ऑब्जेक्ट )

देव उपकरण कंसोल से इस फ़ंक्शन को कॉल करें।

यह डिस्प्ले सूची को स्कैन करेगा और ऑब्जेक्ट्स के सभी ऑब्जेक्ट्स को आउटपुट करेगा, और उनके रेंडर ऑर्डर आईडी।

नोट एक ब्राउज़र की आवश्यकता है जो console.group और console.groupEnd (जैसे क्रोम) का समर्थन करता है

पैरामीटर
नाम प्रकार तर्क विवरण
displayObject वस्तु <वैकल्पिक>

से शुरू करने के लिए displayObject स्तर प्रदर्शन वस्तु। दुनिया के लिए डिफ़ॉल्ट।

स्रोत कोड: utils/Debug.js ( रेखा 844 )

उत्सर्जित करें (घटना नाम) → {बूलियन}

सभी पंजीकृत कार्यक्रम श्रोताओं को एक कार्यक्रम उत्सर्जित करें।

पैरामीटर
नाम प्रकार विवरण
eventName तार

घटना का नाम।

रिटर्न
बूलियन -

संकेत अगर हमने एक घटना उत्सर्जित की है।

स्रोत कोड: plugins/path/EventTarget.js ( रेखा 54 )

श्रोताओं (घटना नाम) → {ऐरे}

असाइन किए गए ईवेंट श्रोताओं की एक सूची लौटें।

पैरामीटर
नाम प्रकार विवरण
eventName तार

घटनाओं को सूचीबद्ध किया जाना चाहिए।

रिटर्न
ऐरे -

श्रोता कार्यों की एक सरणी

स्रोत कोड: plugins/path/EventTarget.js ( रेखा 41 )

मिश्रण (वस्तु)

EventTarget प्रोटोटाइप के गुणों में किसी अन्य ऑब्जेक्ट पर मिश्रित होता है

पैरामीटर
नाम प्रकार विवरण
object वस्तु

मिश्रण करने के लिए obj

स्रोत कोड: plugins/path/EventTarget.js ( रेखा 34 )

बंद (घटना नाम, कॉलबैक)

घटना श्रोताओं को हटा दें।

पैरामीटर
नाम प्रकार विवरण
eventName तार

वह घटना जिसे हम हटाना चाहते हैं।

callback समारोह

श्रोता जो हमें खोजने की जरूरत है।

स्रोत कोड: plugins/path/EventTarget.js ( रेखा 143 )

चालू (घटना नाम, कॉलबैक)

दिए गए कार्यक्रम के लिए एक नया EventListener रजिस्टर करें।

पैरामीटर
नाम प्रकार विवरण
eventName तार

घटना का नाम

callback functon

एफएन कॉलबैक समारोह।

स्रोत कोड: plugins/path/EventTarget.js ( रेखा 107 )

एक बार (घटना नाम, कॉलबैक)

एक इवेंट लिस्टनर जोड़ें जिसे केवल एक बार बुलाया जाता है।

पैरामीटर
नाम प्रकार विवरण
eventName तार

घटना का नाम

callback समारोह

कॉलबैक फ़ंक्शन।

स्रोत कोड: plugins/path/EventTarget.js ( रेखा 124 )

Phaser.Path # numPoints वापसी {संख्या} इस पथ में पथ बिंदुओं की कुल संख्या। ()

इस पथ में पथ बिंदुओं की कुल संख्या।

स्रोत कोड: plugins/path/Path.js ( रेखा 536 )

निकालें AllListeners (eventName)

निर्दिष्ट घटना के लिए सभी श्रोताओं या केवल श्रोताओं को हटा दें।

पैरामीटर
नाम प्रकार विवरण
eventName तार

जिस घटना के लिए आप सभी श्रोताओं को हटाना चाहते हैं।

स्रोत कोड: plugins/path/EventTarget.js ( रेखा 173 )

स्टॉपइमीडिएटप्रॉपेशन ()

श्रोताओं को भाई करने के लिए घटनाओं के प्रचार को रोकता है (अब कोई श्रोताओं को नहीं बुलाता है)।

स्रोत कोड: plugins/path/EventTarget.js ( रेखा 277 )

रोकथाम ()

दृश्य ग्राफ (घटनाओं को बुलबुला रोकता है) पर घटनाओं के प्रसार को रोकता है।

स्रोत कोड: plugins/path/EventTarget.js ( रेखा 268 )

परिभाषा टाइप करें

DisplayObject

एक प्रदर्शन ऑब्जेक्ट कोई ऑब्जेक्ट है जिसे फ़ेज़र / pixi.js दृश्य ग्राफ़ में प्रस्तुत किया जा सकता है।

इसमें Phaser.Group (समूह ऑब्जेक्ट प्रदर्शित हैं!),
Phaser.Sprite , Phaser.Button , Phaser.Text
साथ ही PIXI.DisplayObject और सभी व्युत्पन्न प्रकार।

स्रोत कोड: core/Group.js ( रेखा 2 9 58 )