Phaser 2.6 - Plugin

कक्षा: Phaser.Plugin




phaser

निर्माता

नया प्लगइन (खेल, अभिभावक)

यह किसी भी फेजर प्लगइन विकास के लिए उपयोग करने के लिए एक आधार प्लगइन टेम्पलेट है।

पैरामीटर
नाम प्रकार विवरण
game Phaser.Game

वर्तमान में चल रहे गेम का संदर्भ।

parent कोई

ऑब्जेक्ट जो इस प्लगइन का मालिक है, आमतौर पर Phaser.PluginManager।

स्रोत कोड: core/Plugin.js ( लाइन 15 )

कक्षाएं

PathManager

सार्वजनिक गुण

सक्रिय : बुलियन

सक्रिय = सत्य के साथ एक प्लगइन में पूर्व-अद्यतन और अद्यतन विधियों को माता-पिता द्वारा बुलाया जाता है, अन्यथा उन्हें छोड़ दिया जाता है।

स्रोत कोड: core/Plugin.js ( लाइन 33 )

खेल : Phaser.Game

वर्तमान में चल रहे गेम का संदर्भ।

स्रोत कोड: core/Plugin.js ( लाइन 22 )

हैपोस्टरेंडर : बूलियन

यह इंगित करने के लिए एक ध्वज है कि इस प्लगइन में पोस्टरेंडर विधि है या नहीं।

स्रोत कोड: core/Plugin.js ( रेखा 69 )

हैपोस्टअपडेट : बूलियन

यह इंगित करने के लिए एक ध्वज है कि क्या इस प्लगइन में पोस्ट अपडेट विधि है।

स्रोत कोड: core/Plugin.js ( रेखा 57 )

हैप्रिपअपडेट : बूलियन

यह इंगित करने के लिए एक ध्वज है कि क्या इस प्लगइन में प्री-अपडेट विधि है।

स्रोत कोड: core/Plugin.js ( रेखा 45 )

हैरेंडर : बुलियन

यह इंगित करने के लिए एक ध्वज है कि इस प्लगइन में रेंडर विधि है या नहीं।

स्रोत कोड: core/Plugin.js ( रेखा 63 )

हैउपडेट : बूलियन

यह इंगित करने के लिए एक ध्वज है कि इस प्लगइन में एक अद्यतन विधि है या नहीं।

स्रोत कोड: core/Plugin.js ( रेखा 51 )

अभिभावक : कोई भी

इस प्लगइन के माता-पिता। यदि प्लगइनमेनर में जोड़ा गया है तो माता-पिता उस पर सेट हो जाएंगे, अन्यथा यह शून्य हो जाएगा।

स्रोत कोड: core/Plugin.js ( रेखा 27 )

दृश्यमान : बुलियन

दृश्यमान = सत्य के साथ एक प्लगइन में इसके प्रस्तुतकर्ता और पोस्टरेंडर विधियों को माता-पिता द्वारा बुलाया जाता है, अन्यथा उन्हें छोड़ दिया जाता है।

स्रोत कोड: core/Plugin.js ( रेखा 3 9 )

सार्वजनिक तरीके

नष्ट करें ()

इस प्लगइन को साफ़ करें और संदर्भों को हटा दें

स्रोत कोड: core/Plugin.js ( रेखा 107 )

पोस्टरेंडर ()

गेम रेंडरर और स्टेट.रेंडर चलाने के बाद पोस्ट-रेंडर कहा जाता है।
इसे केवल तभी बुलाया जाता है जब दृश्य सत्य पर सेट हो।

स्रोत कोड: core/Plugin.js ( रेखा 99 )

preUpdate ()

किसी अन्य उपप्रणाली को अद्यतन करने से पहले (भौतिकी समेत) अद्यतन चक्र की शुरुआत में प्री-अपडेट को बुलाया जाता है।
इसे केवल तभी बुलाया जाता है जब सक्रिय सत्य पर सेट हो।

स्रोत कोड: core/Plugin.js ( रेखा 75 )

प्रस्तुत करें ()

गेम रेंडरर पूरा होने के बाद रेंडर को सही कहा जाता है, लेकिन राज्य से पहले। प्रस्तुत करें।
इसे केवल तभी बुलाया जाता है जब दृश्य सत्य पर सेट हो।

स्रोत कोड: core/Plugin.js ( रेखा 91 )

अद्यतन ()

अपडेट को सभी कोर सबसिस्टम (इनपुट, ट्वीन्स, साउंड इत्यादि) के बाद बुलाया जाता है और राज्य अपडेट किया जाता है, लेकिन प्रस्तुत करने से पहले।
इसे केवल तभी बुलाया जाता है जब सक्रिय सत्य पर सेट हो।

स्रोत कोड: core/Plugin.js ( रेखा 83 )