Phaser 2.6 - Utils.Debug

कक्षा: Phaser.Utils.Debug




phaser

निर्माता

नया डीबग (गेम)

गेम ऑब्जेक्ट्स के बारे में डीबग जानकारी प्रदर्शित करने के तरीकों का संग्रह।

यदि आपका गेम कैनवास मोड में चल रहा है, तो आपको सभी डीबग विधियों का आह्वान करना चाहिए
आपके खेल समारोह render करते हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि वे सीधे खेल कैनवास पर खींचे जाते हैं
स्वयं, इसलिए यदि आप render करने के बाहर किसी भी डीबग विधियों को कॉल करते हैं तो उन्हें ओवरराइट होने की संभावना है
खेल के द्वारा ही।

यदि आपका गेम वेबजीएल में चल रहा है तो डीबग एक स्प्राइट बनाएगा जो स्टेज डिस्प्ले सूची के शीर्ष पर रखा गया है और कैनवास बनावट बांधता है
इसके लिए, जो हर फ्रेम अपलोड किया जाना चाहिए। सलाह दीजिये: यह बहुत महंगा है, खासकर फ़ायरफ़ॉक्स जैसे ब्राउज़र में। तो कृपया केवल डीबग सक्षम करें
वेबजीएल मोड में यदि आपको वास्तव में इसकी आवश्यकता है (या आपका डेस्कटॉप इसे अच्छी तरह से सामना कर सकता है) और इसे उत्पादन के लिए अक्षम कर दें!

पैरामीटर
नाम प्रकार विवरण
game Phaser.Game

वर्तमान में चल रहे गेम का संदर्भ।

स्रोत कोड: utils/Debug.js ( रेखा 23 )

सार्वजनिक गुण

Phaser.BitmapData : Phaser.BitmapData

वेबजीएल मोड में इस बिटमैपडाटा में डीबग कैनवास की एक प्रति है।

स्रोत कोड: utils/Debug.js ( रेखा 38 )

कैनवास : HTMLCanvasElement

कैनवास जिस पर डीबग कॉल ड्रॉ करता है।

स्रोत कोड: utils/Debug.js ( रेखा 43 )

कॉलमविड्थ : संख्या

कॉलम के बीच अंतर।

स्रोत कोड: utils/Debug.js ( रेखा 59 )

संदर्भ : कैनवास रेन्डरिंग कॉन्टेक्स्ट 2 डी

कैनवास का 2 डी संदर्भ।

स्रोत कोड: utils/Debug.js ( रेखा 48 )

वर्तमान अल्फा : संख्या

डीबग संदर्भ का अल्फा, सभी डीबग जानकारी से पहले सेट किया गया है।

डिफ़ॉल्ट मान
  • 1
स्रोत कोड: utils/Debug.js ( रेखा 87 )

currentX : संख्या

वर्तमान एक्स स्थिति डीबग जानकारी प्रदान की जाएगी।

स्रोत कोड: utils/Debug.js ( रेखा 75 )

वर्तमान वाई : संख्या

वर्तमान वाई स्थिति डीबग जानकारी प्रदान की जाएगी।

स्रोत कोड: utils/Debug.js ( रेखा 81 )

गंदा : बुलियन

क्या कैनवास को पुनः प्रतिपादन की आवश्यकता है?

स्रोत कोड: utils/Debug.js ( रेखा 92 )

फ़ॉन्ट : स्ट्रिंग

फ़ॉन्ट जो डीबग जानकारी प्रदान की जाती है।

डिफ़ॉल्ट मान
  • '14 पीएक्स कूरियर'
स्रोत कोड: utils/Debug.js ( रेखा 54 )

खेल : Phaser.Game

वर्तमान में चल रहे गेम का संदर्भ।

स्रोत कोड: utils/Debug.js ( रेखा 28 )

लाइनहाइट : संख्या

डीबग टेक्स्ट के बीच लाइन ऊंचाई।

स्रोत कोड: utils/Debug.js ( रेखा 64 )

रेंडरशो : बूलियन

क्या पाठ को थोड़ी सी छाया के साथ प्रस्तुत किया जाना चाहिए? विभिन्न प्रकार की पृष्ठभूमि पर इसे पढ़ने में आसान बनाता है।

स्रोत कोड: utils/Debug.js ( रेखा 69 )

स्प्राइट : Phaser.Image

यदि वेबजीएल मोड में डिबगिंग करना है तो हमें इसकी आवश्यकता है।

स्रोत कोड: utils/Debug.js ( रेखा 33 )

सार्वजनिक तरीके

शरीर (स्प्राइट, रंग , भरा )

एक स्प्राइट्स भौतिकी निकाय को प्रस्तुत करें यदि उसके पास एक सेट है। शरीर को एक भरे या स्ट्रोक आयत के रूप में प्रस्तुत किया जाता है।
यह केवल आर्केड भौतिकी, निंजा भौतिकी (एएबीबी और सर्किल केवल) और बॉक्स 2 डी भौतिकी निकायों के लिए काम करता है।
पी 2 भौतिकी निकाय को प्रदर्शित करने के लिए आपको इसे बनाते समय शरीर पर डीबग मोड सक्षम करना चाहिए।

पैरामीटर
नाम प्रकार तर्क चूक विवरण
sprite Phaser.Sprite

स्प्राइट जो शरीर है उसे प्रस्तुत किया जाएगा।

color तार <वैकल्पिक>
'RGBA (0,255,0,0.4)'

डीबग आयताकार का रंग प्रस्तुत किया जाना चाहिए। प्रारूप एक सीएसएस रंग स्ट्रिंग है जैसे कि '# एफएफ 0000' या 'आरजीबीए (255,0,0,0.5)'।

filled बूलियन <वैकल्पिक>
सच

शरीर को एक भरे आयत (सत्य) या एक स्ट्रोक आयत (झूठी) के रूप में प्रस्तुत करें

स्रोत कोड: utils/Debug.js ( रेखा 747 )

bodyInfo (स्प्राइट, एक्स, वाई, रंग )

एक स्प्राइट भौतिक शारीरिक जानकारी प्रदान करें।

पैरामीटर
नाम प्रकार तर्क चूक विवरण
sprite Phaser.Sprite

स्प्राइट प्रस्तुत किया जाना चाहिए।

x संख्या

डीबग जानकारी की एक्स स्थिति प्रदान की जानी चाहिए।

y संख्या

डीबग जानकारी की वाई स्थिति प्रस्तुत की जानी चाहिए।

color तार <वैकल्पिक>
'Rgb (255,255,255)'

डीबग जानकारी का रंग प्रस्तुत किया जाना चाहिए। (प्रारूप सीएसएस रंग स्ट्रिंग है)।

स्रोत कोड: utils/Debug.js ( रेखा 781 )

<आंतरिक> बूट ()

डीबग डिस्प्लेर बूट करने वाली आंतरिक विधि।

अंदर का:
  • यह सदस्य आंतरिक (संरक्षित) है और भविष्य में संशोधित या हटाया जा सकता है।
स्रोत कोड: utils/Debug.js ( रेखा 98 )

box2dBody (स्प्राइट, रंग )

दिए गए बॉक्स 2 डी बॉडी के लिए रेंडर 'डीबग ड्रॉ' डेटा।
यह Box2D की मानक डीबग ड्राइंग सुविधा का उपयोग करता है, इसलिए बॉक्स 2 डी इंजन द्वारा रंगों का निर्णय लिया जाएगा।

पैरामीटर
नाम प्रकार तर्क चूक विवरण
sprite Phaser.Sprite

स्प्राइट whos शरीर प्रदान किया जाएगा।

color तार <वैकल्पिक>
'Rgb (0,255,0)'

डीबग जानकारी का रंग प्रस्तुत किया जाना चाहिए। (प्रारूप सीएसएस रंग स्ट्रिंग है)।

स्रोत कोड: utils/Debug.js ( रेखा 828 )

box2dWorld ()

यदि यह मौजूद है तो बॉक्स 2 डी दुनिया के लिए रेंडर 'डीबग ड्रा' डेटा।
यह Box2D की मानक डीबग ड्राइंग सुविधा का उपयोग करता है, इसलिए रंगों का निर्णय लिया जाएगा
Box2D इंजन।

स्रोत कोड: utils/Debug.js ( रेखा 810 )

कैमराइन्फो (कैमरा, एक्स, वाई, रंग )

आयाम और स्थान सहित कैमरा जानकारी प्रस्तुत करें।

पैरामीटर
नाम प्रकार तर्क चूक विवरण
camera Phaser.Camera

Phaser.Camera के लिए डीबग जानकारी दिखाने के लिए।

x संख्या

डीबग जानकारी की एक्स स्थिति प्रदान की जानी चाहिए।

y संख्या

डीबग जानकारी की वाई स्थिति प्रस्तुत की जानी चाहिए।

color तार <वैकल्पिक>
'Rgb (255,255,255)'

डीबग जानकारी का रंग प्रस्तुत किया जाना चाहिए। (प्रारूप सीएसएस रंग स्ट्रिंग है)।

स्रोत कोड: utils/Debug.js ( रेखा 285 )

नष्ट करें ()

इस वस्तु को नष्ट करो।

स्रोत कोड: utils/Debug.js ( रेखा 877 )

geom (वस्तु, रंग , भरा )

एक आयताकार प्रस्तुत करता है।

पैरामीटर
नाम प्रकार तर्क चूक विवरण
object Phaser.Rectangle | वस्तु

प्रस्तुत करने के लिए ज्यामिति वस्तु।

color तार <वैकल्पिक>

डीबग जानकारी का रंग प्रस्तुत किया जाना चाहिए (प्रारूप सीएसएस रंग स्ट्रिंग है)।

filled बूलियन <वैकल्पिक>
सच

एक भरे (डिफ़ॉल्ट, सत्य) या एक स्ट्रोक (झूठी) के रूप में ऑब्जेक्ट को प्रस्तुत करें

स्रोत कोड: utils/Debug.js ( रेखा 645 )

geom (वस्तु, रंग , भरा , बल टाइप )

आयताकार, सर्किल, प्वाइंट या लाइन समेत एक फ़ेसर ज्यामिति ऑब्जेक्ट प्रस्तुत करता है।

पैरामीटर
नाम प्रकार तर्क चूक विवरण
object Phaser.Rectangle | Phaser.Circle | Phaser.Point | Phaser.Line

प्रस्तुत करने के लिए ज्यामिति वस्तु।

color तार <वैकल्पिक>

डीबग जानकारी का रंग प्रस्तुत किया जाना चाहिए (प्रारूप सीएसएस रंग स्ट्रिंग है)।

filled बूलियन <वैकल्पिक>
सच

एक भरे (डिफ़ॉल्ट, सत्य) या एक स्ट्रोक (झूठी) के रूप में ऑब्जेक्ट को प्रस्तुत करें

forceType संख्या <वैकल्पिक>
0

एक विशिष्ट प्रकार के प्रतिपादन बल। यदि 0 कोई प्रकार मजबूर नहीं किया जाएगा, अन्यथा 1 = आयताकार, 2 = मंडल, 3 = प्वाइंट और 4 = रेखा।

स्रोत कोड: utils/Debug.js ( रेखा 580 )

inputInfo (एक्स, वाई, रंग )

इनपुट ऑब्जेक्ट के बारे में डीबग जानकारी प्रस्तुत करें।

पैरामीटर
नाम प्रकार तर्क चूक विवरण
x संख्या

डीबग जानकारी की एक्स स्थिति प्रदान की जानी चाहिए।

y संख्या

डीबग जानकारी की वाई स्थिति प्रस्तुत की जानी चाहिए।

color तार <वैकल्पिक>
'Rgb (255,255,255)'

डीबग जानकारी का रंग प्रस्तुत किया जाना चाहिए। (प्रारूप सीएसएस रंग स्ट्रिंग है)।

स्रोत कोड: utils/Debug.js ( रेखा 433 )

कुंजी (कुंजी, एक्स, वाई, रंग )

रेंडर Phaser.Key ऑब्जेक्ट जानकारी।

पैरामीटर
नाम प्रकार तर्क चूक विवरण
key Phaser.Key

के लिए जानकारी प्रस्तुत करने की कुंजी।

x संख्या

डीबग जानकारी की एक्स स्थिति प्रदान की जानी चाहिए।

y संख्या

डीबग जानकारी की वाई स्थिति प्रस्तुत की जानी चाहिए।

color तार <वैकल्पिक>
'Rgb (255,255,255)'

डीबग जानकारी का रंग प्रस्तुत किया जाना चाहिए। (प्रारूप सीएसएस रंग स्ट्रिंग है)।

स्रोत कोड: utils/Debug.js ( रेखा 412 )

<आंतरिक> रेखा ()

आंतरिक विधि जो पाठ की एक पंक्ति को आउटपुट के रूप में आवश्यक कई कॉलम पर विभाजित करती है, प्रति पैरामीटर एक।

अंदर का:
  • यह सदस्य आंतरिक (संरक्षित) है और भविष्य में संशोधित या हटाया जा सकता है।
स्रोत कोड: utils/Debug.js ( रेखा 226 )

lineInfo (रेखा, एक्स, वाई, रंग )

दिए गए रंग में रेंडर लाइन जानकारी।

पैरामीटर
नाम प्रकार तर्क चूक विवरण
line Phaser.Line

के लिए डेटा प्रदर्शित करने के लिए लाइन।

x संख्या

डीबग जानकारी की एक्स स्थिति प्रदान की जानी चाहिए।

y संख्या

डीबग जानकारी की वाई स्थिति प्रस्तुत की जानी चाहिए।

color तार <वैकल्पिक>
'Rgb (255,255,255)'

डीबग जानकारी का रंग प्रस्तुत किया जाना चाहिए। (प्रारूप सीएसएस रंग स्ट्रिंग है)।

स्रोत कोड: utils/Debug.js ( रेखा 541 )

पिक्सेल (एक्स, वाई, रंग , आकार )

दिए गए आकार पर एक पिक्सेल प्रस्तुत करता है।

पैरामीटर
नाम प्रकार तर्क चूक विवरण
x संख्या

पिक्सेल की एक्स स्थिति को प्रस्तुत किया जाना चाहिए।

y संख्या

पिक्सेल की वाई स्थिति को प्रस्तुत किया जाना चाहिए।

color तार <वैकल्पिक>

पिक्सेल का रंग (प्रारूप सीएसएस रंग स्ट्रिंग है)।

size संख्या <वैकल्पिक>
2

पिक्सेल को प्रस्तुत करने के लिए 'आकार'।

स्रोत कोड: utils/Debug.js ( रेखा 560 )

सूचक (सूचक, छुपाएं , नीचे रंग , ऊपर रंग , रंग )

अगर डिबग टेक्स्ट के साथ नीचे या लाल हो तो हरे रंग में पॉइंटर.circle ऑब्जेक्ट को हरे रंग में प्रस्तुत करता है।

पैरामीटर
नाम प्रकार तर्क चूक विवरण
pointer Phaser.Pointer

आप जिस सूचक को प्रदर्शित करना चाहते हैं।

hideIfUp बूलियन <वैकल्पिक>
असत्य

पॉइंटर ऊपर होने पर सर्कल प्रस्तुत नहीं करता है।

downColor तार <वैकल्पिक>
'RGBA (0,255,0,0.5)'

अगर सर्कल रंग नीचे दिया गया है।

upColor तार <वैकल्पिक>
'RGBA (255,0,0,0.5)'

सर्कल को रंग में प्रस्तुत किया जाता है (और छुपाएं IFUp गलत है)।

color तार <वैकल्पिक>
'Rgb (255,255,255)'

डीबग जानकारी का रंग प्रस्तुत किया जाना चाहिए। (प्रारूप सीएसएस रंग स्ट्रिंग है)।

स्रोत कोड: utils/Debug.js ( रेखा 331 )

<आंतरिक> preUpdate ()

आंतरिक विधि जो कैनवास को साफ़ करती है (यदि एक स्प्राइट) एक नए डीबग सत्र के लिए तैयार है।

अंदर का:
  • यह सदस्य आंतरिक (संरक्षित) है और भविष्य में संशोधित या हटाया जा सकता है।
स्रोत कोड: utils/Debug.js ( रेखा 143 )

क्वाडट्री ( क्वाड्री , रंग)

दृश्य में एक क्वाड्री प्रस्तुत करता है।

पैरामीटर
नाम प्रकार विवरण
quadtree Phaser.QuadTree

रेंडर करने के लिए quadtree।

color तार

क्वाड्री में लाइनों का रंग।

स्रोत कोड: utils/Debug.js ( रेखा 707 )

रीसेट ()

डीबग कैनवास साफ़ करता है।

स्रोत कोड: utils/Debug.js ( रेखा 162 )

<आंतरिक> आकार बदलें (स्केल प्रबंधक, चौड़ाई, ऊंचाई)

आंतरिक विधि जो बिटमैपडाटा और कैनवास का आकार बदलती है।
केवल WebGL मोड में ScaleManager.onSizeChange द्वारा बुलाया गया।

पैरामीटर
नाम प्रकार विवरण
scaleManager Phaser.ScaleManager

फ़ेसर स्केल प्रबंधक।

width संख्या

खेल की नई चौड़ाई।

height संख्या

खेल की नई ऊंचाई।

अंदर का:
  • यह सदस्य आंतरिक (संरक्षित) है और भविष्य में संशोधित या हटाया जा सकता है।
स्रोत कोड: utils/Debug.js ( रेखा 124 )

रस्सी के टुकड़े (रस्सी, रंग , भरे हुए )

रस्सी के खंड प्रस्तुत करता है। नोट: यह वास्तव में महंगा है क्योंकि इसे हर बार जब आप इसे कॉल करते हैं तो नए सेगमेंट की गणना करनी होती है

पैरामीटर
नाम प्रकार तर्क चूक विवरण
rope Phaser.Rope

रस्सी के खंड प्रदर्शित करने के लिए रस्सी।

color तार <वैकल्पिक>

डीबग जानकारी का रंग प्रस्तुत किया जाना चाहिए (प्रारूप सीएसएस रंग स्ट्रिंग है)।

filled बूलियन <वैकल्पिक>
सच

आयत को fillRect (डिफ़ॉल्ट, सत्य) या स्ट्रोकआरक्ट (झूठी) के रूप में प्रस्तुत करें

स्रोत कोड: utils/Debug.js ( रेखा 472 )

soundInfo (ध्वनि, एक्स, वाई, रंग )

डीकोडेड राज्य, अवधि, मात्रा और अधिक सहित ध्वनि जानकारी प्रस्तुत करें।

पैरामीटर
नाम प्रकार तर्क चूक विवरण
sound Phaser.Sound

डीबग करने के लिए ध्वनि वस्तु।

x संख्या

डीबग जानकारी की एक्स स्थिति प्रदान की जानी चाहिए।

y संख्या

डीबग जानकारी की वाई स्थिति प्रस्तुत की जानी चाहिए।

color तार <वैकल्पिक>
'Rgb (255,255,255)'

डीबग जानकारी का रंग प्रस्तुत किया जाना चाहिए। (प्रारूप सीएसएस रंग स्ट्रिंग है)।

स्रोत कोड: utils/Debug.js ( रेखा 254 )

स्प्राइटबाउंड (स्प्राइट, रंग , भरे हुए )

स्प्राइट्स स्प्राइट्स रेंडर करता है। नोट: यह वास्तव में महंगा है क्योंकि इसे हर बार कॉल करने पर सीमाओं की गणना करना पड़ता है!

पैरामीटर
नाम प्रकार तर्क चूक विवरण
sprite Phaser.Sprite | Phaser.Image

की सीमा को प्रदर्शित करने के लिए स्प्राइट।

color तार <वैकल्पिक>

डीबग जानकारी का रंग प्रस्तुत किया जाना चाहिए (प्रारूप सीएसएस रंग स्ट्रिंग है)।

filled बूलियन <वैकल्पिक>
सच

आयत को fillRect (डिफ़ॉल्ट, सत्य) या स्ट्रोकआरक्ट (झूठी) के रूप में प्रस्तुत करें

स्रोत कोड: utils/Debug.js ( रेखा 453 )

spriteCoords (स्प्राइट, एक्स, वाई, रंग )

स्थानीय, स्थितित्मक और विश्व अंतरिक्ष में स्प्राइट निर्देशांक प्रस्तुत करता है।

पैरामीटर
नाम प्रकार तर्क चूक विवरण
sprite Phaser.Sprite | Phaser.Image

के लिए निर्देशांक प्रदर्शित करने के लिए स्प्राइट।

x संख्या

डीबग जानकारी की एक्स स्थिति प्रदान की जानी चाहिए।

y संख्या

डीबग जानकारी की वाई स्थिति प्रस्तुत की जानी चाहिए।

color तार <वैकल्पिक>
'Rgb (255,255,255)'

डीबग जानकारी का रंग प्रस्तुत किया जाना चाहिए। (प्रारूप सीएसएस रंग स्ट्रिंग है)।

स्रोत कोड: utils/Debug.js ( रेखा 515 )

spriteInfo (स्प्राइट, एक्स, वाई, रंग )

स्प्राइट के बारे में डीबग इंफोस (नाम, सीमा जानकारी, स्थिति और कुछ अन्य गुणों सहित) प्रस्तुत करें।

पैरामीटर
नाम प्रकार तर्क चूक विवरण
sprite Phaser.Sprite

स्प्राइट की जानकारी प्रदर्शित करने के लिए।

x संख्या

डीबग जानकारी की एक्स स्थिति प्रदान की जानी चाहिए।

y संख्या

डीबग जानकारी की वाई स्थिति प्रस्तुत की जानी चाहिए।

color तार <वैकल्पिक>
'Rgb (255,255,255)'

डीबग जानकारी का रंग प्रस्तुत किया जाना चाहिए। (प्रारूप सीएसएस रंग स्ट्रिंग है)।

स्रोत कोड: utils/Debug.js ( रेखा 492 )

spriteInputInfo (स्प्राइट, एक्स, वाई, रंग )

स्प्राइट इनपुट डीबग जानकारी प्रस्तुत करें।

पैरामीटर
नाम प्रकार तर्क चूक विवरण
sprite Phaser.Sprite | Phaser.Image

के लिए इनपुट डेटा प्रदर्शित करने के लिए स्प्राइट।

x संख्या

डीबग जानकारी की एक्स स्थिति प्रदान की जानी चाहिए।

y संख्या

डीबग जानकारी की वाई स्थिति प्रस्तुत की जानी चाहिए।

color तार <वैकल्पिक>
'Rgb (255,255,255)'

डीबग जानकारी का रंग प्रस्तुत किया जाना चाहिए। (प्रारूप सीएसएस रंग स्ट्रिंग है)।

स्रोत कोड: utils/Debug.js ( रेखा 3 9 1 )

<आंतरिक> प्रारंभ ( एक्स , वाई , रंग , कॉलमविड्थ )

आंतरिक विधि जो डीबग आउटपुट मान को रीसेट और प्रारंभ करती है।

पैरामीटर
नाम प्रकार तर्क चूक विवरण
x संख्या <वैकल्पिक>
0

एक्स मान डीबग जानकारी से शुरू होगा।

y संख्या <वैकल्पिक>
0

वाई मान डीबग जानकारी से शुरू होगा।

color तार <वैकल्पिक>
'Rgb (255,255,255)'

डिबग टेक्स्ट रंग खींचा जाएगा।

columnWidth संख्या <वैकल्पिक>
0

कॉलम के बीच अंतर।

अंदर का:
  • यह सदस्य आंतरिक (संरक्षित) है और भविष्य में संशोधित या हटाया जा सकता है।
स्रोत कोड: utils/Debug.js ( रेखा 181 )

<आंतरिक> रुकें ()

आंतरिक विधि जो डीबग आउटपुट को रोकती है।

अंदर का:
  • यह सदस्य आंतरिक (संरक्षित) है और भविष्य में संशोधित या हटाया जा सकता है।
स्रोत कोड: utils/Debug.js ( रेखा 214 )

पाठ (पाठ, एक्स, वाई, रंग , फ़ॉन्ट )

पाठ की एक स्ट्रिंग प्रस्तुत करें।

पैरामीटर
नाम प्रकार तर्क विवरण
text तार

आकर्षित करने के लिए पाठ की रेखा।

x संख्या

डीबग जानकारी की एक्स स्थिति प्रदान की जानी चाहिए।

y संख्या

डीबग जानकारी की वाई स्थिति प्रस्तुत की जानी चाहिए।

color तार <वैकल्पिक>

डीबग जानकारी का रंग प्रस्तुत किया जाना चाहिए (प्रारूप सीएसएस रंग स्ट्रिंग है)।

font तार <वैकल्पिक>

आकर्षित करने के लिए पाठ का फ़ॉन्ट।

स्रोत कोड: utils/Debug.js ( रेखा 676 )

टाइमर (टाइमर, एक्स, वाई, रंग )

टाइमर जानकारी प्रस्तुत करें।

पैरामीटर
नाम प्रकार तर्क चूक विवरण
timer Phaser.Timer

के लिए डीबग जानकारी दिखाने के लिए Phaser.Timer।

x संख्या

डीबग जानकारी की एक्स स्थिति प्रदान की जानी चाहिए।

y संख्या

डीबग जानकारी की वाई स्थिति प्रस्तुत की जानी चाहिए।

color तार <वैकल्पिक>
'Rgb (255,255,255)'

डीबग जानकारी का रंग प्रस्तुत किया जाना चाहिए। (प्रारूप सीएसएस रंग स्ट्रिंग है)।

स्रोत कोड: utils/Debug.js ( रेखा 312 )