Qt 5.11 - ComputeCommand (QML type)

ComputeCommand QML प्रकार




qt

ComputeCommand QML प्रकार

GPU पर गणना shader के लिए काम जारी करने के लिए घटक। More...

आयात विवरण: आयात
जबसे: Qt 5.7
को दर्शाता है: QComputeCommand
विरासत में मिली:

Component3D

गुण

विस्तृत विवरण

ComputeCommand का उपयोग कंप्यूट shader के लिए कार्य जारी करने के लिए किया जाता है। कम्प्यूट ComputeCommand को उसी इकाई के सामग्री घटक में निर्दिष्ट किया जाता है, जिसमें ComputeCommand को जोड़ा जाता है। workGroupX , workGroupY और workGroupZ प्रॉपर्टीज शेडर इनवोकेशन के लिए वर्क ग्रुप साइज निर्दिष्ट करते हैं। DispatchCompute नोड को वास्तव में कमांड जारी करने के लिए फ्रेमग्राफ में उपस्थित होने की आवश्यकता है।

नोट: यदि रेंडरिंग पॉलिसी RenderSettings में सेट है। ऑनमेंड और दृश्य में कोई बदलाव नहीं हैं, तो ComputeCommand को बार-बार लागू नहीं किया जाएगा। RenderSettings .Always रेंडर पॉलिसी को ComputeCommand लिए बार-बार आह्वान करने के लिए सेट किया जाना चाहिए, अगर उस दृश्य में कोई अन्य परिवर्तन नहीं होते हैं जो एक नया फ्रेम रेंडर करता है।

संपत्ति का प्रलेखन

वर्कग्रुप x : int

एक्स कार्यसमूह आकार निर्दिष्ट करता है।

कार्यसमूह : int

Y कार्यसमूह आकार निर्दिष्ट करता है।

वर्कग्रुप : int

Z कार्यसमूह आकार निर्दिष्ट करता है।